Diese Seite der Amnesia Rebirth-Spielanleitung erklärt, wie man den Tod eines Charakters (Monster, Angst) vermeidet und was die Folgen sind.
Auf dieser Seite des Amnesia Rebirth-Leitfadens finden Sie Informationen darüber, wie Tasi bei der Konfrontation mit einem Monster oder aufgrund von Angst sterben kann und wie Sie sich in gefährlichen Situationen verhalten. Außerdem informieren wir Sie über die Folgen des Todes der Hauptfigur.
- Grundlegende Informationen zu Tasi’s Tod und seinen Folgen
- Begegnungen mit Monstern
- Das Angstniveau von Tasi und ihrem Baby
- Minispiel – ein Kampf um die Kontrolle
Grundlegende Informationen zu Tasi’s Tod und seinen Folgen
Tod in Amnesia Rebirth ist ein konventioneller Begriff, da es sich um eine Situation handelt, in der Sie vorübergehend die Kontrolle über die Heldin verlieren, nachdem sie nach traumatischen Ereignissen vorübergehend den Verstand verloren hat (es ist durch die Handlung gerechtfertigt und wir werden keine unnötigen Spoiler veröffentlichen). Das Erreichen dieses Zustands führt nicht zum Laden des letzten Speicherstands. Stattdessen müssen Sie warten, bis die Zwischensequenz beendet ist, und die Kontrolle über Tasi wiedererlangen.
Es gibt keine Strafe für „Sterben“, dh Sie müssen keine Angst haben, dass der Game Over-Bildschirm angezeigt wird, der Sie über die endgültige Niederlage informiert. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, das Spiel in der Nähe des Ortes fortzusetzen, an dem Sie „verloren“ haben, und die Anzahl der Todesfälle hat keinen Einfluss auf das Ende des Spiels.
Die einzige Motivation, die Heldin in guter körperlicher und geistiger Verfassung zu halten, besteht darin, die Stoic-Errungenschaft freizuschalten. Es wird belohnt, wenn Sie es schaffen, das gesamte Spiel zu beenden und nicht mehr als viermal zu sterben. In unserem Trophäenführer haben wir Tipps zu dieser Trophäe zusammengestellt, und Sie können unter anderem erfahren, wie Sie Fehler beim Speichern durch das Spiel vermeiden können.
Begegnungen mit Monstern
Die erste Situation, die zum Tod des Protagonisten führen kann, ist die Konfrontation mit Monstern. Diese lassen sich in zwei Hauptgruppen einteilen:
Ghule sind Monster, die hauptsächlich in den frühen Stadien des Spiels zu finden sind. Sie können sich in der Umgebung bewegen oder inaktiv bleiben („schlafen“). Die Monster können reagieren, nachdem sie die Heldin bemerkt oder gehört haben – es ist ratsam, sich um sie herum zu schleichen.
Wenn Sie von einem Ghul entdeckt werden, rennen Sie weg. Entferne dich von dem Monster und lege dich auf den Boden, bis es nach der Heldin sucht.
Geister sind Monster, die hauptsächlich in den letzten Kapiteln der Kampagne zu finden sind. Sie fliegen durch die Räume und zünden sie an, auf der Suche nach etwas, das sie angreifen können.
Eile wird an Orten mit Geistern niemals empfohlen. Versuchen Sie herauszufinden, welche Route sie fliegen und sich hinter ihren Rücken schleichen. Verwenden Sie auch Säulen, Wände und andere größere Abdeckungen, um nicht vom Monster gefunden zu werden.
Das Angstniveau von Tasi und ihrem Baby
Die zweite Art gefährlicher Situationen ist die erhöhte Angst der Hauptfigur, die dazu führt, dass sie allmählich den Verstand verliert. Dies geschieht hauptsächlich, weil Sie zu lange im Dunkeln tappen. Außerdem kann sich Tasis Angst erhöhen, wenn sie Monster oder Objekte in der Umgebung betrachtet, die Angst verursachen (z. B. eine massakrierte Leiche) – versuchen Sie, diese Art von Situation zu vermeiden. Das Spiel warnt Sie, dass Sie schnell auf diesen Zustand durch Filter und Blitze reagieren sollten.
Um die Angst zu verringern, können Sie zu hellen Orten zurückkehren, Streichhölzer (die zum Anzünden von Fackeln oder Kohlenbecken verwendet werden können) und die Laterne verwenden. Informationen zum Freischalten und Verwenden dieser Gegenstände finden Sie auf einer separaten Seite: Dunkelheit – wie bewegt man sich fort?. Versuchen Sie immer, Streichhölzer und Öl im Inventar zu haben, da Sie an manchen Orten mehr Zeit im Dunkeln verbringen müssen.
Später im Spiel gibt es noch ein zusätzliches Hindernis, nämlich Amaris Angstlevel. Sie ist das ungeborene Kind der Hauptfigur. Das Spiel warnt Sie immer, dass der Fötus Ihre Aufmerksamkeit erfordert. Sie sollten reagieren, indem Sie den Knopf gedrückt halten, der dafür verantwortlich ist, Ihre Hand auf den Bauch zu legen, um Amari zu beruhigen.
Minispiel – ein Kampf um die Kontrolle
Wenn du scheiterst, während du einem Monster gegenüberstehst oder zu lange im Dunkeln bleibst, können zwei Dinge passieren: