Auf dieser Seite des Leitfadens zu Steelrising finden Sie die Komplettlösung für die Quest „In Erinnerung an den Dauphin“. Um es abzuschließen, müssen Sie sich dem Titanen, dem königlichen Orpheus, stellen. Zuvor müssen Sie jedoch eine an den König gerichtete Notiz, Dr. Lemonniers Praxis, finden und in das Armoire de Fer einbrechen.
Letzte Aktualisierung: 10. Oktober 2022
Auf dieser Seite des Leitfadens zu Steelrising präsentieren wir eine Komplettlösung für die Quest „In Erinnerung an den Dauphin“. Diese Nebenmission steht von Beginn des Spiels an in Ihrem Tagebuch – Sie werden sie während des größten Teils des Spiels erledigen. Sie erhalten es zu Beginn des Spiels von Königin Marie Antoinette. Im Laufe des Spiels werden Sie dem königlichen Orpheus-Titan und dem instabilen Holzfäller gegenüberstehen. Unterwegs finden Sie eine an den König gerichtete Notiz, Dr. Lemonniers Praxis und den Armoire de Fer. Vergessen Sie nicht, mit Mirabeau zu sprechen.
- An den König gerichtete Notiz
- Die Praxis von Dr. Lemonnier
- Der Schrank aus Eisen
- Zurück in Saint-Cloud
An den König gerichtete Notiz
Der erste Schritt zur Bewältigung dieser Aufgabe besteht darin, den Brief in Eugene de Vaucansons Werkstatt zu lesen. Sie können dies während der Quest „Der Meister der Maschinen“ tun (mehr dazu auf einer separaten Seite des Leitfadens).
Sie haben die Möglichkeit, die Mission während der Quest Troubled Waters fortzusetzen. Irgendwann werden Sie auf Mirabeau stoßen. Sprechen Sie nach dem obligatorischen Gespräch mit ihm (über die Hauptquest) noch einmal mit dem Mann über den Delphin.
Die Praxis von Dr. Lemonnier
Die Gelegenheit, mit der Quest fortzufahren, ergibt sich, wenn Sie Luxembourg besuchen und die Quest „Die Schatten von Luxembourg“ erledigen, nachdem Sie den „Alchemist von Luxembourg“-Titanen besiegt haben. Hinter dem Platz mit dem Brunnen werden Sie auf eine Gasse stoßen, aus der zwei Straßen herausführen . Die Hauptmission erfordert, dass Sie links entlang des Gerüsts gehen. Gehen Sie jedoch zunächst nach rechts, durch den Steinbogen.
Auf dem Platz vor dem Gebäude erwarten Sie ein Waffenmeister, ein Kurier und ein schwerer Prototyp (über diese Gegner können Sie jeweils auf den Seiten lesen: Wachen, Spinnentiere und Prototypen).
Nachdem Sie die Feinde besiegt haben, ziehen Sie sich am Seil zum Balkon hoch. Der Arzt ist nicht da, aber heben Sie den Brief auf, den er auf dem Tisch liegen gelassen hat. Leider ist es verschlüsselt. Sie müssen die Person finden, die es lesen kann. Geh nach Bailly.
Sie finden den Mann im Cordeliers-Kloster, nachdem Sie die Hauptquest „Die Schatten von Luxemburg“ abgeschlossen haben. Er wird die Notizen für Sie entziffern. Gehen Sie jetzt nach Lavoisier. Der Gelehrte ist auch im Hauptquartier der Rebellen.
Der Apotheker wird Ihnen mitteilen, dass es sich bei der von Bailly erwähnten Substanz um ein Gift handelt. Gehen Sie nun zur Pferdelosen Kutsche und senden Sie im Korrespondenz-Tab einen Brief an die Königin. Jetzt heißt es warten.
Der Schrank aus Eisen
Der nächste Hinweis ist die Pistole, die Sie während der Nebenquest „Monsieur Neckers zwei Schätze“ beim Eisentresor finden. Du musst es zu Mirabeaus Haus bringen. Wir haben den Weg zu diesem Ort in der Komplettlösung für die Quest Troubled Waters beschrieben.
Nachdem Sie mit dem Mann gesprochen haben, lesen Sie den Brief, den Sie in der Nähe des Kamins finden. Konfrontieren Sie nun die neuen Informationen mit dem Diplomaten. Er wird Ihnen eine interessante Nachricht zurückgeben.
Zurück in Saint-Cloud
Die Aufgabe kann erst nach Abschluss der Hauptmission „Der Gefangene in der Bastille“ fortgesetzt werden. Anschließend erhalten Sie eine Nachricht von der Königin. Sie können es im Korrespondenzmenü in der Pferdelosen Kutsche lesen.
