Letzte Aktualisierung: 18. Juni 2019
In den vorherigen Abschnitten des Leitfadens haben wir die Arten physischer Angriffe (Hieb, Spaltung, Schlagen) und die Arten von Schaden durch Elemente (Feuer, Kälte, Blitz und Gift) besprochen. Diese Unterscheidung spielt in Schlachten eine wichtige Rolle, da sowohl unser Held als auch seine Gegner über bestimmte Schwächen, Widerstände und sogar vollständige Immunität gegen bestimmte Schadensarten verfügen.
Deshalb gibt es im Spiel keine perfekte Waffe. Unsere einzigartige Axt, die zusätzlichen Feuerschaden verursacht, kann mit den meisten Feinden problemlos fertig werden, aber wenn wir den Ort mit den überwältigenden Kräften der Dremora-Reiter treffen, werden wir ein großes Problem haben. Diese Einheiten verfügen über eine hohe Widerstandsfähigkeit gegen Hieb- und Feuerschaden, was unsere Waffen nahezu nutzlos macht.
Wie bereite ich mich auf den Kampf mit Feinden vor? Es ist am besten, über so viele Zaubersprüche und Waffenarten zu verfügen, dass man jede Art von Schaden anrichten kann. Während der Mission können wir natürlich die Waffe wechseln, das Jonglieren mit z. B. zwei Arten von Hämmern ist also völlig normal. Auch Zaubersprüche, selbst auf der niedrigsten Stufe, sind nützlich.
Um es einfacher zu machen, das Monster zu finden, an dem Sie interessiert sind, haben wir die alphabetische Liste der Feinde in TES: Blades vorbereitet:
- Uralter Drache
- Bandit
- Tragen
- Drachen
- Dremora-Raider
- Dremora-Hexenmeister
- Goblin-Zauberer
- Goblin-Krieger
- Söldner
- Nekromant
- Netherlich
- Ausgestoßen
- Skeever
- Skelett
- Spinne
- Spriggan
- Thalmor-Agent
- Troll
- Kriegsmeister
- Wight
- Wisp
- Irrlichtmutter
- Wolf
Uralter Drache
Empfindlichkeit: Hieb, Blitzschlag
Resistenzen: Spaltung, Feuer*, Frost*, Gift
*Abhängig vom verwendeten Element
Bandit
Empfindlichkeit: Gift
Widerstände: Kälte, Blitz
Tragen
Empfindlichkeit: Hieb, Blitzschlag
Immunität: Bashing, Kälte, Gift
Drachen
Empfindlichkeit: Schnitt, Kälte
Resistenzen: Spaltung, Feuer, Gift
Dremora-Raider
Empfindlichkeit: Schnitt, Kälte
Resistenzen: Spaltung, Feuer, Gift
Dremora-Hexenmeister
Empfindlichkeit: Schnitt, Kälte
Widerstände: Spaltung, Feuer, Blitz
Goblin-Zauberer
Empfindlichkeit: Bashing, Kälte
Immunität: Feuer, Blitz
Goblin-Krieger
Empfindlichkeit: Bashing
Immunität: Gift
Söldner
Empfindlichkeit: Gift
Widerstände: Spaltung, Feuer, Kälte
Nekromant
Empfindlichkeit: Gift
Immunität: Feuer, Kälte
Netherlich
Empfindlichkeit: Hieb, Feuer
Immunität: Schlagen, Spalten, Kälte, Blitz, Gift
Ausgestoßen
Empfindlichkeit: Spaltung, Blitz
Immunität: Bashing, Feuer, Gift
Skeever
Empfindlichkeit: Feuer
Immunität: Blitz, Gift
Skelett
Empfindlichkeit: Bashing, Blitz
Widerstände: Hieb, Feuer
Immunität: Gift
Spinne
Empfindlichkeit: spaltend, kalt
Resistenzen: Hieb, Blitz, Gift
Spriggan
Empfindlichkeit: Spaltung, Feuer
Immunität: Bashing, Kälte, Blitz
Thalmor-Agent
Empfindlichkeit: Gift
Widerstände: Hieb, Feuer, Blitz
Troll
Empfindlichkeit: Bashing, Feuer
Widerstand: Hieb, Kälte, Blitz
Kriegsmeister
Empfindlichkeit: Spaltung, Gift
Widerstände: Kälte, Blitz
Wight
Empfindlichkeit: Spaltung, Feuer
Resistenz: Streitkolben, Blitz, Gift
Wisp
Empfindlichkeit: Feuer
Resistenzen: Schlagen, Spalten, Schlitzen, Gift
Immunität: Kälte
Irrlichtmutter
Empfindlichkeit: Feuer
Resistenzen: Schlagen, Spalten, Schlitzen, Gift
Immunität: Kälte
Wolf
Empfindlichkeit: Hieb, Blitzschlag
Immunität: Schläge, Feuer, Kälte