Divinity: Original Sin IITipps

Metamorph | Klassen Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Metamorph ist eine ziemlich einzigartige Klasse, die sich hervorragend für den Kampf an vorderster Front eignet. Sie konzentriert sich darauf, mit Zweihandwaffen Schaden zuzufügen, aber ihre Wirksamkeit basiert hauptsächlich auf der Polymorph-Schule. Fähigkeiten dieser Schule ermöglichen es, Schaden zuzufügen und sowohl einen Metamorph als auch Feinde zu beeinflussen, indem ihnen verschiedene Statuselemente zugefügt werden.

Unten sehen Sie die Startparameter für diese Klasse.

Metamorph im Klassenauswahlbildschirm.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talente
  • Startfähigkeiten
  • Metamorph und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Attribute

Im Falle von Metamorph wurden drei Fähigkeiten entwickelt.

Attributname

Wert

Hinweis

Stärke

+2

Mit zwei zusätzlichen Stärkepunkten kann diese Klasse ihre Zweihandwaffen effektiver einsetzen (da sie aufgrund eines Punktes in Zweihandfähigkeiten über Veranlagungen verfügen). Dies schließt sich jedoch beim Finesse-Bonus gegenseitig aus.

Finesse

+2

Finesse erhöht die Nützlichkeit von Dolchen und Distanzwaffen (Bögen und Armbrüste), was es für einen Attentäter entscheidend macht. Es bietet einem Krieger jedoch nichts, was auf Stärke basiert – es ist besser, es in etwas anderes zu ändern.

Fähigkeiten und Talente

Im Falle von Metamorph wurden drei Fähigkeiten entwickelt.

Name

Wert

Anmerkungen

Beidhändig

1

Ein Punkt in der Zweihandfähigkeit erhöht die Effektivität des Einsatzes von Zweihandwaffen. Dies funktioniert hervorragend mit einem großen Bonus auf das Attribut Stärke und lässt diese Klasse in der ersten Zeile einer Front glänzen.

Polymorph

1

Ein Punkt in Polymorph gibt dieser Klasse Zugang zu mächtigen Fähigkeiten dieser Schule. Sie sind besonders in den ersten Stunden des Spiels nützlich. Ein Punkt in dieser Fähigkeit ist auch der Grund, warum diese Klasse 4 zusätzliche Punkte hat, die für Attribute ausgegeben werden können.

Überzeugung

1

Eine Fähigkeit, die bei Kontakten mit anderen Charakteren nützlich ist, da NPCs dank dieser Fähigkeit eine bessere Einstellung zu einem Metamorph haben.

Talent

Opportunist – Mit diesem Talent können Sie Überraschungsangriffe ausführen, wenn ein Feind an diesem Charakter vorbeikommt oder sich von einem Metamorph entfernen möchte. Es wird nicht aktiviert, wenn ein Feind einen Angriff oder eine Aktion ausführt, bei der er sich nicht bewegen muss.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Anmerkungen

Tentacle Lash - Metamorph | Klassen - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Tentacle Lash

Eine der besten Fähigkeiten aus der Polymorph-Schule und gleichzeitig eine der interessantesten im Spiel. Ermöglicht einem Charakter, einem Ziel, das sich nur wenige Meter von ihm entfernt befindet, physischen Schaden zuzufügen. Wenn dieses Ziel keine physische Rüstung hat, verursacht es einen Atrophie-Effekt. Ein Feind mit diesem Status kann seine Waffen nicht für eine Runde einsetzen – ein Krieger kann keine Angriffe und Fähigkeiten einsetzen, die es erfordern, dass er ein Schwert benutzt und ein Bogenschütze kann keine Fernkampfangriffe ausführen.

Diese Fähigkeit passt hervorragend zum Attribut Stärke eines Helden, was sie für Krieger großartig macht – es ist großartig für einen Metamorph, bei dem dieses Attribut von Anfang an erhöht wurde.

Hühnerkralle - Metamorph | Klassen - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Hühnerkralle

Eine nützliche Fähigkeit, mit der du deine Feinde in Hühner verwandeln kannst, wenn sie keine physische Rüstung haben. Dieser Effekt ähnelt dem Effekt „Erschreckt“. Ein Feind verliert die Kontrolle über eine Einheit, die ziellos um ein Schlachtfeld herumläuft.

Der Schwachpunkt dieser Fähigkeit ist, dass sie keinen Schaden verursacht und dass ein Feind keine physische Rüstung haben muss, um zu funktionieren – aus diesem Grund nimmt ihre Nützlichkeit schnell ab.

Stierhörner - Metamorph | Klassen - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Stierhörner

Eine großartige Fähigkeit, für deren Aktivierung kein AP erforderlich ist! Wenn ein Charakter es aktiviert, erhält er einen Bonus auf Vergeltung (lenkt den Schaden eines Feindes ab) und schaltet die Bull Rush-Fähigkeit frei. Mit dieser können Sie eine Aufladung durchführen, die reinen Schaden verursacht – sie wird weder durch Magie noch durch physische Rüstung geblockt – und außerdem einen Blutungseffekt verursacht (wenn ein Feind keine physische Rüstung hat).

Metamorph und Rassen

Rennen

Veranlagungen

Kommentar

Elf

Keiner

Ein Elf ist für diese Klasse völlig nutzlos – seine Spezialfähigkeit, Fleischopfer, erhöht den Schaden und verleiht zusätzliche APs, senkt jedoch seine Konstitution, was wiederum die Lebenspunkte senkt. Dies ist nicht gut für einen Charakter, der auf kurze Distanz kämpft.

Mensch

Hoch

Eine sehr gute Kombination, da Metamorph hauptsächlich physischen Schaden zufügt und Menschen über ein geniales Talent verfügen, das ihnen einen Bonus auf eine kritische Trefferchance (und einen Bonus auf eine sehr wichtige Initiative) gibt.

Zwerg

Hoch

Ähnlich wie Menschen sind Zwerge eine gute Wahl für diese Klasse – ihr einzigartiges Talent, Sturdy, erhöht ihre Vitalität und stärkt das Ausweichen, was für eine Klasse von entscheidender Bedeutung ist, die auf kurze Distanz kämpft. Sie können auch die Fähigkeit Versteinernde Berührung verwenden.

Eidechse

Durchschnittlich

Eine Eidechse ist nicht die beste Wahl für diese Klasse, aber sie kann gut genug sein – Ausgefeiltes Talent erhöht die Feuer- und Giftresistenz und ihre Spezialfähigkeit, Drachenflamme, ist einfach zu verwenden, da Metamorphe auf kurze Distanz kämpfen.

Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Ein Metamorph hat Zugang zu einer Schule, Polymorph, was bedeutet, dass er aus 4 Startfähigkeiten wählen kann. Drei Standardfähigkeiten sind die besten, daher sollten Sie hier keine Änderungen vornehmen – Chamäleon-Umhang ist für einen Charakter, der mit einer Zweihandwaffe kämpft, nicht nützlich. Aus diesem Grund sollten Sie Tentacle Lash, Chicken Claw und Bull Horns verwenden.

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