Nachdem Sie eine Nachricht von der Königin erhalten haben, begeben Sie sich nach Saint-Cloud. Sie sollten zuerst auf die andere Seite des Flusses gehen. Überqueren Sie diese über die zerstörte Brücke. Springe mit dem Momentum Selenite über die Bresche.
Gehen Sie von der Brücke nach rechts. Auf der linken Seite befindet sich ein Friedhof. Dort finden Sie ein Loch, in das Sie hineinspringen sollten. Gehe den Tunnel hinunter. Sie landen in einem Raum, in dem sich ein Frost-Akolyth (mehr über ihn erfahren Sie auf der Seite „Akolythen“) und ein schwerer Prototyp befinden.
Durchqueren Sie den Raum und steigen Sie die Treppe nach oben hinauf. Ziehen Sie sich dann durch das Loch in der Decke nach oben. Folgen Sie dem Weg entlang des Flusses. Sie werden einem Pruner begegnen (über diesen Feind können Sie hier lesen: Schlangen).
In der Nähe des Schreins auf der rechten Seite, direkt hinter dem Pruner, treffen Sie auf einen Mini-Boss, den instabilen Holzfäller – mehr über ihn erfahren Sie auf der entsprechenden Seite. Der Gegner bewacht ein Tor, das aufgestemmt werden kann. Zerstöre es und durchsuche die Leiche dahinter – du wirst den Schlüssel finden.
Machen Sie sich wieder auf den Weg und folgen Sie ihm weiter. Sie werden auf einen Heavy Prototype und einen Ice Squire stoßen (eine detaillierte Beschreibung dieses Gegners finden Sie hier: Cooks). Öffne das Tor am Ende des Weges und gehe über die Brücke zurück auf die andere Seite des Flusses.
Öffnen Sie mit dem Schlüssel ein großes Tor in der Nähe der Pferdelosen Kutsche. Auf dem Platz dahinter stehen ein Hoplit und zwei Prototypen. Folgen Sie der breiten Straße, die durch den Innenhof führt.
Sie erreichen einen großen Platz mit einem flachen künstlichen See, wo sich zwei Geiger (mehr dazu auf der Seite „Musiker“) und ein Kurier befinden. Biegen Sie links ab. Gehen Sie zu den Brunnen. Gehen Sie an ihnen vorbei und bis zu den Wasserterrassen. Unterwegs stoßen Sie auf einen Hopliten und zwei Tiger-Grenadiere (Informationen dazu finden Sie auf der Seite „Felines“). Ihr Ziel wird von einem Ballisten-Widder bewacht (weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt „Widder“).
Springen Sie nun auf den höher gelegenen Teil der Wasserterrassen ganz nach oben (Sie können das Gelände auch durch das Tor auf der linken Seite umrunden, dies ist jedoch der schnellste Weg). Wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie geradeaus. Gehen Sie die Treppe hinauf und schließen Sie das Tor auf.
Sie erreichen einen weiteren großen Platz. Im Wasser wird es einen statuarischen Widder geben. Hinten, auf dem Vormarsch, ist ein Vestal. Gehen Sie vom Respawn zum Palast. Die Königin wartet bereits auf Sie. Es beginnt eine Zwischensequenz und Sie erhalten den Schlüssel.
Kehren Sie nun zum Platz zurück, von dem aus Sie die Treppe hinaufgestiegen und das Tor aufgeschlossen haben. Wenn Sie von der Seite des Palastes aus blicken, finden Sie auf der linken Seite einen großen künstlichen Teich. Es wird von zwei Stalkern und einem Waffenmeister bewacht. Dahinter befinden sich Treppen und oben ein Tor, das mit dem Schlüssel aufgeschlossen werden kann. Gehen Sie hindurch.
Auf der linken Seite befindet sich ein Weg und eine Treppe. Die erste Option führt Sie zu einer Abkürzung, die zur Vorderseite der Residenz führt. Sie können das Tor öffnen. Die zweite Option führt direkt zum Titan. Geh hinauf. Im Innenhof, auf den Sie stoßen, stehen ein Musketier und ein Hoplit.
Klettere über die Kisten und springe in die Arena. Sie werden dem königlichen Orpheus-Titan gegenüberstehen. Mehr über diesen Gegner können Sie auf einer separaten Seite des Ratgebers lesen.
Nach dem Kampf führen Sie ein weiteres Gespräch mit der Königin. Sie müssen entscheiden, ob Sie ihr von den Informationen erzählen, die Sie zuvor von Mirabeau erhalten haben. Du wirst die Mission abschließen.