Divinity: Original Sin IITipps

Die Schreier | Akt 1 Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Diese Quest ist mit der Hauptgeschichte verbunden. Sie aktivieren es, wenn Sie zum ersten Mal von Shriekers hören.

1. Alte Ruinen – Gareth

2. Heiligtum von Amadia – Gratiana

3. Fort Joy – Madmans Enklaveneingang

4. Fort Joy – Eingang zur Schädelhöhle

5. Fort Joy – Slane

6. Fort Joy – Alexander

Einer der Schireker kann sofort nach dem Betreten der alten Ruinen gefunden werden [1]. Die Kreatur bewacht den Eingang, was bedeutet, dass Sie ihn umgehen müssen, indem Sie eine Liane besteigen. Drinnen triffst du Gareth. Wenn du es schaffst, ihn zu retten, wird er dir von einer Waffe erzählen, die Shrieker zerstört.

Wenn Gareth irgendwie nicht überlebt hat, musst du zu Gratiana [2] in Sanctuary Of Amadia gehen. Sie hat auch Informationen über diese Waffe. Ihre Informationen unterscheiden sich von denen von Gareth. Selbst wenn Sie ihn verteidigt haben, sollten Sie trotzdem mit der Frau sprechen.

Der nächste Schritt ist, diese Waffe zu finden. Sie haben zwei Möglichkeiten.

Wahl 1: Reinigungsstab

Die Waffe befindet sich in Madmans Enklave [3], in einer Schatzkammer, die Sie während der Quest "Das Gewölbe von Braccus Rex" entdecken können. Die Waffe befindet sich auf einem der Sockel.

Wahl 2: Radekas Reinigungsstab

Eine Hexe namens Radeka hat eine dieser Waffen. Sie lebt in der Schädelhöhle [4]. Ihre Höhle ist voller Fallen und die Hexe ist nicht so kooperativ, also musst du gegen sie kämpfen. Nach dem Kampf kannst du den Reinigungsstab nehmen.

Wenn Sie diese Option gewählt haben, können Sie diese Waffe einem Drachen namens Slane [5] geben. Als Dankeschön ist er verpflichtet, Ihnen zu helfen.

Ein weiterer Schritt ist, zu den Ruinen zu gehen, in denen Alexander ist [6]. Dort kann man Ymmit treffen, der sich um Shrieker kümmert. Während des Gesprächs erfährst du, dass er von mysteriösen Kräften besessen ist. Ihr Ziel ist es, alle Schreier zu vernichten, die diese Ruinen bewachen. Sie können dies mit dem Reinigungsstab oder mit der Funktion "Löschen" tun. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, Slane zu helfen, zerstört er alle Schreier, wenn Sie sich den Ruinen nähern.

Belohnung: Keine

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