Divinity: Original Sin IITipps

Tags | Party Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Das folgende Kapitel enthält eine Reihe von Informationen zu Tags, die Sie für den Charakter auswählen können, den Sie erstellen. In diesem Kapitel werden in erster Linie Fähigkeiten beschrieben, die sich aus ihnen ergeben, und wie man sie einsetzt.

Standardmäßig verwendet jedes von Ihnen erstellte Zeichen zwei Tags. Einer von ihnen wird dem Geschlecht des Charakters zugeschrieben, während der andere das Ergebnis der von Ihnen ausgewählten Rasse ist. Bei den vordefinierten Zeichen sieht die Situation etwas anders aus, da deren Tags ebenfalls vordefiniert wurden.

Zur Erinnerung: Tags spiegeln weder die Klasse oder die Attribute eines Charakters noch dessen Rolle in der Gruppe wider. Tags definieren die Veranlagung, dank derer der Charakter bei Interaktionen mit anderen Charakteren seine Persönlichkeit manifestieren kann, indem er die Dialogoptionen verwendet, die mit den Tags geliefert werden. Sie sollten jedoch vorsichtig sein, da sich das Verraten Ihrer Ansichten oder Eigenschaften oft negativ auf den Abschluss der Quest auswirkt.

Wenn Sie während der Charaktererstellung keine Tags auswählen, starten Sie das Spiel ohne diese, was aus Sicht der Handlung nicht wünschenswert ist. Wenn Sie sich nicht für ein bestimmtes Tag entscheiden können, ist es besser, es nach dem Zufallsprinzip auszuwählen, dank dessen Sie immer noch zusätzliche Dialogoptionen verwenden können. Auch wenn sie rein zufällig sind, ist es immer noch besser als gar keine solchen Dialogoptionen.

Jedes der Tags wurde im folgenden Abschnitt behandelt.

  • Soldat
  • Verbieten
  • Gelehrte
  • Edel
  • Barbar
  • Narr
  • Mystiker
  • Schurke

Soldat

Soldat beweist seinen Wert besonders, wenn er mit Wachen oder anderen NPCs mit ähnlicher Disposition interagiert. Ihm ist es zu verdanken, dass die Wachen in der Stadt Ihnen vertrauen und Sie von ihnen Informationen erhalten, die Sie auf keine andere Weise erhalten könnten.

Verbieten

Outlaw hat ein sehr geringes Zugehörigkeitsgefühl und hat in sehr geringem Maße Bezug zu den Kreaturen der Welt. Dank dessen kann er jedoch interessante Informationen von Menschen erhalten, die genau wie er das Gefühl haben, dass sie woanders hingehören.

Gelehrte

Der Gelehrte ist in erster Linie ein Tor zu interessanten Zaubersprüchen, Tränken, Rezepten und allgemeinem Wissen. Ein Charakter mit diesem Tag kann versuchen, interessante Informationen zu erhalten, die für die gesamte Gruppe von Bedeutung sein können. Es ist immer eine gute Idee, mindestens einen Charakter mit diesem Tag auf Ihrer Party zu haben.

Edel

Noble wird viel einfacher mit Menschen kommunizieren, er ist sehr geschickt darin, wichtige Informationen von Menschen in hohen Positionen zu erhalten. Es ist jedoch am besten, dieses Tag nicht im Gespräch mit Personen zu missbrauchen, die den Ton dieser Dialogoptionen nicht verstehen, da dies sie möglicherweise beleidigen kann.

Barbar

Barbar ist besonders nützlich, wenn Sie mit Zwergen sprechen. Er ist eher mürrisch, deshalb solltest du ihn nicht zum Reden mit Menschen schicken, besonders nicht mit denen, die dem Magistrat gehören.

Narr

Jester hat eine ganze Menge vernichtender und ironischer Bemerkungen. Sie sollten seine Zeilen sehr vorsichtig verwenden, da sich schnell herausstellen kann, dass sie beleidigt sind, und ein Streit aus einem scheinbar unwichtigen Gespräch entstehen kann.

Mystiker

Mystic wird ständig nach Verbindungen zwischen den täglichen Ereignissen und den Auswirkungen der Super-Naturkräfte suchen. Er ist nützlich, wenn er mit verschiedenen Geistlichen oder Fanatikern spricht, die sich um Altäre konzentrieren.

Schurke

Im Falle eines Rouge sind die meisten seiner Dialogoptionen besonders nützlich, wenn er mit Gefangenen spricht, die Gefangene sind, ähnlich wie er. Mit seinen Talenten können wir geheime Passagen und verborgene Schätze entdecken.

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