Divinity: Original Sin IITipps

Der eingesperrte Elf | Akt I Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

1. Kavernen – Saheila

2. Camp Kitchen – Amyro, Griff

3. Fort Joy – Stingtail

Du beginnst die Suche, nachdem du mit Saheila gesprochen hast, vorausgesetzt, sie hat die Konfrontation mit Loshe - Der eingesperrte Elf | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Sie beginnen die Suche, nachdem Sie mit Saheila gesprochen haben, vorausgesetzt, sie hat die Konfrontation mit Loshe überstanden. Es stellt sich heraus, dass sie die Zukunft vorhersagen kann. Wenn Sie nicht an ihren Fähigkeiten zweifeln, schalten Sie eine Dialogoption frei, in der Sie sie fragen können, wie sie Fort Joy entkommen kann. Sie wird Ihnen sagen, dass Ihre Flucht mit ihrer Freundin in Verbindung steht – einer Elfe namens Amyro, die in den Höhlen lebte, die jedoch von Griffa, dem Lagerkommandanten, entführt wurde. Wenn Sie zustimmen, ihn zu finden, wird sie Ihnen einen weiteren Hinterpfoten geben, wonach eine Eidechse daran beteiligt ist.

Sie finden Amyro (2) im Lager Küche, aber es stellt sich heraus, dass er vom Kommandanten des Lagers mit dem Namen Griff (1) - The Imprisoned Elf | eingesperrt wurde Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Sie finden Amyro (2) im Lager Küche, aber es stellt sich heraus, dass er vom Kommandanten des Lagers namens Griff (1) eingesperrt wurde. Wenn Sie versuchen, mit dem Elfen zu sprechen, wird Griff an der Unterhaltung teilnehmen. Wenn Sie damit einverstanden sind, Vorräte zurückzuholen, die angeblich von Amyro gestohlen wurden, lässt Griff Sie mit ihm sprechen.

Der Elf wird sagen, dass er nichts mit dem Diebstahl zu tun hat und er wird Ihnen sagen, dass er vorhatte, aus Fort Joy zu fliehen. Er verspricht, dass er Ihnen den Fluchtweg zeigt, wenn Sie ihm helfen, aus dem Käfig herauszukommen.

Verbrauchsmaterial abrufen

Um die gestohlenen Vorräte zurückzuholen, gehe zurück zu den Höhlen - Der eingesperrte Elf | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Gehe zurück zu den Höhlen, um die gestohlenen Vorräte zurückzuholen. Wenn Sie die Höhle erreicht haben, gehen Sie nach Westen, um eine kleine Landzunge mit einem Fischerlager zu finden.

Der Diebstahl wurde von einer Eidechse namens Stingtail durchgeführt, die im Lager schläft. Zum Abrufen der Waren benötigen Sie einen Charakter mit einem Mindestmaß an Überzeugungskraft. Überprüfen Sie daher die Statistiken Ihrer Parteimitglieder, bevor Sie mit dem Gespräch beginnen. Alternativ können Sie auch einen Charakter mit hoher Finesse verwenden.

Nachdem Sie die Eidechse aufgeweckt haben, fragen Sie, ob er etwas über die Vorräte weiß, die aus der Küche verschwunden sind. Dies startet einen Dialog, den Sie fortsetzen müssen, bis die Option erscheint, ihn zu überzeugen. Zeigen Sie während des gesamten Gesprächs Ihr Interesse und verwenden Sie schließlich Finesse, um den gestohlenen Gegenstand wiederzufinden.

Belohnung: 240 Erfahrungspunkte

Mit dem Gegenstand können Sie einen der folgenden Schritte ausführen.

  • Verbrauchsmaterial abrufen
  • Schicken Sie die Früchte zurück und geben Sie die Eidechse ab
  • Geben Sie die Frucht zurück, schützen Sie die Eidechse
  • Behalten Sie die Frucht

Schicken Sie die Früchte zurück und geben Sie die Eidechse ab

Sagen Sie im Gespräch mit Griff, dass Sie die gestohlene Pflanze gefunden haben. Wenn Sie es zurückgeben, wird er es nehmen und fragen, wer der Dieb war. Innerhalb der Partei können Sie entscheiden, dass der Dieb eine Strafe verdient.

Wenn Sie dem Mann auf Stingtail sagen, wird er Amyro freigeben. Sie können dann mit ihm sprechen, dank dessen der Elf Ihnen den Geheimgang aus Fort Joy mitteilt. Gleichzeitig wird er Sie bitten, sein Amulett seinem hellseherischen Freund zu geben. Wenn Sie die Quest annehmen, erscheint ein neuer Eintrag in Ihrem Tagebuch – Saheilas Signet – Sie finden die Tipps für diese Quest in einem separaten Kapitel.

Der Geheimgang befindet sich am Strand in der Nähe des Ortes, an dem Sie Migo - The Imprisoned Elf | kennengelernt haben Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Der Geheimgang befindet sich am Strand, in der Nähe des Ortes, an dem Sie Migo kennengelernt haben (die Karte).

Belohnung: 840 Erfahrungspunkte

Schließlich wird Griff einen seiner Männer schicken, um Stingtail zu töten. Wenn du ihm bei ihr hilfst, gibt er dir Gold, obwohl du ihn gerade betrogen hast.

Wenn Sie ihm nicht helfen, wird er sterben. Er hat relevante Informationen zu zwei Aufgaben: The Red Prince und Hunt Of The Master / Sebille. Wenn Sie nicht mit ihm darüber gesprochen haben, ist es möglicherweise unmöglich, sie zu vervollständigen.

Belohnung: 840 Erfahrungspunkte + 50 Goldeinheiten

Geben Sie die Frucht zurück, schützen Sie die Eidechse

Geben Sie zu, dass Sie die Pflanze gefunden haben, während Sie mit Griff sprechen. Wenn Sie es ihm geben möchten, wird er Sie nach dem Dieb fragen. Sie können entscheiden, dass es besser ist, die Eidechse vor dem Kommandanten zu schützen.

Nachdem Sie sich geweigert haben zu sagen, wer der Dieb ist, lässt der Kommandant Sie verhaften. Während des Kampfes lohnt es sich, die Fernkampfeinheiten auf einen Balkon über Griff zu stellen – dies gibt Ihnen einen zusätzlichen Schadensbonus und Sie eliminieren den feindlichen Bogenschützen. Wenn Sie die Schlacht gewinnen, können Sie den Schlüssel zum Käfig aus Griffs Tasche nehmen und Amyro befreien. Die Schlacht, die du gewinnst, wird dir weniger Erfahrung bringen, als wenn du die Eidechse tatsächlich abgegeben hättest.

Nachdem du Amyro befreit hast, wird er dir den Geheimgang aus Fort Joy erzählen. Gleichzeitig wird er Sie bitten, sein Amulett seinem hellseherischen Freund zu geben. Wenn Sie die Quest annehmen, erscheint ein neuer Eintrag in Ihrem Tagebuch – Saheilas Signet – Sie finden die Tipps für diese Quest in einem separaten Kapitel.

Belohnung: 840 Erfahrungspunkte

Behalten Sie die Frucht

Wenn Sie sich weigern, die Frucht an den Kommandanten zurückzugeben, wird er sofort einen Kampf mit Ihnen beginnen. In diesem Fall können Sie ihn besiegen und Amyro befreien, aber Sie erhalten immer noch weniger Erfahrung als wenn Sie dem Dieb nachgeben.

Belohnung: 840 Erfahrungspunkte

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