Die Entwicklung des Charakters und die Auswahl des geeigneten Builds in den äußeren Welten ist äußerst wichtig. Die Investition in ausgewählte Fähigkeiten und Vorteile bestimmt Ihren Spielstil – Nahkampfwaffen, Fernkämpfe, Stealth-Angriffe oder die Betonung der Überzeugungskraft und der friedlichen Konfliktlösung. Diese Seite behandelt alle Aspekte der Charakterentwicklung im Spiel. Sie werden herausfinden, wie viele Fertigkeitspunkte und Vorteile Sie für das Erreichen eines neuen Levels erhalten, sowie alle Fertigkeiten und Vorteile, die in den äußeren Welten verfügbar sind.
- Grundinformation
- Liste aller Fähigkeiten
- Liste aller Vergünstigungen
Grundinformation
Die wichtigsten Informationen zu deinem Helden findest du in der Charakterübersicht.
Die folgenden Informationen machen Sie mit dem Aufstiegssystem vertraut und zeigen Ihnen, was passiert, wenn Ihr Charakter das nächste Level erreicht.
- Sie erhalten ein Level, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten erhalten haben (je höher das Level, desto mehr Erfahrungspunkte benötigen Sie). Sie verdienen Erfahrungspunkte, indem Sie Gegner töten, Orte entdecken, Quests abschließen oder Fähigkeiten in Dialogen einsetzen. Weitere Informationen finden Sie unter „Wie sammle ich schnell Erfahrungen?“ Seite.
- Die Fähigkeiten des Helden sind in sieben Gruppen unterteilt: Nahkampf, Distanzwaffen, Verteidigung, Dialog, Stealth, Technologie und Führung. Eine detaillierte Liste finden Sie weiter unten.
- Mit jedem neuen Level erhalten Sie 10 Skillpunkte. Das Hinzufügen von Punkten zu einer Fähigkeitsgruppe (z. B. Nahkampf, Distanzwaffen oder Verteidigung) verbessert alle Fähigkeiten dieser Gruppe. Nachdem Sie in einer bestimmten Fertigkeit Stufe 50 erreicht haben, können Sie sie separat entwickeln – die maximale Fertigkeitsstufe beträgt 100. Die Wirksamkeit der Fertigkeit erhöht sich mit jedem Punkt. Alle 20 Levels können Sie einen zusätzlichen Bonus freischalten.
- Alle 2 Level erhält dein Held 1 Bonuspunkt. Die Vergünstigungen waren in drei Stufen unterteilt. Sobald Sie fünf Punkte für eine Stufe eines bestimmten Vorteils ausgeben, erhalten Sie Zugriff auf die nächste.
Liste aller Fähigkeiten
Fähigkeiten sind in mehrere Kategorien unterteilt.
Die folgende Tabelle enthält detaillierte Beschreibungen aller Fertigkeiten in den äußeren Welten sowie spezielle Belohnungen:
- Einhändiger Nahkampf
- Zweihand-Nahkampf
- Pistolen
- Schwere Waffen
- Ausweichen
- Block
- Überzeugen
- Lüge
- Einschüchtern
- Schleichen
- Hacken
- Lockpick
- Medizinisch
- Wissenschaft
- Ingenieurwesen
- Inspiration
- Entschlossenheit
Einhändiger Nahkampf
Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers mit einer Einhandwaffe.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Schaltet Power- und Sweep-Attacken frei |
40 | Schaltet den TTD-Treffereffekt frei |
60 | + 30% Einhandwaffenreichweite |
80 | -50% Verbrauch an TTD-Riegel bei Verwendung einer Einhandwaffe |
100 | + 25% Chance, mit einem Kraft- oder Schwungangriff zu betäuben. |
Zweihand-Nahkampf
Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Zweihandwaffen.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Schaltet Power- und Sweep-Attacken frei |
40 | Schaltet den TTD-Treffereffekt frei |
60 | Angriffe mit Zweihandwaffen können nicht geblockt werden |
80 | -50% TTD-Verlust bei Verwendung von Zweihandwaffen |
100 | + 25% Chance, mit einem Kraft- oder Schwungangriff zu betäuben. |
Pistolen
Reduziert das Waffenspiel mit Handfeuerwaffen und erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Schaltet den TTD-Treffereffekt frei |
40 | + 50% kritischer Schaden mit einer Pistole |
60 | + 10% auf minimalen Rüstungsdurchschlagschaden |
80 | + 20% Chance, einen kritischen Treffer gegen einen abgestumpften Gegner zu erzielen |
100 | Kritische Treffer mit einer Pistole ignorieren 100% Rüstung |
Schwere Waffen
Reduziert das Waffenspiel mit Schrotflinten und anderen schweren Schusswaffen und erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Schaltet den TTD-Treffereffekt frei |
