Divinity: Original Sin IITipps

Rogue-Klasse Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Rouge ist eine Klasse, die hohe Beweglichkeit mit Ausdauer verbindet und im Nah- oder Mittelfeld kämpft. Eine angemessene Positionierung spielt ebenfalls eine Rolle, sodass Sie die Backstabbing-Treffer so oft wie möglich verwenden können.

Ein gutes Rouge hat auch einen High-Wits-Modifikator, mit dem er häufiger kritische Treffer erzielen kann. Die ersten Teile des Spiels können schwierig sein, weil eine gute Waffe fehlt, aber auf längere Sicht ist das Rouge eine tragende Säule der Partei.

Die Basisparameter für diese Klasse finden Sie weiter unten.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talente
  • Startfähigkeiten
  • Rouge – Rennen
  • Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Schurke im Klassenauswahlbildschirm.

Attribute

Rouge verfügt standardmäßig über zwei erweiterte Attribute:

Attributname

Wert

Anmerkungen

Finesse

+2

Die stille Beseitigung von Feinden erfordert Geschicklichkeit. Ein großer Bonus für Finesse ermöglicht es Ihnen, mehr Schaden zu verursachen, insbesondere, wenn die meisten Werkzeuge von Rouge gemäß diesem Attribut skaliert werden.

Verfassung

+1

Ein zusätzlicher Punkt, der die Lebenspunkte erhöht, ist nützlich für einen Charakter, der sich darauf konzentriert, Schaden auf kurze Distanz anstatt auf Ausdauer zu verursachen.

Fähigkeiten und Talente

Die Fähigkeiten des Schurken:

Name

Wert

Anmerkungen

Schurke

1

Ein Multiplikator für den Schweregrad des kritischen Schadens und die Geschwindigkeit der Bewegung tragen zu starken kritischen Schlägen bei, sobald die Chance auf einen kritischen Treffer hoch ist.

Schleichen

1

Diese Fähigkeit erleichtert das Schleichen und verringert die Wahrscheinlichkeit, entdeckt zu werden.

Doppelte Wieldning

1

Das Grundwerkzeug sind zwei Dolche, daher wird der Bonus für den durch diese Art von Waffe verursachten Schaden empfohlen.

Talent

Der Bauer – Ermöglicht einem Charakter, zu Beginn jeder Runde einen zusätzlichen Zug zu machen, der 1 AP entspricht.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Anmerkungen

Wurfmesser - Schurken-Klasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Wurfmesser

Eine wichtige Fähigkeit, viele unangenehme Situationen zu vermeiden. Mit einer Messerprojektion können Sie die Lebenskräfte des Gegners effektiv aufnehmen. Es funktioniert besonders gut bei Gegnern, die sich gegen Sie wenden.

Adrenalin - Schurken Klasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Adrenalin

Je nachdem, welche Entscheidungen Sie getroffen haben, können Sie ab der nächsten Runde ein paar Aktionspunkte ausleihen. Auf diese Weise können Sie entweder eine bessere Position einnehmen oder einen geschwächten Gegner kurz vor seinem Zug treffen.

Backlash - Rogue Class - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Spiel

Mächtige und unverzichtbare Fähigkeit für jede Form, die als getarnter Killer gebaut wurde. Dadurch kann der Held zu seinem Ziel springen und es zurückstechen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Darüber hinaus ist die Fähigkeit selbst sehr billig – ihre Aktivierung verbraucht 1 AP.

Rouge – Rennen

Rennen

Veranlagungen

Anmerkungen

Elf

Hoch

Ein passiver Bonus auf Finesse erhöht von Anfang an die Effektivität von Rouges Aktionen. Sie müssen nur geringfügig Vitalitäts- und Initiativmodifikatoren entwickeln, um aus einem Elfen einen großartigen Killer zu machen.

Mensch

Durchschnittlich

Dank hoher Initiative kann er bessere Positionen einnehmen und sich gegenüber Feinden positionieren, um ihnen auf den Rücken zu schlagen.

Zwerg

Keiner

Mangel an notwendigen Voraussetzungen, um in der frühen Phase des Spiels eine hohe Effektivität zu erzielen.

Eidechse

Keiner

Eidechsen eignen sich ähnlich wie die oben genannten als Zauber- oder Hybridklassen. Sie sollten sie für solche Klassen verwenden.

Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Ein Schurke hat Zugang zu einer Schule, Scoundrel, was bedeutet, dass er aus 4 Startfähigkeiten wählen kann. Ein Standard-Schurke beginnt jedoch mit den besten verfügbaren Fähigkeiten, sodass es sinnlos ist, etwas zu ändern. Aus diesem Grund sollten Sie sich auf die Fähigkeiten Adrenalin, Wurfmesser und Rückprall konzentrieren.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert