Taash tritt eurer Gruppe im zweiten Akt des Spiels bei – nach dem Drachenangriff auf Treviso und Minrathos. Dieser Charakter, der mit den Lords of Fortune verbunden ist, hat eine eigene Handlungsstrang, der sich über viele Missionen erstreckt. Auf dieser Seite unserer Tipps haben wir alles beschrieben, damit ihr keine wichtigen Details verpasst.
Feuer am Strand
Zugehöriger Kartenmarker: Feuer am Strand Startpunkt – Rivain-Küste @ Rivain-Küste
Ihr erhaltet die erste Quest von Taashs Handlungsstrang kurz nach deren Ankunft am Leuchtturm. Beim Besuch der Basis solltet ihr auf das Fragezeichen neben dem Porträt eures Begleiters achten. Sobald es erscheint, sprecht mit Taash, um die Quest „Feuer am Strand“ zu aktivieren.
Wenn ihr zu weit mit der Hauptstory fortgeschritten seid, könnten einige Begleiter-Quests später nicht mehr verfügbar sein!
Die Quest führt euch zur Rivain-Küste. Folgt dem Quest-Marker, der euch zum Startpunkt führt.
Bereits während eures ersten Gesprächs mit Taash habt ihr die Möglichkeit, eine Romanze-Dialogoption zu wählen. Begleiter-Quests sind eine großartige Möglichkeit, engere Beziehungen aufzubauen. Nutzt dies, wenn ihr vorhabt, mit diesem Charakter eine Romanze zu verfolgen.
Folgt Taash entlang der Küste. Nähert euch einer Gruppe von Vögeln und drückt die Aktionstaste, um ihnen Samen zu werfen. Nähert euch langsam, um sie nicht zu verscheuchen. Wenn ihr die Vögel verscheucht, wird Taash dies missbilligen.
Füttert die Vögel an zwei weiteren Orten. Eure nächste Aufgabe wird sein, die Antaam-Banner zu verbrennen. Nutzt die Feuerfähigkeit des Kriegers, die ihr über das Radialmenü aktivieren könnt (TAB-Taste oder RB/R1 beim Controller).
Folgt weiter Taash. Wenn ihr auf eine grünliche Barriere stoßt, nutzt erneut den Feueratem eures Begleiters. Nach einem kurzen Gespräch mit Karash erhaltet ihr die Möglichkeit, euch zum multikulturellen Leben der Drachenjäger zu äußern.
- Wenn ihr Verständnis zeigt (rechte Option), wird Taash die Vorteile des Lebens in einer vielfältigen Umgebung betonen.
- Wenn ihr meint, dass ein solches Leben schwer sein muss (linke Option), wird Taash mehr auf ihre qunariische Herkunft eingehen.
Kurz darauf trefft ihr Taashs Mutter. Sobald der Dialog abgeschlossen ist, endet die Quest.
Drachenklasse
Wenn du kurz darauf mit Taash am Leuchtturm sprichst, solltest du deine nächste Quest erhalten. Die Drachenklassen-Quest führt dich zum östlichen Ende der Karte zur Halle der Tapferkeit – einer Region, die den Lords of Fortune gehört.
Nachdem du Taash dort getroffen hast, wirst du Zeuge eines Gesprächs mit Cutter. Der Krieger besteht darauf, den Kaltenzahn-Drachen zu jagen. Wir empfehlen dir, Dialogoptionen zu wählen, die auf Taashs Seite stehen. So gewinnst du ihre Sympathie.
Sobald das Gespräch endet, ist die kurze Quest beendet.
Ein kleiner Drache schlüpft
Zugehörige Kartenmarkierung: Ein kleiner Drache schlüpft (Taash) @ Hossberg-Feuchtgebiet
Taashs nächste Quest wird nach der Belagerung von Weisshaupt und dem Kampf gegen den Erzdämon freigeschaltet. Besuchen Sie Taash nach Ihrer Rückkehr zum Leuchtturm in seinen Gemächern.
