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Stray: Dead End, Kapitel 7 – Komplettlösung Tipps

Stray Guide, Walkthrough

Dead End ist Stufe 7 des Stray-Spiels. Aus der exemplarischen Vorgehensweise in unserem Tipps erfahren Sie unter anderem, wo Sie Doc finden, wie Sie den Generator einschalten und wie Sie Defluxor verwenden, um Zurks zu töten.

Letzte Aktualisierung: Freitag, 22. Juli 2022

Das siebte Kapitel von Stray heißt Dead End. Nachfolgend finden Sie die vollständige exemplarische Vorgehensweise. Die exemplarische Vorgehensweise unseres Guides erklärt, wie man Doc erreicht, wie man den Generator erfolgreich aktiviert, wie man Doc mit dem Defluxor (UV-Lampe) vor den Zurks schützt, wie man sicher in die Slums zurückkehrt und in die Kanalisation geht und vieles mehr.

  • Dok finden
  • Starten des Generators
  • Erreichen der Kanalisation
  • Zurück in die Slums und in die Kanalisation

Dok finden

Nachdem Sie den Tracker in den Slums repariert haben, suchen Sie nach Doc und zeigen ihn Seamus – diese Schritte wurden in Kapitel 6 durchgeführt.

Kurz nachdem Sie mit der Erkundung der neuen Gebiete begonnen haben, fahren Sie in einem Karren, dann beginnen Zurks, Sie zu jagen. Denken Sie daran, in einem Zickzackmuster zu laufen, um es den Zurks zu erschweren, die Katze zu greifen. Schlagen Sie sie gegebenenfalls vom Körper (Kreis auf dem Pad) und/oder springen Sie zur Seite. Auf dem Weg müssen Sie durch ein kleines Loch rennen.

Die Jagd endet, sobald Sie auf hohe Vorsprünge geklettert sind, die für die Monster unzugänglich sind - Stray: Dead End, Kapitel 7 - Komplettlösung - Komplettlösung - Stray Guide, Komplettlösung

Die Jagd endet, sobald Sie auf hohe Felsvorsprünge geklettert sind, die für die Monster unzugänglich sind. Sie erreichen einen neuen Ort mit beweglichen Auslegern – sie ändern ihre Position, sobald Sie darauf landen. Sie müssen zweimal auf einem von ihnen landen (nach unten springen und erneut springen), um es nahe genug an das im Screenshot abgebildete Rohr zu bringen.

Nach einem der Sprünge landen Sie in einem Wagen, der die Zurks zerquetschen kann - Stray: Dead End, Kapitel 7 - Komplettlösung - Komplettlösung - Stray Guide, Komplettlösung

Nach einem der Sprünge landen Sie in einem Karren, der die Zurks zerquetschen kann. Hier brauchen Sie nichts weiter zu tun.

Die Katze wird aus großer Höhe fallen, aber es besteht keine Gefahr, hier zu sterben. Das Tier wird zunächst auf einer seiner Pfoten hinken, aber nach einer Weile wird es seine volle Kraft wiedererlangen und Sie können wieder laufen und springen.

Erklimmen Sie die höher gelegenen Rohre und andere hohe Objekte – Stray: Dead End, Kapitel 7 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Klettere auf die höher gelegenen Rohre und andere hohe Objekte. Sie landen an einem Ort mit einem Generator und einem Wohngebäude. Gehen Sie in Richtung des Hauses und steigen Sie durch den Verschluss auf der Rückseite des Gebäudes ein, der im obigen Screenshot abgebildet ist (Sie können dem gelben Kabel folgen).

Doc ist im Erdgeschoss - Stray: Dead End, Kapitel 7 - Walkthrough - Walkthrough - Stray Guide, Walkthrough

Doc ist im Erdgeschoss. Nach dem Gespräch können Sie sich im Haus umsehen. Untersuchen Sie den Defluxor aus dem obigen Screenshot – es ist eine UV-Lampe, die Zurks töten kann. Sie werden lernen, dass es notwendig ist, die Stromversorgung wiederherzustellen.

