Divinity: Original Sin IITipps

Am gefährlichsten in Kurven | Akt I Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Sie können diese Quest auf zwei Arten abschließen. Der erste spricht mit einem der vier Sucher, die sich im Heiligtum von Amdia aufhalten [1]. Sie erfahren, dass ihr Anführer – Gareth – eine Waffe gesucht hat, um Fort Joy zu verlassen, und dass er nicht zurückgekehrt ist. Sie können Ihre Hilfe anbieten.

1. Heiligtum von Amadia – Samadel, Kerban, Gratiana, Exter

2. Alte Ruinen – Gareth

Sie finden Gareth in den alten Ruinen [2], wo er gegen eine Gruppe von Magistern kämpft. Wenn Sie zuvor nicht mit seinen Begleitern gesprochen haben, beginnt die Suche mit der Entdeckung des Ortes. Es ist wichtig, den Pfad an der Wand zu nehmen und den Schreiker zu meiden. Nachdem Sie hineingekommen sind, werden Sie anfangen, mit den Magistern zu sprechen. Wenn Sie mindestens einen Gefährten mit einem oder mehreren Überredungspunkten haben, können Sie die Magister davon überzeugen, zu gehen, nachdem Sie behauptet haben, ein Undercover-Magister zu sein, und die neuen Befehle von Dallis erwähnen. Gehen Sie dann tiefer in die Ruinen hinein, wo Gareth gegen eine andere Gruppe von Magistern kämpft. Es gibt drei Endungen, die Sie auswählen können.

  • Ende 1: Gareth lebt
  • Ende 2: Gareth stirbt
  • Ende 3: Es wurden keine Maßnahmen ergriffen

Ende 1: Gareth lebt

Wenn Sie sich dazu entschließen, Gareth beizutreten, und es Ihnen gelingt, ihn zu retten, wird er mit Ihnen sprechen. Er wird Ihnen sagen, dass er beim Entfernen der Kragen helfen kann. Außerdem wird er den Plan erwähnen, Fort Joy mit dem Magisterboot zu entkommen. Zuerst musst du die Waffe erwerben, mit der du Alexander töten kannst. Die Quest Ruf zu den Waffen ist freigeschaltet.

Belohnung: 3 garantierte Belohnungen und 4 zur Auswahl, abhängig von den Klassen in Ihrem Team

Ende 2: Gareth stirbt

Sie können mit den Magistern Seite. Wenn Sie Gareth in der Überzahl sind, wird es kein Problem geben, ihn zu töten. Gareths Tod blockiert die Option, die Quest „Ruf zu den Waffen“ abzuschließen.

Belohnung: 2240 Erfahrungspunkte

Ende 3: Es wurden keine Maßnahmen ergriffen

Sie können Gareth auch in Ruhe lassen. Ähnlich wie bei der zweiten Option stirbt Gareth, und Sie können die Quest „Ruf zu den Waffen“ nicht abschließen.

Belohnung: Brak

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert