Divinity: Original Sin IITipps

Merkwürdige Fracht | Schnitter Küste Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Ein Faß mit Fischen spricht Sie innerhalb eines der Fischlagerhäuser an.

Wenn du damit sprichst, erfährst du, dass es sich bei dem Fass um einen Mann namens Higba handelt, der von Magistern gesucht wird. Während dieses Gesprächs können Sie entscheiden, was Sie mit ihm machen möchten.

  • Wahl 1: Du hast es den Magistern erzählt
  • Wahl 2: Du hast versprochen, ihm zu helfen

Wahl 1: Du hast es den Magistern erzählt

In dieser Variante solltest du Higba nicht versprechen, dass du ihm hilfst. Stattdessen sollten Sie eine Dialogoption auswählen, die nicht angibt, welche Entscheidung Sie treffen möchten. Dann müssen Sie zum nächstgelegenen Magister gehen und ihn über das Gesuchte und seinen Aufenthaltsort informieren.

Dieser Magister wird sich auf den Weg zu Higba machen und einen Kampf beginnen. Sie können mitmachen, wenn Sie möchten.

Belohnung: 4.000 Erfahrungspunkte

Wahl 2: Du hast versprochen, ihm zu helfen

Wenn Sie sich entschieden haben, Higba zu helfen, ist es Ihr Ziel, ihn so außerhalb von Driftwood zu transportieren, dass er von Magistern nicht gesehen wird. Der beste Weg ist, durch ein Fischlager zu gehen und zu einer flachen Passage durch den Fluss zu gelangen.

Sie können auch den Zauberspruch Teleportation verwenden - Seltsame Fracht | Reapers Coast - Kapitel IV - Reapers Coast - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Sie können auch den Zauber Teleportation verwenden.

Belohnung: 3 garantierte Belohnungen + 1 von 4, aus denen Sie je nach Klasse des Charakters + Helden-Tag auswählen können

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