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Total War Warhammer 3: Winde der Magie und Zaubersprüche Tipps

Total War Warhammer 3 Guide

Auf dieser Total War Warhammer 3-Leitfadenseite erfährst du alles über Winds of Magic und Zaubersprüche.

Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 7. April 2022

Die folgende Seite enthält Informationen über Winde der Magie und Zaubersprüche in Total War Warhammer 3.

  • Winde der Magie
  • Winde der Magie in Schlachten
  • Zauber
  • Zaubersprüche und ihre Wirkung

Winde der Magie

Winds of Magic sind das Mana-Äquivalent der Warhammer-Welt. Es ist ein veränderliches Element, das die magischen Energiereserven Ihrer Soldaten beeinflusst.

Wie der Name schon sagt, ist es ein Wind, was bedeutet, dass er sich ändern wird. Wenn Sie mit der Maus über eine beliebige Provinz fahren und den Cursor für einen Moment anhalten, sollten Sie ein Kästchen mit einigen Informationen über das Gebiet sehen. Ganz unten ist eine Beschreibung der Stärke der Winde der Magie.

Diese Information ist wichtig, da sie Ihnen eine Vorstellung davon gibt, wie schnell Ihre Armee „Mana“ zurückgewinnt. Denken Sie daran, dass sich die Windkraft von Windung zu Windung ändert.

Die Stärke der Winde der Magie ist besonders wichtig für die Dämonenrassen, da sie daraus zusätzliche Kräfte beziehen!

Sie können den aktuellen Zustand der magischen Energie Ihrer Armee überprüfen, nachdem Sie sie ausgewählt haben - Total War Warhammer 3: Winds of Magic und Zaubersprüche - Militär - Total War Warhammer 3 Guide

Sie können den aktuellen Zustand der magischen Energie Ihrer Armee überprüfen, nachdem Sie sie ausgewählt haben. Rechts sehen Sie eine Anzeige. Darunter steht die aktuelle Menge an „Mana“ und wie viel davon in jeder Runde hinzugefügt wird (die maximale Menge beträgt 100).

Sie können diese Energie hauptsächlich in Schlachten einsetzen. Vor allem, weil die Tzeentch-Rasse dank der Winds of Magic ihre Armeen auch auf die Kampagnenkarte teleportieren kann.

Winde der Magie in Schlachten

Zu Beginn jeder Schlacht wird zufällig ein Manapool gezogen, mit dem Sie das Spiel starten können - Total War Warhammer 3: Winds of Magic und Zaubersprüche - Militär - Total War Warhammer 3 Guide

Zu Beginn jeder Schlacht wird zufällig ein Manapool gezogen, mit dem Sie das Spiel beginnen können. Es ist eine zusätzliche Energie, die nicht zu Ihrer maximalen Reserve an magischer Energie beiträgt.

Dieses Roulette tritt nicht auf, wenn Ihre Armee keine Magier hat, oder in questbezogenen Schlachten (in diesem Fall wird magische Energie vorab zugewiesen).

Wenn Sie jedoch entscheiden, dass die Ziehung nicht nach Ihren Wünschen verlaufen ist, können Sie die Option Magie kaufen riskieren. Damit können Sie erneut das „magische Roulette“ spielen. Der neue Pool wird jedoch bereits Ihr aktuelles Maximum an Wind of Magic (und möglicherweise kleiner als ursprünglich) ziehen, sodass er es auf lange Sicht reduzieren wird.

Daher lohnt es sich, diese Option nur zu verwenden, wenn Sie nur sehr wenig Energie haben oder Ihre stärksten Zauber so schnell wie möglich einsetzen möchten. Wir raten davon ab, dies in Schlachten zu verwenden, die sich über die Zeit hinziehen!

Wenn das Spiel beginnt, überprüfen Sie die untere rechte Ecke des Bildschirms - Total War Warhammer 3: Winds of Magic und Zaubersprüche - Militär - Total War Warhammer 3 Guide

Wenn das Spiel beginnt, überprüfen Sie die untere rechte Ecke des Bildschirms. Dort befindet sich eine „Sanduhr“. Ihr unterster Wert zeigt an, wie viel magische Energie Sie im Moment für Zaubersprüche bereit haben. Alle paar Sekunden erhöht sich dieser Wert um 1 und verringert so dein maximales Mana, bis es vollständig aufgebraucht ist.

Zauber

Es gibt drei Arten von „Zaubersprüchen“ in Total War Warhammer 3.

Nachdem Sie einen Helden ausgewählt haben, werfen Sie einen Blick auf sein Porträt - Total War Warhammer 3: Winds of Magic und Zaubersprüche - Militär - Total War Warhammer 3 Guide

Nachdem Sie einen Helden ausgewählt haben, werfen Sie einen Blick auf sein Porträt. Ihre Fähigkeiten sind da. Sie sind mit Ihrer aktuellen Ausrüstung verknüpft. Noch wichtiger ist, dass sie kein Mana kosten, aber längere Abklingzeiten haben als traditionelle Magie.

Die zweite Art von Zaubersprüchen befindet sich über der Sanduhr, die Ihren aktuellen Status von Winds of Magic anzeigt (Sie werden sie sehen, nachdem Sie Ihren Charakter ausgewählt haben) - Total War Warhammer 3: Winds of Magic und Zaubersprüche - Militär - Total War Warhammer 3 Guide

Die zweite Art von Zaubersprüchen befindet sich über der Sanduhr, die Ihren aktuellen Status von Winds of Magic anzeigt (Sie werden sie sehen, nachdem Sie Ihren Charakter ausgewählt haben). Dies sind Zauber, die sich auf einen Lord (oder Helden) und seine Fähigkeiten beziehen. Sie müssen mit Mana bezahlen, um sie zu wirken, und sie variieren je nach Charakter.

Die dritte Art von Magie sind Armeefähigkeiten - Total War Warhammer 3: Winds of Magic und Zaubersprüche - Militär - Total War Warhammer 3 Guide

Die dritte Art von Magie sind Armeefähigkeiten. Sie sind keinem bestimmten Helden zugeordnet, sondern der gesamten Armee. Dies können Fraktionszauber sein oder solche, die durch Technologien, Errungenschaften oder auf andere Weise erworben wurden. Sie brauchen kein Mana, aber es gibt normalerweise einen „Haken“, wenn man sie benutzt. Manchmal muss dein Lord die richtige Menge an Schaden erleiden, manchmal musst du die richtige Anzahl von Feinden besiegen, und manchmal ist die Anzahl der Zauber, die du in einem einzigen Kampf wirken kannst, begrenzt.

Zaubersprüche und ihre Wirkung

Sie werden wahrscheinlich nicht überrascht sein, dass es verschiedene Arten von Zaubersprüchen gibt. Sie können aus Zaubersprüchen wählen, die Ihren Feinden Schaden zufügen (direkt oder sie nur schwächen), Ihren Verbündeten helfen oder neue Einheiten beschwören.

Jede Fraktion hat unterschiedliche Zaubersprüche, aber ihre grundlegenden Effekte bleiben oft gleich. Einige Zauber werden direkt auf den Feind gewirkt. Es gibt auch Kegel, die Schaden in die angegebene Richtung verursachen, sowie verschiedene magische Einflüsse. Die Auswahl eines Zaubers wird durch die kleinen Kreise über jedem Zauber einfacher (z. B. ein weißes Kreuz auf grünem Hintergrund heilt, und ein weißes Dreieck auf rotem Hintergrund lässt den Feind sich schlechter fühlen usw.).

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