40 | + 50% kritischer Schaden mit einer schweren Waffe |
60 | Reduziert die Geschwindigkeit beim Nachladen schwerer Waffen um 30% |
80 | Kritische Treffer erhöhen die Feuerrate 3 Sekunden lang um 30% |
100 | Kritische Treffer mit einer schweren Waffe ignorieren 100% Rüstung |
Ausweichen
Erhöht die Distanz, die der Charakter beim Ausweichen zurücklegt, und verkürzt auch die Dauer schädlicher Zustandswirkungen.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Schaltet die Fähigkeit frei, vorwärts auszuweichen |
40 | + 100%, um der Wiederherstellungsgeschwindigkeit auszuweichen |
60 | + 30% Rüstungswertung für 5 Sekunden nach jedem Ausweichen |
80 | Nach dem Ausweichen verursacht Ihr nächster Nahkampfangriff 50% mehr Schaden |
100 | Treffer mit schwachen Punkten haben eine 50% ige Chance, die Rüstung nach jedem Ausweichen 5 Sekunden lang zu ignorieren |
Block
Erhöht die Rüstung beim Einsatz von Nahkampfwaffen.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Schaltet den perfekten Block frei (blockiere einen Angriff, bevor du getroffen wirst, um den Angreifer zu betäuben) |
40 | -25% Waffen-Haltbarkeitsverlust durch Blocken |
60 | + 100% Gehgeschwindigkeit beim Blockieren |
80 | Waffen verlieren bei einem perfekten Block nicht an Haltbarkeit |
100 | Perfektes Blockieren schwächt Gegner und erhöht den erlittenen Schaden 5 Sekunden lang um 100% |
Überzeugen
Persuade wird in Gesprächen verwendet und gibt einem menschlichen Feind die Möglichkeit, nach einem ersten Angriff eine lähmende Angst auszulösen.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Wenn Sie eine Person zum ersten Mal schlagen, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20%, dass sie 3 Sekunden lang Angst hat |
40 | Die Kauerdauer erhöht sich um 7 Sekunden |
60 | Schwächt die Rüstung eines Gegners mit Cower-Effekt um 50% |
80 | Fähigkeit, einen Kauereffekt zu verursachen, um 10% erhöht |
100 | Wenn eine Person vom Cower-Effekt betroffen ist, erhöht sich Ihre Rüstung 10 Sekunden lang um 25% |
Lüge
Lügen wird in Gesprächen verwendet und gibt Ihnen die Möglichkeit, bei Automechanicals, die Sie angreifen, einen Scramble-Effekt (Feinde greifen ihre Verbündeten an) auszulösen.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Chance von 15%, auf einer Maschine einen Scramble-Effekt zu verursachen – sie greifen 10 Sekunden lang langsam andere Feinde anstelle von dir an |
40 | Die Dauer des Scramble-Effekts wird um 7 Sekunden erhöht |
60 | Vom Scramble-Angriff betroffene Automechaniken bei normaler Geschwindigkeit |
80 | Chance, Scramble zu verursachen, um 10% erhöht |
100 | + 30% verursachter Schaden beim Auftreffen auf eine von Scramble betroffene Schwachstelle der Maschine |
Einschüchtern
Einschüchterung wird in Gesprächen eingesetzt und gibt dir die Möglichkeit, bei Kreaturen in der Nähe einen Schreckens-Effekt zu verursachen (Feinde entkommen kurz), nachdem du eine von ihnen getötet hast.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Nachdem du eine Kreatur getötet hast, hast du eine Chance von 20%, 10 Sekunden lang einen Terrify-Effekt auf Kreaturen in der Nähe auszulösen |
40 | Terrify-Wirkungsbereich um 100% erhöht |
60 | Die Bewegungsgeschwindigkeit von Kreaturen mit Terrify-Effekt wird um 30% verringert. |
80 | Die Chance, einen Terrify-Effekt auszulösen, wurde um 10% erhöht. |
100 | Der Terrify-Effekt gewährt 10 Sekunden lang einen Bonus von + 5% auf die Chance auf kritische Treffer und + 25% auf den Schaden kritischer Treffer |
Schleichen
Es verringert die Erkennungsreichweite des Spielers, während er sich duckt, und lässt die NPCs, die nach dem Spieler suchen, schneller zu normalen Wachsamkeitsstufen zurückkehren.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Während du dich duckst, fügt dein Angriff zusätzlichen Schaden zu |
40 | Ermöglicht es Ihnen, von Menschen zu stehlen, wenn Sie sich an sie anschleichen |
60 | Erhöht das Bewegungstempo in der Hocke um 25% |
80 | Erhöht den verursachten Sneak Attack-Schaden um 20%, wenn ein Schwachpunkt getroffen wird. |
100 | Schleichangriffe ignorieren 50% der Rüstung |
Hacken
Reduziert die Hacking-Zeit und die Anzahl der zum Hacken erforderlichen Bypass-Shunts.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Ermöglicht den Verkauf von Waren für Verkaufsautomaten |
40 | Ermöglicht den Zugriff auf eingeschränkte Artikel in den Verkaufsautomaten |
60 | Ermöglicht das Hacken und Deaktivieren von Automechanicals für 3 Sekunden |
80 | Reduziert die Reichweite des Automechanicals um 30% |
100 | Erhöht die Reichweite von Hacking Automechanicals um 2,5 Meter (insgesamt 5 Meter) |
Lockpick
Reduziert die Lockpicking-Zeit und die Anzahl der benötigten Mag-Picks.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Ermöglicht das Öffnen von Türen und Behältern, für die 1 Mag-Pick erforderlich ist, ohne diesen Gegenstand zu verwenden |
40 | Sie finden 25% mehr Bits in Containern |
60 | Ermöglicht es Ihnen, den Inhalt von Behältern vor dem Öffnen zu überprüfen |
80 | Die Öffnungsgeschwindigkeit der Schlösser wird fast augenblicklich |
100 | Die Chance, einen Gegenstand in makellosem Zustand zu finden, wird um 100% erhöht. |
Medizinisch
Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch Gegenstände im Inhalator wiederhergestellt wird, schaltet zusätzliche Schlitze im Inhalator frei und verlängert die Dauer der Effekte.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Schaltet einen zweiten Schlitz zum Mischen von Medikamenten im Inhalator frei |
40 | Schaltet den dritten Schlitz zum Mischen des Arzneimittels im Inhalator frei |
60 | Die Dauer der feindlichen Effekte auf das Ziel wird um 50% erhöht. |
80 | Entsperren Sie den vierten Rauschgiftmischschlitz im Inhalator |
100 | + 20% an Menschen verursachter Schaden |
Wissenschaft
Erhöht den durch Plasma- und Schockwaffen verursachten Schaden und verstärkt die Effekte wissenschaftlicher Waffen.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Ermöglicht die Verbesserung von Waffen und Rüstungen in der Werkbank |
40 | Die Kosten für die Verbesserung von Waffen und Rüstungen wurden um 50% gesenkt. |
60 | Erhöht Korrosion und N-Ray Schaden um 25% |
80 | Reduziert weiter die Bastelkosten |
100 | Wissenschaftswaffen sind für Sie schwerelos |
Ingenieurwesen
Reduziert die Anzahl der Teile, Rüstungen und Waffenteile, die zur Reparatur der Ausrüstung benötigt werden.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Repariere Waffen und Rüstungen in deinem Inventar |
40 | Wenn Sie eine Waffe oder Rüstung auseinandernehmen, haben Sie eine 20% ige Chance, einen einfachen Mod zu erhalten |
60 | Wenn Sie etwas reparieren, haben Sie eine 20% ige Chance, dass dieser Gegenstand zu einem makellosen Zustand wird |
80 | Wenn Sie eine Waffe oder Rüstung zerlegen, haben Sie eine 10% ige Chance, einen seltenen Mod zu erhalten |
100 | Verursachter Schaden von Automechanicals um 20% erhöht |
Inspiration
Erhöht den von Gefährten verursachten Schaden
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Sie können Ihren Gefährten befehlen, einen Spezialangriff auszuführen |
40 | Begleiter erhalten + 20% Rüstungswertung |
60 | Der Skillbonus der Gefährten für die Spielerfähigkeiten wird um 100% erhöht. |
80 | Wenn Gefährten einen Gegner töten, erhält das Team 5 Sekunden lang + 20% kritische Trefferchance |
100 | Wenn Gefährten einen Feind töten, wird die Abklingzeit ihrer Fähigkeiten um 20% verringert. |
Entschlossenheit
Erhöht die maximale Anzahl an Stärkepunkten des Spielers und der Gefährten.
Schwierigkeitsgrad (in Punkten) | Sonderbonus |
20 | Begleiter erhalten nach Verwendung des Inhalators 30% der Heilwirkung |
40 | Gefährten verursachen 20% kritischen Schaden |
60 | Begleiter erhalten zusätzlich 25% der Heilwirkung des Inhalators |
80 | Wenn ein Gefährte ausgeschaltet wird, erhält die Gruppe + 50% Rüstungswertung und fügt 10 Sekunden lang + 50% mehr Schaden zu |
100 | Wenn ein Gefährte einen Feind tötet, erhält er 50% Gesundheit |
Liste aller Vergünstigungen
Die Vergünstigungen sind in drei Stufen unterteilt.