Wenn du in den vorherigen Spielphasen eine Bindung zur Jägerin aufgebaut und eine Romanze ausgewählt hast, beginnt Taash direkt mit dir zu flirten. Wenn du nach deiner Meinung dazu gefragt wirst, kannst du:
- Taashs Gefühle ablehnen, was dich daran hindert, die Gefährtin zu umwerben;
- Dein Interesse an einer Fortsetzung der Beziehung äußern, was jedoch nicht mit einer endgültigen Bindung gleichzusetzen ist.
Unabhängig von Ihrer Entscheidung wird Taash Sie bitten, ihr bei der Erkundung der Drachenhöhle zu helfen. Gehen Sie zum Hossberg-Feuchtgebiet.
Während einer längeren Zwischensequenz stellt Taash ihre Identität in Frage. Du kannst ihr Unterstützung anbieten, was eure Beziehung verbessern wird.
Wenn du bereits Interesse an Taash bekundet hast, kannst du dich jetzt auf eine Romanze mit dem Drachenjäger einlassen. Wählst du eine der anderen Dialogoptionen, schließt du die Möglichkeit einer Romanze mit den Qunari endgültig aus. Überlege dir deine Entscheidung gut, bevor du sie triffst.
Kurz danach endet die Quest.
Geheimnisse der Qunari
Kurz darauf erhältst du die nächste Aufgabe. Sprich mit Taash in ihrem Zimmer. Sie werden dich zum Abendessen mit ihrer Mutter einladen. Gehe nach Rivan (östliches Ende der Karte).
Versuche beim Besuch ihrer Mutter, Dialogoptionen zu wählen, die Taash unterstützen und Verständnis ausdrücken. Das wird deine Beziehung zur Jägerin verbessern.
Nachdem du Shathanns Wohnung verlassen hast, ist die Quest abgeschlossen.
Den Fangscorcher besiegen
Zugehörige Kartenmarkierung: Den Fangscorcher besiegen (Taash) im Arlathan-Wald
Folge zu Beginn der Quest Taash und gehe bis zum oberen Ende der Treppe, wenn du sie erreichst. Du wirst auf Antaams treffen, die du besiegen musst.
Untersuche nach dem Kampf die Notiz auf dem Altar im selben Raum und gehe dann durch die Tür. Du wirst einem Drachen begegnen, dem titelgebenden Fangscorcher. Laufe den geraden Weg entlang (hier kannst du dich nicht verlaufen) und weiche dabei den Feuerbällen aus, die der Drache auf dich schießt. Achte auf rote Kreise auf dem Boden.
Am Ende des Pfades, in einer großen Arena, triffst du auf Fangscorcher. Sein Kampf ähnelt fast den Drachen, denen du wahrscheinlich bereits in den Story-Quests „Auf verdorbenen Schwingen“ und „Feuer und Eis“ begegnet bist. Achte auf nicht blockbare Nahkampfangriffe, Flächenangriffe, pariere Feuergeschosse und greife die sich ständig verändernde Schwachstelle des Bosses an – sein leuchtendes Bein oder seinen Kopf. Gelegentlich hockt der Boss auf nahegelegenen Ruinen und spuckt Feuer auf dich – du kannst die Geschosse parieren oder abschießen, bevor sie dich erreichen, und warten, bis der Drache in die Arena zurückkehrt. Nachdem du Fangscorcher besiegt hast, betritt seine Schatzkammer und sprich mit Taash, um die Quest abzuschließen.
Kataranda die Sturmreiterin
Zugehörige Kartenmarkierung: Taash-Treffpunkt (Kataranda der Sturmreiter) @ Rivain Coast
Du nimmst die Quest an, indem du die Anschlagtafel in der Halle der Tapferkeit untersuchst. Gehe zur Rivain-Küste. Du musst einen Schatz finden – begib dich zu den drei auf der Karte markierten Stellen und nutze die Fähigkeiten deines Begleiters, um herauszufinden, wohin du als Nächstes gehen musst. An der dritten Stelle wird der Schatz von einem Vogel geschnappt – lauf ihm hinterher.
Klettere die Felsen und Klippen hinauf, um das Vogelnest zu finden. Es ist oben auf einer Klippe versteckt, die du erklimmen kannst, indem du mit Lucanis‘ Fähigkeit eine Knochenbrücke erschaffst. Nachdem du den Schatz aus dem Nest genommen hast, kannst du zum Strand gehen, um Kataranda damit anzulocken.
