The Elder Scrolls BladesTipps

Bezaubernde Ausrüstung in TES Blades Tipps

Vorteile in TES Blades
TES Blades guide, tips

Letzte Aktualisierung: 18. Juni 2019

Verzaubernde Gegenstände und Ausrüstung sind im Zauberturm erhältlich. Sie haben die Möglichkeit, Ihren Gegenständen, die diese Boni noch nicht haben, besondere Boni hinzuzufügen (die kleineren Boni, die mit einem farblosen Symbol gekennzeichnet sind, zählen nicht).

Das Verzaubern erfordert vom Spieler Geld und Ressourcen, insbesondere Seelenedelsteine ​​unterschiedlicher Qualität, die wir aus Missionen und Truhen erhalten. Jeder Gegenstand kann auf eine der sieben verfügbaren Arten verzaubert werden, und Sie haben außerdem die Möglichkeit, zusätzliche Upgrades (Bonusverzauberungen) zu erhalten.

Unter den zusätzlichen Verbesserungen können wir verschiedene Widerstandserhöhungen finden, die einige Verteidigungspunkte des Gegners oder Boni auf Heileffekte ignorieren. Letzteres ist am wünschenswertesten, auf die Auswahl zusätzlicher Verzauberungen haben wir aber leider keinen Einfluss und man muss einfach Glück haben.

Die Art des Bonus, den Sie wählen können, hängt von der Art des Gegenstands ab und je höher die Stufe Ihres Verzaubererturms ist, desto höher ist der Rang des Bonus, den Sie wählen können – Verzauberungsausrüstung in TES Blades – Ausrüstung – Leitfaden und Tipps zu The Elder Scrolls Blades

Die Art des Bonus, den Sie wählen können, hängt von der Art des Gegenstands ab. Je höher die Stufe des Turms Ihres Verzauberers, desto höher ist der Rang des Bonus, den Sie wählen können. Ihre Liste lautet wie folgt:

  • Waffe:
  • Schild:
  • Helm/Rüstung/Stiefel:
  • Handschuhe:
  • Tränke und Gifte
  • Tränke mit positiver Wirkung
  • Gifte:

Waffe:

  • +X Bonus durch Feuerschaden,
  • +X Bonus durch Kälteschaden,
  • +X Bonus durch Blitzschaden,
  • +X Bonus durch Giftschaden,
  • +X Bonus auf Schaden durch eine Kombination aufeinanderfolgender Angriffe,
  • +X-Bonus durch Schaden, der die Ausdauer des Gegners beansprucht
  • +X-Bonus durch Schaden, der die Magicka des Gegners aufnimmt
  • Schild:

  • +X-Bonus durch Feuerschaden beim Blocken eines bevorstehenden Angriffs oder nach einem Treffer mit einem Schild.
  • +X-Bonus durch Kälteschaden (verringert auch die Ausdauerpunkte), nachdem ein Gegenangriff geblockt oder mit einem Schild getroffen wurde,
  • +X-Bonus durch Blitzschaden (verringert auch die Magicka), nachdem ein Gegenangriff geblockt oder mit einem Schild getroffen wurde,
  • +X Bonus durch Giftschaden nach dem Blocken eines Gegenangriffs oder nach einem Treffer mit einem Schild,
  • +X Schaden, nachdem der Feind mit einem Block betäubt wurde;
  • +X Schaden an den Ausdauerpunkten des Gegners, nachdem ein Angriff geblockt oder mit einem Schild getroffen wurde,
  • +X Schaden an der Magie des Gegners, nachdem ein Angriff geblockt oder mit einem Schild getroffen wurde.
  • Helm/Rüstung/Stiefel:

  • +X Bonus auf Feuerschadenresistenz,
  • +X Bonus auf Kälteschadenresistenz,
  • +X Bonus auf Blitzschadenresistenz,
  • +X Bonus auf Giftschadenresistenz,
  • +X Bonus auf maximale Gesundheit,
  • +X Bonus auf deine maximale Ausdauer,
  • +X Bonus auf deine maximale Magicka.
  • Handschuhe:

  • erhöht den Feuerschaden um X,
  • erhöht Kälte-/Frostschaden um X,
  • erhöht den Blitzschaden um X,
  • erhöht den Giftschaden um X,
  • Stellt abhängig von der Art der verwendeten Waffe Gesundheitspunkte um X wieder her, nachdem Schaden verursacht wurde.
  • Stellt Ausdauerpunkte um X wieder her, nachdem Schaden verursacht wurde, abhängig von der Art der verwendeten Waffe.
  • Stellt Magicka-Punkte um X wieder her, nachdem Schaden verursacht wurde, abhängig von der Art der verwendeten Waffe.
  • Es lohnt sich, sich auf die heilende Wirkung von Handschuhen zu konzentrieren und damit zu rechnen, dass auch andere Teile der Ausrüstung diesen zusätzlichen Bonus erhalten. Dies liegt an der Tatsache, dass die Heilung zwischen den Kämpfen ausschließlich durch hier und da liegende Nahrung (obwohl wir sie in zufälligen Dungeons von Abyss nicht finden werden) und nicht sehr ertragreiche Heiltränke erfolgt. Heilfähigkeiten und -zauber sind die beste Lösung, aber wir werden sie nur während der Duelle einsetzen und dann sieht man, wie wichtig es ist, die Heilwirkung zu verstärken.

    Tränke und Gifte

    Tränke wirken sich positiv auf unseren Helden aus und Gifte, die gegen Feinde eingesetzt werden, sind ein weniger wichtiger Teil von The Elder Scrolls: Blades, aber das bedeutet nicht, dass sie völlig nutzlos sind. Sie funktionieren in manchen Situationen gut und sicherlich lohnt es sich, ein paar unterwegs zu behalten (aus Truhen/Missionen/Abyss), aber die ständige Herstellung neuer Tränke in der Werkstatt des Alchemisten lohnt sich derzeit nicht.

    Warum ist die Herstellung von Tränken unrentabel? Das Brauen der schwächsten Tränke ist eine Sache von Sekunden, wenigen Zutaten und Gold, was mit den nächsten Rängen schnell mühsam wird. Es fehlen Zutaten, das Brauen dauert lange Minuten und das Verhältnis von verbrauchtem Gold zu geheilten Gesundheitspunkten wird immer ungünstiger. Wenn Sie sie verwenden, nehmen Sie daher die schwächsten … es sei denn, Sie verfügen über viele Ressourcen und Geduld.

    Der Spieler hat nur während Missionen und Dungeons von Abyss Zugang zu Tränken und Giften. Das entsprechende Fenster kann durch Berühren der Gesundheitsleiste oder über das Ausrüstungsmenü des Charakters geöffnet werden. Trinken Sie dann Tränke oder vergiften Sie die Waffe. Wenn der Balken unserer Gesundheit, Ausdauer oder Magicka fast leer ist, erscheint außerdem ein Symbol auf dem Bildschirm, mit dem Sie schnell den entsprechenden Trank trinken können. Einerseits ist es praktisch, andererseits beschweren sich viele Spieler darüber, dass sie diese Symbole ständig versehentlich berühren, daher ist es erwähnenswert.

    Tränke mit positiver Wirkung

  • erhöht den Widerstand gegen Feuerschaden 10 Sekunden lang um X,
  • Erhöht den Widerstand gegen Kälteschaden 10 Sekunden lang um X,
  • Erhöht den Widerstand gegen Blitzschaden 10 Sekunden lang um X,
  • Erhöht den Widerstand gegen Giftschaden 10 Sekunden lang um X,
  • stellt X Gesundheitspunkte wieder her,
  • stellt X Ausdauerpunkte wieder her,
  • stellt X Magicka-Punkte wieder her.
  • Gifte:

  • Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang X mehr Feuerschaden,
  • Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang X mehr Kälteschaden.
  • Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang X zusätzlichen Blitzschaden.
  • Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang X mehr Giftschaden,
  • Das Ziel verringert 10 Sekunden lang seine Lebensregenerationsrate um X pro Sekunde.
  • Das Ziel verringert 10 Sekunden lang seine Ausdauerwiederherstellungsrate um X pro Sekunde.
  • Das Ziel verringert seine Magicka-Wiederherstellungsrate 10 Sekunden lang um X pro Sekunde.
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