Age of Wonders PlanetfallTipps

Die Schlacht im Zeitalter der Wunder Planetfall Tipps

Age of Wonders Planetfall Guide

In Age of Wonders: Planetfall ist der Befehl zum Angriff der Einheiten nur ein erster Schritt – der Kampf muss ausgetragen und mit möglichst geringen Verlusten gewonnen werden. Sie können den automatischen Kampf verwenden. Dieses Kapitel ist jedoch dem manuellen Kampf gewidmet. Im Folgenden werden Sie mit dem Verlauf eines typischen Kampfes sowie mit Tipps, die ihn erleichtern, vertraut gemacht.

  • Reihenfolge der Aktionen
  • Geländehindernisse und Flanken
  • Wie kann man kämpfen, um zu gewinnen?

Reihenfolge der Aktionen

In Age of Wonders: Planetfall haben Einheiten keine Initiativ- oder Geschwindigkeitspunkte wie in der Reihe Heroes of Might & Magic. Hier hat der Verteidiger die Initiative, während die verteidigende Armee (oder die verteidigenden Armeen) die Begegnung beginnt und den ersten Zug ausführt.

In jeder Begegnung gehört der erste Zug dem Verteidiger.

Das Ausführen von Aktionen basiert auf einem klassischen rundenbasierten System, ähnlich dem in z. XCOM-Serie. In einem Zug können sich nur Einheiten einer Seite (Angreifer oder Verteidiger) bewegen, und jede Einheit hat einen Zug. Die zurückgelegte Distanz hängt von der Anzahl der Bewegungspunkte ab. Je höher der Wert, desto mehr Distanz kann die Einheit zurücklegen.

Die Anzahl der Bewegungspunkte verhindert jedoch nicht, dass die Einheit einen Angriff mit einer Fähigkeit usw. ausführt. Die Anzahl der möglichen Aktionen hängt von der Bewegungsleiste ab, die in 3 Segmente unterteilt ist. Jede Einheit beginnt den Zug mit einer vollständigen Bewegungsleiste (3 Segmente). Bewegungs- oder Aktivierungsfähigkeiten verbrauchen die Leiste (die Anzahl der Segmente nimmt ab). Dies wirkt sich auf die Möglichkeit der Ausführung aus bestimmte Aktionen.

  • Einige Angriffe oder Spezialfähigkeiten erfordern einen vollständigen Bewegungsbalken (volle Aktion) – sie leeren den gesamten Bewegungsbalken, und um sie zu aktivieren, kann sich die Einheit nicht von einer Position bewegen, die sie am Anfang eingenommen hat.
  • Einige Angriffe werden als Wiederholen klassifiziert. Dies bedeutet, dass die Einheit keine vollständige Bewegungsleiste benötigt. Sie können sie jederzeit aktivieren. Die Bewegungsleiste ist jedoch erschöpft, wenn Sie z. feuere ein paar Schüsse hintereinander ab.
  • Ein großer Teil der Aktionen wird als Einzelaktion klassifiziert. Sie können sie jederzeit aktivieren (vorausgesetzt, die Einheit verfügt über mindestens ein verfügbares Segment). Durch die Aktivierung wird die Bewegung der Einheit für diesen Zug nicht abgeschlossen, sondern es wird nur ein einzelnes Segment verwendet (ungefähr 1) / 3 der Bewegungsleiste) Diese Art von Aktionen kann bis zu dreimal während einer einzelnen Runde ausgeführt werden.
  • In Age of Wonders: Planetfall gibt es auch Aktionen, die nicht einmal ein einziges Bewegungssegment kosten – diese Gruppe enthält Fähigkeiten oder Angriffe, die von Gegenständen oder Modifikationen angeboten werden, die von der jeweiligen Einheit verwendet werden.

    Geländehindernisse und Flanken

    Geländehindernisse sind der Schlüssel zum Erfolg auf dem Schlachtfeld. - Die Schlacht im Zeitalter der Wunder Planetfall - Battles - Age of Wonders Planetfall GuideGeländehindernisse sind der Schlüssel zum Erfolg auf dem Schlachtfeld.

    Ähnlich wie in der zuvor erwähnten XCOM-Serie in Age of Wonders: Planetfall können die Einheiten Geländehindernisse nutzen. Mit diesen können Sie das Gerät hinter einer Mauer, einem Stein oder einem größeren Gerät verstecken, um eine teilweise Abdeckung zu erhalten. Dies erschwert es dem Gegner, dich zu schlagen. Wenn sich eine Einheit hinter einer vollständigen Deckung versteckt (z. B. hinter einer hohen Barriere oder Mauer), verliert sie ihre Fähigkeit, feindliche Einheiten anzugreifen, die sich auf der anderen Seite befinden. Gleichzeitig können die feindlichen Einheiten sie jedoch nicht treffen.