Höhle des Drachenkönigs
Zugehörige Kartenmarkierung: Fehlende Brücke am Skarksmouth Mountain – Rivain Coast @ Rivain Coast
Zugehörige Kartenmarkierung: Eingang zur Höhle des Drachenkönigs – Rivain Coast @ Rivain Coast
Die letzte Quest in Taashs Geschichte. Nach dem Besuch von Shathanns Haus erfährst du, dass Taashs Mutter entführt wurde, und machst dich auf den Weg, ihr zu helfen. Du musst dich entlang der Rivain-Küste zum Vulkan im Norden der Karte schlagen und dabei gegen Antaams kämpfen. Du wirst auf Eisenbarrikaden stoßen, die Taash nun zerstören kann.
Sprechen Sie am Fuße des Vulkans mit Isabela und beginnen Sie, das mit roten Seilen befestigte Holzgerüst zu erklimmen. Es führt Sie ins Innere des Vulkans.
Achtet beim Durchqueren des Vulkans darauf, nicht in die Lava zu treten, da diese schweren Schaden verursacht. Ihr könnt auch Antaams hineinwerfen. Bald trefft ihr Shathanns Entführer Cutter – besiegt ihn. Er trägt zwei Äxte und teleportiert gerne, ist aber nicht sehr widerstandsfähig. Nachdem ihr die restlichen Feinde besiegt habt, wendet die Fähigkeiten aller Gruppenmitglieder gleichzeitig auf ihn an, und er sollte schnell sterben.
Nachdem du Cutter besiegt hast, schaltest du den weiteren Weg frei, indem du Taash die Kristalle schmelzen lässt, die den Weg blockieren. Gehe hinter sie und zünde die Artillerie in der Nähe. Dadurch wird die Steinmauer zerstört und du kannst weitergehen. Auf dem Balkon siehst du eine Zwischensequenz mit Taashs Mutter und dem Drachenkönig.
Gehen Sie nach der Zwischensequenz zurück und überqueren Sie das Holzgerüst an der Seite des nahegelegenen Turms. Nach einem kurzen Kampf mit der letzten Gruppe von Antaams erreichen Sie den Drachenkönig und stehen seinem Haustier gegenüber.
Kaltenzahn ist der dritte Drache, dem du in dieser Geschichte begegnest, aber er ist nichts, was du nicht schon einmal gesehen hast. Er ist anfällig für Taashs Feuerfähigkeiten und kann mehrere Frostbälle hintereinander abfeuern. Mach dich also auf mehrere Paraden gefasst, anstatt nur auf einen. Sein einziger neuer Angriff ist ein Sturm – halte dich von ihm fern und hüte dich vor den kleinen Tornados, die der Drache dir entgegenschickt. Wenn du weit weg bist, hast du genügend Zeit zu reagieren. Nachdem Taash den Drachen besiegt hat, wird sie in einer Zwischensequenz ihre Mutter rächen.
Die Aufgabe endet mit einer letzten Entscheidung. Taash muss entscheiden, wie er das Andenken seiner Mutter ehren will und sich zwischen der Rivain- und der Qunari-Kultur entscheiden.
- Wählt Taash die Rivain-Kultur, konzentriert er sich darauf, Kämpfe schnell zu beenden – der Gefährte erhält Fähigkeiten und legendäre Rüstung, die kritischen Schaden und Erstschlagschaden erhöhen und Gegner bei einer Detonation in Brand setzen.
- Wählt Taash die Qunari-Kultur, konzentriert er sich auf längere Kämpfe – der Gefährte erhält Fähigkeiten und legendäre Rüstung, die den Schaden normaler Angriffe erhöhen, die Brenndauer verlängern und mehrere Gegner gleichzeitig in Brand setzen.
Mit dieser letzten Entscheidung endet dieser Handlungsstrang. Taash erhält den Status „Held der Schleierwache“. Dadurch wird Taash die ihm während der vorletzten Story-Quest zugewiesene Aufgabe besser meistern.















































