Letzte Aktualisierung: 18. Juni 2019
Verzaubernde Gegenstände und Ausrüstung sind im Zauberturm erhältlich. Sie haben die Möglichkeit, Ihren Gegenständen, die diese Boni noch nicht haben, besondere Boni hinzuzufügen (die kleineren Boni, die mit einem farblosen Symbol gekennzeichnet sind, zählen nicht).
Das Verzaubern erfordert vom Spieler Geld und Ressourcen, insbesondere Seelenedelsteine unterschiedlicher Qualität, die wir aus Missionen und Truhen erhalten. Jeder Gegenstand kann auf eine der sieben verfügbaren Arten verzaubert werden, und Sie haben außerdem die Möglichkeit, zusätzliche Upgrades (Bonusverzauberungen) zu erhalten.
Unter den zusätzlichen Verbesserungen können wir verschiedene Widerstandserhöhungen finden, die einige Verteidigungspunkte des Gegners oder Boni auf Heileffekte ignorieren. Letzteres ist am wünschenswertesten, auf die Auswahl zusätzlicher Verzauberungen haben wir aber leider keinen Einfluss und man muss einfach Glück haben.
Die Art des Bonus, den Sie wählen können, hängt von der Art des Gegenstands ab. Je höher die Stufe des Turms Ihres Verzauberers, desto höher ist der Rang des Bonus, den Sie wählen können. Ihre Liste lautet wie folgt:
- Waffe:
- Schild:
- Helm/Rüstung/Stiefel:
- Handschuhe:
- Tränke und Gifte
- Tränke mit positiver Wirkung
- Gifte:
Waffe:
Schild:
Helm/Rüstung/Stiefel:
Handschuhe:
Es lohnt sich, sich auf die heilende Wirkung von Handschuhen zu konzentrieren und damit zu rechnen, dass auch andere Teile der Ausrüstung diesen zusätzlichen Bonus erhalten. Dies liegt an der Tatsache, dass die Heilung zwischen den Kämpfen ausschließlich durch hier und da liegende Nahrung (obwohl wir sie in zufälligen Dungeons von Abyss nicht finden werden) und nicht sehr ertragreiche Heiltränke erfolgt. Heilfähigkeiten und -zauber sind die beste Lösung, aber wir werden sie nur während der Duelle einsetzen und dann sieht man, wie wichtig es ist, die Heilwirkung zu verstärken.
Tränke und Gifte
Tränke wirken sich positiv auf unseren Helden aus und Gifte, die gegen Feinde eingesetzt werden, sind ein weniger wichtiger Teil von The Elder Scrolls: Blades, aber das bedeutet nicht, dass sie völlig nutzlos sind. Sie funktionieren in manchen Situationen gut und sicherlich lohnt es sich, ein paar unterwegs zu behalten (aus Truhen/Missionen/Abyss), aber die ständige Herstellung neuer Tränke in der Werkstatt des Alchemisten lohnt sich derzeit nicht.
Warum ist die Herstellung von Tränken unrentabel? Das Brauen der schwächsten Tränke ist eine Sache von Sekunden, wenigen Zutaten und Gold, was mit den nächsten Rängen schnell mühsam wird. Es fehlen Zutaten, das Brauen dauert lange Minuten und das Verhältnis von verbrauchtem Gold zu geheilten Gesundheitspunkten wird immer ungünstiger. Wenn Sie sie verwenden, nehmen Sie daher die schwächsten … es sei denn, Sie verfügen über viele Ressourcen und Geduld.
Der Spieler hat nur während Missionen und Dungeons von Abyss Zugang zu Tränken und Giften. Das entsprechende Fenster kann durch Berühren der Gesundheitsleiste oder über das Ausrüstungsmenü des Charakters geöffnet werden. Trinken Sie dann Tränke oder vergiften Sie die Waffe. Wenn der Balken unserer Gesundheit, Ausdauer oder Magicka fast leer ist, erscheint außerdem ein Symbol auf dem Bildschirm, mit dem Sie schnell den entsprechenden Trank trinken können. Einerseits ist es praktisch, andererseits beschweren sich viele Spieler darüber, dass sie diese Symbole ständig versehentlich berühren, daher ist es erwähnenswert.