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Biomutant: Gizmo – Komplettlösung Tipps

Biomutant: Charaktererstellung
Biomutant guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 27. Mai 2021

Diese Seite des Biomutant-Leitfadens enthält eine detaillierte Komplettlösung der Gizmo-Hauptstory-Quest.

Gizmo braucht Sqvips, gefährliche kleine Kreaturen, die zu Mekton-Munition werden, aber die einzige Person, die ihren Aufenthaltsort kennt, ist Moog, ein Monsterjäger, der auf dem Steeposide ein Lager aufgeschlagen hat. Sobald der Mekton mit Sqvips beladen und aufgerüstet ist, ist er stark genug, um Jumbo Puff am Ende der westlichen Wurzel des Baumes des Lebens entgegenzutreten.

  • Sprich mit Gizmo
  • Wagen Sie sich in die Dead Zone
  • Kehre zu Gizmo zurück
  • Fragen Sie Moog nach Sqvips
  • Finden Sie die Sqvip-Grotte
  • Erreiche die obere Ebene
  • Fang die Sqvips
  • Kehre zu Gizmo zurück

Sprich mit Gizmo

Gizmo erzählt Ihnen etwas über die Vergangenheit der Hauptfigur, aber auch über Mekton, seine Erfindung und wie dieser Roboter Ihnen im Kampf gegen Jumbo Puff helfen kann.

Wagen Sie sich in die Dead Zone

Mekton muss aufgerüstet werden, aber Gizmo kann nicht in die Dead Zone gehen, um nach Komponenten zu suchen, da er dort keinen Schutz gegen die Leere hat – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Anleitung

Mekton muss aufgerüstet werden, aber Gizmo kann nicht in die Dead Zone gehen, um nach Komponenten zu suchen, da er dort keinen Schutz gegen die Leere hat. Nachdem Sie das Studio verlassen haben, gehen Sie zur Höhle auf der rechten Seite.

Sobald Sie das Gebäude verlassen, wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms ein Zähler für den Sauerstoffgehalt angezeigt. Wenn dieser unter 50 % fällt, erleidet Ihr Held Schaden.

Nachdem Sie das zerstörte Gebäude betreten haben, suchen Sie den im Bild oben gezeigten gelben Gegenstand, springen Sie dann hoch und greifen Sie an der Kante davon, um zur höheren Ebene zu gelangen – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Anleitung

Nachdem Sie die Gebäuderuine betreten haben, suchen Sie den im Bild oben gezeigten gelben Gegenstand, springen Sie dann hoch und greifen Sie an der Kante, um auf die höhere Ebene zu gelangen.

Springen Sie auf das Seil und gehen Sie auf den Lastwagen zu, gehen Sie dann nach rechts und springen Sie über die Felsen in den Raum am Ende des Pfades – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Anleitung

Springen Sie auf das Seil und gehen Sie auf den Lastwagen zu. Gehen Sie dann nach rechts und springen Sie über die Felsen in den Raum am Ende des Weges.

Nachdem Sie den dunklen Raum betreten haben, interagieren Sie mit der im obigen Bild markierten Truhe und Sie erhalten die Teile, die Sie benötigen – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Anleitung

Nachdem Sie den dunklen Raum betreten haben, interagieren Sie mit der im obigen Bild markierten Truhe und Sie erhalten die Teile, die Sie benötigen.

Wenn Sie auf die höhere Ebene dieses Gebäudes springen, haben Sie die Möglichkeit, zusätzliche Ausrüstung einzusammeln. Ganz oben finden Sie außerdem ein Seil, das Sie direkt zu Gizmos Versteck führt.

Kehre zu Gizmo zurück

Gizmo installiert sofort das von Ihnen erworbene Teil und aktiviert den Mekton – von nun an können Sie den Roboter verwenden, um sich relativ sicher durch die Todeszone zu bewegen.

Während des Gesprächs verrät Ihnen Gizmo, dass er an einer Spezialwaffe gearbeitet hat, die im Kampf gegen Jumbo Puff helfen kann, er dafür aber Spezialmunition benötigt – die Sqvips – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Guide

Während des Gesprächs verrät Ihnen Gizmo, dass er an einer Spezialwaffe gearbeitet hat, die im Kampf gegen Jumbo Puff helfen kann, er dafür aber spezielle Munition benötigt – die Sqvips. Sie müssen in die Dead Zone gehen und Moog, den Monsterjäger, finden, der Ihnen Tipps gibt, wo Sie die Sqvips finden können.

Fragen Sie Moog nach Sqvips

Springen Sie in den Mekton und begeben Sie sich in die Dead Zone – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant Guide

Steigen Sie in den Mekton und begeben Sie sich in die Dead Zone. Wenn Sie die im Bild oben gezeigte Stelle erreichen, verlassen Sie den Mech und springen Sie bis zu den gelben Punkten.

Während des Gesprächs mit Moog erfahren Sie, worum es im Beruf des Monsterjägers geht – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Guide

Im Gespräch mit Moog erfahren Sie, was es mit dem Beruf des Monsterjägers auf sich hat. Moog wird Ihnen auch sagen, wo Sie die Sqvips finden – Sie müssen zur nahegelegenen Höhle (Sqvip-Höhle) gehen.

Finden Sie die Sqvip-Grotte

Nachdem Sie die Höhle betreten haben, kümmern Sie sich um die Feinde, die Ihnen im Weg stehen, verlassen Sie dann den Mekton, betreten Sie den Bunker und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Anleitung

Kümmern Sie sich nach dem Betreten der Höhle um die Feinde, die Ihnen im Weg stehen, verlassen Sie dann den Mekton, betreten Sie den Bunker und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.

Erreiche die obere Ebene

Springen Sie nach dem Abstieg auf die untere Ebene auf den Tanker und öffnen Sie die Luke (drücken Sie die Tasten, die nacheinander auf dem Bildschirm erscheinen), um den Raum mit Öl zu fluten – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Anleitung

Springen Sie nach dem Abstieg auf die untere Ebene auf den Tankwagen und öffnen Sie die Luke (drücken Sie nacheinander die Tasten, die nacheinander auf dem Bildschirm erscheinen), um den Raum mit Öl zu fluten.

Warten Sie, bis der Ölstand im Raum steigt, und springen Sie durch das Loch im Netz, um zur höheren Ebene des Bunkers zu gelangen – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Anleitung

Warten Sie, bis der Ölstand im Raum steigt, und springen Sie durch das Loch im Netz, um auf die höhere Ebene des Bunkers zu gelangen.

Fang die Sqvips

Betreten Sie den markierten Raum und versuchen Sie, die dort herumlaufenden Sqvips zu fangen – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Anleitung

Betreten Sie den markierten Raum und versuchen Sie, die dort herumlaufenden Sqvips zu erwischen. Wenn Sie sich der Kreatur nähern, drücken Sie die Interaktionstaste und Ihr Held fängt den Sqvip sofort in einem Netz.

Kehre zu Gizmo zurück

Kehren Sie zu Gizmo zurück und übergeben Sie ihm die gefangenen Sqvips – Biomutant: Gizmo – Komplettlösung – Hauptaufgaben – Biomutant-Anleitung

Kehren Sie zu Gizmo zurück und übergeben Sie ihm die gefangenen Sqvips. Gizmo fügt die kleinen Kreaturen sofort dem Mekton hinzu und seine Klaw Krane Kannon-Waffe ist einsatzbereit.

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