Starten des Generators

Folge Doc – Stray: Dead End, Kapitel 7 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Folgen Sie Doc. Er wird dir eine Sicherung geben. Bringen Sie es zum Generator im Hof ​​vor dem Haus (Sie sind früher auf dem Weg zum Aufenthaltsort des Wissenschaftlers an diesem Objekt vorbeigekommen). Die Kabel führen Sie dorthin.

Interagiere mit dem Generator und wähle die Sicherung aus deinem Inventar aus.

Zurks erscheint auf dem Weg zurück zu Doc – Stray: Dead End, Kapitel 7 – Walkthrough – Walkthrough – Stray Guide, Walkthrough

Zurks erscheint auf dem Weg zurück zu Doc. Doc wird den Bereich beleuchten, sodass Sie sich im violetten Licht des Defluxors verstecken können. Gehen Sie erneut nach rechts zum Fenster, da Monster in der Nähe des linken warten.

Während des Gesprächs mit Doc erhalten Sie den Defluxor als Upgrade für die Lampe von B-12.

Erreichen der Kanalisation

Raus aus dem Gebäude und neben das Netz stellen - Stray: Dead End, Kapitel 7 - Walkthrough - Walkthrough - Stray Guide, Walkthrough

Verlassen Sie das Gebäude und stellen Sie sich neben das Netz. Sie können testen, wie der Defluxor funktioniert – halten Sie die Lampenaktivierungstaste gedrückt, um die Zurks zu „braten“.

Sie und Doc erreichen den verschlossenen Eingang – Stray: Dead End, Kapitel 7 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Sie und Doc erreichen den verschlossenen Eingang. Die Lösung für dieses Problem ist einfach – rollen Sie das Fass unter das kleine Loch in der Wand, das im obigen Screenshot abgebildet ist. Auf diese Weise können Sie nach oben klettern und nach dem Durchgang durch einen kleinen Schacht hinein gelangen.

Ziehen Sie am neuen Ort den Hebel und seien Sie bereit, gegen die Zurks zu kämpfen – der Defluxor kann sie töten – Stray: Dead End, Kapitel 7 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Ziehen Sie am neuen Ort den Hebel und seien Sie bereit, gegen die Zurks zu kämpfen – der Defluxor kann sie töten.

Achten Sie auf die Temperaturanzeige der UV-Lampe, da diese möglicherweise überlastet wird, was sie für eine Weile inaktiv macht. Wenn Ihnen das passiert, laufen Sie weiter, bis der Defluxor ausreichend abgekühlt ist.

Zurück in die Slums und in die Kanalisation

Sie müssen Doc weiter beschützen, bis Sie alle Zurks loswerden (zum Glück hat der Roboter keine Gesundheitsanzeige) - Stray: Dead End, Kapitel 7 - Komplettlösung - Komplettlösung - Stray Guide, Komplettlösung

Sie müssen Doc weiterhin beschützen, bis Sie alle Zurks los sind (zum Glück hat der Roboter keine Gesundheitsanzeige). Nachdem Sie die Aufgabe erfolgreich erledigt haben, öffnet Doc die Luke und Sie kehren in die Slums zurück.

Sie werden von der Wache erfahren, dass der Eingang zur Kanalisation jetzt freigeschaltet ist. Es befindet sich neben Morusque. Sobald Sie dort angekommen sind, können Sie mit Benzoo sprechen und in den Untergrund gehen.

Die lineare Route führt Sie zu Momos Floß – Stray: Dead End, Kapitel 7 – Walkthrough – Walkthrough – Stray Guide, Walkthrough

Die lineare Route führt Sie zu Momos Floß. Springen Sie darauf und sprechen Sie mit dem Roboter, um die Kanalisation zu erkunden (Kapitel 8).

Hinweis – Sie können später im Spiel nicht mehr in die Slums zurückkehren. Erledigen Sie am besten alle Aufgaben, die Sie verpasst haben, bevor Sie sich auf den Weg machen. Glücklicherweise können Sie die Kapitelauswahl-Option im Hauptmenü verwenden, um Kapitel bei Bedarf erneut abzuspielen.

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