    Beachten Sie jedoch, dass Abdeckungen Sie nur von einer Seite schützen. Dies bedeutet einfach, dass die Einheit vor Angriffen von einer Seite geschützt werden kann. Nähert sich ein Feind der Einheit von einer unbewachten Seite oder von hinten, kann er die Einheit angreifen, als wäre die Abdeckung nicht vorhanden. Wenn sich eine angegriffene Einheit seitwärts bewegt oder dem Feind den Rücken zugewandt hat, erhält sie 20% zusätzlichen Schaden. Einheiten, die sich im Guard-Modus befinden, sind immun gegen Flankenangriffe.

    Wie kann man kämpfen, um zu gewinnen?

    Es wird empfohlen, Ziele anzunehmen, die der aktuellen Situation auf dem Schlachtfeld entsprechen. - Die Schlacht im Zeitalter der Wunder Planetfall - Battles - Age of Wonders Planetfall GuideEs wird empfohlen, Ziele anzunehmen, die der aktuellen Situation auf dem Schlachtfeld entsprechen.

    Die meisten Auseinandersetzungen können leicht dadurch erleichtert werden, dass Sie mit einigen zusätzlichen Armeen an der Schlacht teilnehmen, um den Feind in der Überzahl zu halten. Dies trifft jedoch nicht immer zu. Es wird daher empfohlen, zu wissen, was zu tun und zu vermeiden ist, um Verluste zu erzielen und zu mindern.

    Im Folgenden stellen wir einige Tipps vor, die Sie während eines Kampfes verwenden können:

  • Beginne die Schlacht, indem du das Schlachtfeld erkundest. Finden Sie geeignete Orte (eine große Anzahl von Hindernissen, die als Deckung dienen, schmale Wege, die die feindlichen Streitkräfte behindern, ein hoher Boden, der Ihre Schützen schützt usw.). Zu wissen, dass das Schlachtfeld ein Muss für jede Strategie ist, gilt auch für Age of Wonders: Planetfall.
  • Verwenden Sie Hindernisse als Abdeckung für Ihre Einheiten. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, Schaden von feindlichen Einheiten zu erleiden, erheblich. Überlegen Sie zweimal, ob Sie eine Einheit in ein offenes Gebiet schicken wollen – es besteht die gute Chance, dass der Gegner sich in der nächsten Runde nur darauf konzentriert und sie zerstört.
  • Flankiere feindliche Einheiten und zerstöre Gelände-Hindernisse. Selbst wenn der Feind seine Einheiten hinter eine gute Deckung stellt, können Sie ihnen dennoch Schaden zufügen. Dies kann durch Flankenangriff von einer Seite oder von hinten geschehen. Auf diese Weise können Sie die Deckung aufheben und 20% zusätzlichen Schaden verursachen. Wenn ein Angriff von der Flanke aus nicht möglich ist, zerstören Sie die Deckung mit Fähigkeiten (Granaten, Raketenwerfer, andere Effektfähigkeiten) und machen Sie den Feind anfällig für weitere Angriffe.
  • Schützen Sie Ihre Einheiten vor Flanken. Während eines Flankenangriffs erleiden Sie zusätzlich zu Ihrer Deckung 20% ​​zusätzlichen Schaden. Du kannst deine Einheiten vor Flanken schützen, indem du ihre Position vor dem Ende eines Zuges änderst (sie in eine andere Richtung zeigst) oder den Schutzmodus verwendest, der die Einheit immun gegen Flanken macht.
  • Stellen Sie Ihre Geräte nicht zu nahe beieinander auf. Viele Einheiten haben spezielle Angriffe oder Fähigkeiten, die Flächenschaden verursachen. Wenn Sie Ihre Einheiten zu nahe beieinander platzieren, kann sich herausstellen, dass ein einzelner Angriff einigen Einheiten gleichzeitig Schaden zufügt. 2-3 Felder zwischen Einheiten sind in der Regel eine Entfernung, die sie vor den Fähigkeiten des Wirkungsbereichs schützt.
  • Planen Sie Ihre Angriffe im Voraus. Es hängt alles von der Situation auf dem Schlachtfeld sowie von der Situation der kämpfenden Armeen ab. Es ist immer eine gute Idee, eine feindliche Einheit loszuwerden, die aus der Ferne Schaden zufügt, aber anfällig für Angriffe ist. Es wird auch empfohlen, Ziele basierend auf der Situation auf dem Schlachtfeld zu wählen. Wenn Ihre Einheiten im Fernkampf gut, aber im Nahkampf schrecklich sind, sollten Sie zuerst Einheiten ausschalten, die in Nahkampfreichweite kämpfen.
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