Die folgenden Tabellen enthalten alle Vorteile von The Outer Worlds sowie die Unterteilung in Ebenen:
- Tier 1
- Rang 2
- Tier 3
Tier 1
Perks Name | Beschreibung |
Zähigkeit | + 50% Gesundheitspunkte |
Verlangsamen Sie die Welt | + 25% der maximalen taktischen Zeitdilatation |
Einsamer Wolf | + 25% verursachter Schaden, wenn Sie ohne Begleiter sind |
Strider | + 25% Gehgeschwindigkeit |
Gepard | + 20% Sprintgeschwindigkeit |
Hohe Wartung | Haltbarkeitsverlust der Ausrüstung -25% |
Präzision | + 15% Chance, dass Ihr Gefährte einen kritischen Treffer erzielt |
Der Unterhändler | Händlerpreise um 20% gesenkt |
Alle für einen | + 25% Erfahrungspunkte für Feinde, die von Gefährten getötet wurden |
Reisender | Ermöglicht Ihnen das schnelle Reisen, wenn Sie überlastet sind. |
Schnell und die Toten | + 50% auf das Aufladen der taktischen Zeitdilatation |
Packesel | +50 tragen Gewicht |
Ein bisschen mehr | + 100% zusätzliche Munition, die von Händlern verkauft wird; + 100% zusätzliche Verbrauchsmaterialien, die von Anbietern verkauft werden |
Belastbar | +10 Grundpanzerungsfaktor |
Rang 2
Perks Name | Beschreibung |
Lauf und Waffe | Der Nachteil der Genauigkeit beim Bewegen wird um 65% verringert. |
Der Schnitter | TTD +25 bei Tötung |
Seltsame Wissenschaft | + 50% Wissenschaftswaffenschaden |
Raser | + 25% Bewegungsgeschwindigkeit in TTD |
Scanner | + 20% Bonusschaden, wenn Sie einen Gegner im Kopf oder an einem schwachen Punkt treffen |
Der Sammler | Interaktives Objekthighlight um 5 Meter erhöht |
Schlangenöl-Verkäufer | Sie erhalten 20% mehr Bits aus dem Verkauf von Gegenständen |
Wir Bande von Brüdern | 25% Chance, die Abklingzeit eines Gefährten zurückzusetzen, wenn kritischer Schaden verursacht wird |
Tag-Team | 25% Chance, die Abklingzeit einer Begleiterin zurückzusetzen, wenn eine andere Begleiterin ihre Fähigkeit einsetzt |
Donnergrollen | Reduziert die Abklingzeit von Gefährtenfähigkeiten nach jedem Kill um 20% |
Mähdrescher | + 15% Gesundheit bei Tötung wiederhergestellt |
Hamsterer | Das Gewicht der Verbrauchsmaterialien wird um 50% reduziert |
Packung Pack Mules | Der Bonus auf die Inventarkapazität Ihrer Gefährten wird um 40 erhöht |
Selbstgespräch | Dialog +10 Punkte, wenn Sie nicht mit Begleitern zusammen sind |
Tier 3
Perks Name | Beschreibung |
Wilde Wissenschaft | + 50% Wissenschaftswaffenschaden |
Ruhige Hand | Fernkampfwaffen und Bewegungsstrafe um 100% reduziert |
Vertrauen | Der nächste Angriff nach dem Töten eines Feindes ist ein garantierter kritischer Treffer |
Rüstungsmeister | + 10% Rüstungsbonus, + 100% Rüstungsbonus |
Super Pack Mule | +100 Lagerkapazität |
Taktischer Meister | + 70% Bewegungsgeschwindigkeit in TTD für 5 Sekunden |
Rache | Verursachter Schaden durch schädliche Effekte um 20% erhöht |
Letzter Stand | Verursachter Schaden um 30% erhöht, wenn die Gesundheit unter 25% fällt |
Boom, Kopfschuss! | Kopfschuss-Kills verursachen eine Explosion, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt |
Geh nicht auf mich los! | Der Einsatz des Inhalators nimmt die ausgeknockten Gefährten auf |
Durchdringende Schüsse | Fernkampfangriffe verringern die Rüstungswertung des Ziels um 1 Punkt pro Treffer |
Dicke Haut | Reduziert Flächen- und Plasmaschaden um 15% |
Wie du mir so ich dir | 15% des Nahkampfschadens werden als Lebenspunkte zurückgegeben |
Solo Sneaker | Reduziert den Erkennungsradius des Feindes um 33% |