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Die geheimen Leute Die Nebenquest The Outer Worlds Tipps

The Outer Worlds Guide

Das geheime Volk ist eine Nebenaufgabe, die beim Besuch von Monarch abgeschlossen werden kann. Es hängt mit einem Mann zusammen, der seinen Job verlassen hat. Diese Seite des Leitfadens Die äußeren Welten enthält eine exemplarische Vorgehensweise für diese Quest.

  • Liste der Ziele
  • Komplettlösung

Liste der Ziele

  • Gehe in Braxtons Wohnung.
  • Durchsuche das Haus.
  • Flucht aus dem Haus;
  • Sprich mit Velma in der Fischerei.

Komplettlösung

Während Sie in Stellar Bay sind, werden Sie auf eine Fischerei stoßen. Dort triffst du Velma, mit der du reden kannst. Während des Gesprächs wird sie Ihnen von einem Mann namens Braxton erzählen, der aufgehört hat, bei der Arbeit aufzutauchen. Sie wird Sie bitten, diese Angelegenheit zu untersuchen.

Ihr nächstes Ziel ist Braxtons Wohnung. Dort triffst du Laura. Sie wird zunächst nicht reden wollen, aber wenn Sie überreden, werden Sie wissen, dass der gesuchte Mann zu einem der Häuser außerhalb der Stadtmauern gegangen ist. Wenn Sie eine Frau nicht davon überzeugen können, es zu sagen, können Sie die Notiz auf dem Tisch lesen.

Dieser Ort liegt direkt vor dem südlichen Stadttor - The Secret People | Nebenquest The Outer Worlds - Monarch - Der Führer The Outer Worlds

Dieser Ort liegt direkt vor dem südlichen Stadttor. Gehen Sie hinein und treffen Sie die Familie Mather. Sie ermöglichen es Ihnen, Ihr Zuhause frei zu erkunden. Wenn Sie die erste Etage durchsuchen, werden Sie von Lizzie angesprochen. Wenn Sie während des Gesprächs lügen, wissen Sie, dass sich jemand außerhalb der Familie im Haus befand.

Sie finden Braxton in der obersten Etage - The Secret People | Nebenquest The Outer Worlds - Monarch - Der Führer The Outer Worlds

Sie finden Braxton in der obersten Etage. Dort finden Sie Türen, die mit der Möglichkeit geöffnet werden können, Schlösser zu öffnen. Nehmen Sie das Abzeichen seines Körpers und gehen Sie zum Ausgang.

Sie werden von der Familie aufgehalten. Während des Gesprächs kannst du lügen, dann lassen dich die Kannibalen gehen. Sonst musst du kämpfen.

Wenn du aus dem Haus kommst, gehe zurück zu Velma und erzähle ihr, was mit Braxtonem passiert ist.

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