Darksiders 3Tipps

Das Ende, Stolz Boss | Darksiders 3 Komplettlösung Tipps

Darksiders 3 Guide

Diese Seite unseres Darksiders 3-Handbuchs enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die letzten Momente der Kampagne. Der wichtigste Teil ist, Neid zu besiegen. Dies ist eine der Sünden, d. H. Obligatorische Bosse, die während der Hauptgeschichte beseitigt werden müssen. Wir haben Envys Angriffe aufgelistet und wie wir mit ihr umgehen sollen.

  • Informationen zum Finale
  • Der Kampf gegen den Stolz

Informationen zum Finale

Darksiders 3 endet mit einem Serienchefkampf. Der erste wird Stolz sein, der dir die Gelegenheit versprochen hat, seinen Tempel an letzter Stelle zu betreten. Der letzte Kampf ist mit Neid, der versucht, die gesamte Weltordnung zu zerstören und den Rat abzuschaffen. Die Tipps zum Kampf gegen den Stolz finden Sie weiter unten. Die Tipps zur endgültigen Konfrontation mit Envy finden Sie auf der nächsten Seite des Handbuchs.

Der Kampf gegen den Stolz

Der erste Kampf wird im Himmel stattfinden. Mach dich bereit für den Start mit Pride, der letzten der Hauptsünden. Erinnerst du dich an den Eingang zu ihrem Tempel am Checkpoint South End? Jetzt wird dir die Tür des Stolz-Tempels geöffnet. Sie können den Kampf gegen den Stolz in zwei Phasen einteilen. Im ersten kämpfst du nur mit einem Gegner. In der zweiten musst du nicht nur mit dem Stolz kämpfen, sondern auch einen tödlichen Strahl vermeiden.

Sie haben eine frühere Vereinbarung mit Pride getroffen und die verbleibenden Hauptsünden beseitigt. Wie versprochen können Sie jetzt ein Duell mit Ihrer letzten Sünde beginnen. Betreten Sie ihre Schläfe durch ein offenes Portal.

Schutzblase

Der Stolz bedeckt sich mit einer Schutzblase, die einen gewissen Schaden absorbiert. Erst wenn es zerbrochen wurde, kannst du Boss Schaden zufügen. Die Blase wird von Zeit zu Zeit erneuert, aber während der Zauberanimation kannst du deinem Gegner Schaden zufügen.

Geschosse

Wenn sich Pride entfernt und das Schwert nach oben hebt, ist dies ein Signal dafür, dass es in einem Moment anfängt, die geführten Projektile abzufeuern. Sie können sie mit dem üblichen kurzen Strich umgehen.

Energiestrahl

Wenn ein Gegner ungefähr 50% Gesundheit hat, wird er einen Energiestrahl einsetzen. Jeder Kontakt mit einem Balken führt zu einer gewissen Beschädigung.

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