Layers of Fear 2Tipps

Zimmer auf dem Kopf Tipps

Layers of Fear 2 Guide

Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 beschreiben wir die Erkundung der Startorte in Akt 4 des Spiels. Einige der von Ihnen besuchten Räume werden gedreht und können Ihre Erkundung beeinträchtigen. An mehreren Stellen muss der Held vor dem Monster davonlaufen.

Am Anfang des vierten Aktes finden Sie eine Notiz. Überprüfen Sie nach dem Erreichen der Küche die Nachricht des Sicherheitschefs, der auf dem Fass liegt. Untersuchen Sie die folgenden Bereiche sorgfältig, denn in einem von ihnen hängt das Filmplakat "Die Prüfung eines Märtyrers" an der Wand (siehe Abbildung im Anhang).

Setzen Sie Ihre Erkundung fort. Bald nach dem Öffnen der Metalltüren finden Sie eine leere Tasche. Unterwegs müssen Sie viele Treppen benutzen und an einem Jungen vorbeigehen, der in einer dunklen Ecke sitzt. Bald werden Sie auch Äpfel auf dem Boden finden. Sie können nicht abgeholt werden, weisen aber den Weg zu folgenden Orten.

Schauen Sie in einem der nächstgelegenen Bereiche in die Schublade des Tisches, wo Sie möglicherweise einen Hammer finden (siehe Abbildung oben). - Auf den Kopf gestellter Raum - Akt 4 - Atmen - Anleitung für Schichten der Angst 2

Schauen Sie in einem der nächstgelegenen Bereiche in die Schublade des Tisches, wo Sie möglicherweise einen Hammer finden (siehe Abbildung oben). Sie finden Band # 5 für Phonographen. Klettere weiter die Treppe hinauf.

Bald werden Sie gedrehte Räume besuchen (z. B. um 90 Grad). Es ist notwendig, sich sorgfältig umzusehen, da Sie leicht die Orientierung verlieren oder einen wichtigen Gegenstand auf Ihrem Weg verpassen können. Wenn Sie neue Bereiche erkunden, müssen Sie sich auch häufiger ducken, um beispielsweise durch ein gedrehtes Loch in der Tür zu gelangen.

Bleiben Sie wachsam in dem gedrehten Korridor, der aus dem angehängten Bild hervorgeht

Bleiben Sie im gedrehten Korridor des angehängten Bildes wachsam. Sie müssen schnell zum anderen Ende gelangen, die Tür im Boden öffnen und in den Abgrund springen. Andernfalls kann der Held sterben.

Öffnen Sie nach der Landung an einem neuen Ort die einzige interaktive Tür. Sie befinden sich in einem um 180 Grad gedrehten Raum. Gehen Sie zum doppelseitigen Brett und interagieren Sie mit ihm, um die Welt in den richtigen Zustand zu versetzen.

Beginnen Sie mit der Erkundung des nächsten Teils des Schiffes - Auf dem Kopf stehender Raum - Akt 4 - Atmen - Ebenen der Angst 2 - Anleitung

Beginnen Sie mit der Erkundung des nächsten Teils des Schiffes. Interessieren Sie sich für ein Klavier in einem weniger beleuchteten Teil eines der Räume, da eine Rutsche darauf liegt (siehe Abbildung).

Gehen Sie in einem langen Korridor geradeaus, da die Nebenräume nicht verfügbar sind. - Auf dem Kopf stehender Raum - Akt 4 - Atmen - Ebenen der Angst 2 - Anleitung

Gehen Sie in einem langen Korridor geradeaus, da die Nebenräume nicht verfügbar sind. Auch hier müssen Sie an der im Bild gezeigten Stelle wachsam bleiben. Ziehen Sie den Hebel, aber achten Sie auf das Monster, das aus dem Sarg kommt – es kann den Helden töten. Beginne zu rennen und folge in die entgegengesetzte Richtung von der Stelle, an der das Monster aufgetaucht ist.

Kehre sofort in den Bereich zurück, aus dem du gekommen bist, nachdem du dem Monster entkommen bist

Kehre sofort in das Gebiet zurück, aus dem du gekommen bist, nachdem du dem Monster entkommen bist. Inzwischen haben sich die Gegend und die Umgebung verändert. Gehe zum Sarg und schließe ihn, um das Monster vorübergehend zu erobern und einen mit dieser Aktion verbundenen Erfolg mit geschlossenem Sarg freizuschalten.

Eine neue Folie, die aufgenommen werden kann, liegt neben dem Sarg mit dem Monster (siehe Abbildung oben) - Auf den Kopf gestellter Raum - Akt 4 - Atmen - Ebenen der Angst 2 - Anleitung

Neben dem Sarg mit dem Monster liegt eine neue Folie, die aufgenommen werden kann (siehe Abbildung oben).

Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem die Fluchtszene geendet hat, und erkunden Sie einfach die folgenden Bereiche.

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