Divinity: Original Sin IITipps

Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar Kompetenzen Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Dieses Kapitel ist Fähigkeiten gewidmet, die für alle verfügbar sind und von Anfang an von jedem Helden genutzt werden können. In einigen Fällen müssen Sie jedoch zusätzliche Ausrüstung verwenden, damit Ihr Charakter sie verwenden kann.

Sie werden diese Fähigkeiten nicht in der Hauptoberfläche finden, da Sie sie nur in der kontextbezogenen Oberfläche für bestimmte Objekte verwenden können. Dies kann sich auf einen Gegenstand aus Ihrem Rucksack, Türen, Truhen und anderen Gegenständen beziehen. Die verfügbaren Optionen für jedes Objekt können unterschiedlich sein und nur über das Kontextmenü kann entschieden werden, welche Fähigkeiten verwendet werden können.

Aufgrund der Tatsache, dass dies grundlegende Fähigkeiten sind, die mit allen Helden identisch sind, benötigen sie keine Speicherpunkte und fügen sie keiner der Vorlagen hinzu. Die Ausnahme bilden Fähigkeiten, die mit Waffen verbunden sind (z. B. magische Stäbe oder Zweihandwaffen), die über die Funktionstasten (K-Taste) entfernt oder zu Ihrem Tab hinzugefügt werden können.

In der folgenden Tabelle werden diese Fähigkeiten erläutert.

Symbol

Name

Kosten

Kommentar

Falle entschärfen

2AP

Eine nützliche Fertigkeit, die Werkzeuge zur Entwaffnung von Fallen benötigt. Es wird Ihnen helfen, verschiedene Arten von Gefahren zu vermeiden, denen Sie während Ihrer Abenteuer begegnen können.

Lockpick - Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar | Skills - Skills und Fähigkeiten - Divinity: Original Sin II Game Guide

Lockpick

2AP

Für diese Fertigkeit ist ein Dietrich erforderlich, dem Sie nicht allzu oft begegnen. Es ist am besten, sie zu kaufen, wann immer wir können, da sie sehr wichtig sind. Man sollte das Spiel speichern, bevor man versucht, eine Truhe zu öffnen, denn wenn unsere Fähigkeiten zu gering sind, brechen wir das Werkzeug. Es ist am besten, wenn ein Charakter mit hohem Diebstahl sich um alle Schlösser kümmert.

Abmanteln - Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar Skills - Skills und Fähigkeiten - Divinity: Original Sin II Game Guide

Abmanteln

0AP

Einige neutrale Charaktere reagieren negativ, wenn Sie sich ihnen mit gezogener Waffe nähern. Standardmäßig ist Ihre Waffe versteckt, wenn Sie nicht im Kampf sind. Sie können sie jedoch jederzeit ziehen. Verwenden Sie einfach die richtigen Schaltflächen, die im Kapitel zur Steuerung von Spielen beschrieben sind.

Angriffsgelände - Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar Skills - Skills und Fähigkeiten - Divinity: Original Sin II Game Guide

Angriffsfeld

2AP

Diese Fertigkeit konzentriert sich auf den Angriff auf den Boden oder auf Objekte, die Sie nicht öffnen können. Normalerweise handelt es sich um Türen und Truhen. Denken Sie daran, wenn Sie einen Gegenstand treffen und sich dessen Haltbarkeit nach dem ersten Schlag nicht ändert, können Sie ihn nicht auf diese Weise zerstören.

End Turns - Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar Skills - Skills und Fähigkeiten - Divinity: Original Sin II Game Guide

End Turns

0AP

Wenn Sie Ihren Zug beenden, können Sie die verbleibenden AP für Ihre nächste Runde speichern. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie eine gute Position haben, Ihre Feinde jedoch nicht in Reichweite sind. Warten Sie einfach eine Runde und führen Sie weitere Aktivitäten durch, wenn dies möglich ist. Sobald der Zug beginnt, kann man nicht mehr als 6 Punkte haben, also finde heraus, wie viele AP dein Charakter hat und speichere genug, um insgesamt 6 zu erreichen.

Schleichen - Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar Skills - Skills und Fähigkeiten - Divinity: Original Sin II Game Guide

Schleichen

1AP

Durch Schleichen kannst du dich zwischen den Gegnern bewegen. Die Figur verwandelt sich in ein Objekt aus der Umgebung. Ihre Wirksamkeit hängt von der Stufe des Schleichens ab.

Fliehen - Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar Skills - Skills und Fähigkeiten - Divinity: Original Sin II Game Guide

Fliehen

0AP

Die Flucht vom Schlachtfeld ist ein kluger Schachzug, wenn unser Held so schwach ist, dass er in der nächsten Runde sterben wird. Wenn du Fliehst, wirst du zur nächsten Kapelle gebracht, wo du dich regenerieren und zu deinem Team zurückkehren kannst. Achte einfach auf Charaktere mit Effekten, denn nach dem Verlassen des Schlachtfelds wird der verbleibende Status in Sekunden und nicht in Umdrehungen gezählt. Wenn Sie einen Zauberspruch oder einen Trank nicht schnell genug anwenden, können Sie vom Rest des Teams absterben. Man sollte bedenken, dass eine Flucht nur möglich ist, wenn die Gegner nicht im Nahkampf sind. Sie können dies umgehen, indem Sie Escapist auswählen.

Wache - Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar Skills - Skills und Fähigkeiten - Divinity: Original Sin II Game Guide

Bewachen

0AP

Erhöht den Verteidigungsstatus und verzögert den Zug. So wird ein Held, der an erster Stelle stand, ganz am Ende stehen. Es ist ein nützlicher Trick, wenn Sie nicht viel tun können und es das Beste ist, auf den Zug Ihrer Verbündeten und Gegner zu warten.

Identifizieren - Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar Skills - Skills und Fähigkeiten - Divinity: Original Sin II Game Guide

Identifizieren

2AP

Du kannst Gegenstände mit einem Identifikationsglas identifizieren, aber um effektiv zu sein, muss der Held seinen Loremaster entwickeln.

Reparatur - Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar Skills - Skills und Fähigkeiten - Divinity: Original Sin II Game Guide

Reparatur

2AP

Sie benötigen einige Reparaturwerkzeuge, die im Spiel verfügbar sind. Wenn Sie keine haben, können Sie Ihre Ausrüstung mit neutralen Charakteren reparieren.

Stab des Magus - Grundlegend und für alle Fertigkeiten verfügbar | Skills - Skills und Fähigkeiten - Divinity: Original Sin II Game Guide

Stab des Magus

2AP

Es ist ein Energiestrahl, der die Rüstung deines Gegners ignoriert. Je nach Personal verursacht es Schaden, der auf verschiedenen Elementen basiert. Abgesehen davon kann es unbegrenzt oft bei Magiern eingesetzt werden, die auf Distanz kämpfen, und es funktioniert gut mit der Fähigkeit Nekromant – es heilt Ihren Helden.

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