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Stray: HUD – kann die Benutzeroberfläche deaktiviert werden? Tipps

Stray Guide, Walkthrough

Stray ist ein Spiel, bei dem die Standardschnittstelle eingeschränkt ist, aber Sie möchten sie vielleicht vollständig ausschalten. Unser Tipps erklärt, ob Sie das gesamte HUD für ein besseres Eintauchen entfernen können.

Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 21. Juli 2022

Diese Seite der Spielanleitung zu Stray erklärt, ob Sie das gesamte HUD (Benutzeroberfläche) deaktivieren können. Möglicherweise möchten Sie alle Teile der Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm entfernen, um das Eintauchen zu verbessern.

In Stray ist die Standard-Benutzeroberfläche bereits sehr minimal. Die Karte, die Missionszielanzeige oder der Gesundheitsbalken der Katze werden nicht auf dem Bildschirm angezeigt, während Sie das Spiel durchspielen. Einige Spieler möchten jedoch möglicherweise noch radikalere Maßnahmen ergreifen.

Es gibt 3 HUD-bezogene Optionen im Gameplay-Tab:

  • Fadenkreuz anzeigen – standardmäßig deaktiviert. Nach der Aktivierung erscheint ein kleiner Punkt in der Mitte des Bildschirms.
  • HUD anzeigen – standardmäßig aktiviert. Auf das HUD kann man komplett verzichten.
  • Sprungaufforderung anzeigen – standardmäßig aktiviert. Das Spiel zeigt neben den Vorsprüngen, auf die Sie springen können, ein Sprungschaltflächensymbol an.
  • Wir empfehlen, auf den Standardeinstellungen zu bleiben - das HUD ist nicht aufdringlich, bleibt aber praktisch - Stray: HUD - kann die Benutzeroberfläche deaktiviert werden?  - FAQ - Stray Guide, Komplettlösung

    Wir empfehlen, auf den Standardeinstellungen zu bleiben – das HUD ist nicht aufdringlich, bleibt aber praktisch.

  • Das Deaktivieren der Sprungaufforderung kann das Risiko erhöhen, dass Sie einen geheimen Ort verpassen, da das Sprungsymbol auf diesen nicht angezeigt wird, während Sie die Welt erkunden.
  • Das Ausschalten des HUD kann das Risiko erhöhen, Interaktionen zu verpassen, wie z. B. das Verwenden von Geräten, das Sprechen mit Robotern oder das Aufheben verschiedener Gegenstände.
  • Beim Spielen mit vollständig deaktivierter Oberfläche müssen Sie in vielen Fällen Sprünge und Interaktionen blind testen. Dies ist keine gute Methode, wenn Sie jeden Ort zu 100 % erkunden möchten.

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