Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 haben wir beschrieben, wie Sie das zweite Filmband finden. Dies sollte am Ende von Akt 2 geschehen. Auf dem Weg zu dem Ort, an dem das oben erwähnte Band versteckt ist, muss der Held starken Flammen ausweichen und ein neues (aber einfaches) Rätsel lösen.
Beginnen Sie, unabhängig von der getroffenen Entscheidung, mit der Erkundung neuer Schiffsteile. Nachdem Sie den Korridor durchlaufen haben, finden Sie eine Truhe mit einer Zeichnung. Sie können sich einem neuen Kind nähern, aber die Interaktionsoptionen sind nicht verfügbar. Im linken Raum treten Bildverzerrungen auf und Sie finden eine Nachricht des Sicherheitschefs. Überprüfen Sie das Badezimmer auf dem Bild, wo Sie neue Filmplakate sammeln können – The Night Fiend.
Weiter gehen. Unterwegs finden Sie immer mehr Münzen, die Sie jedoch nicht aufheben können. Entdecken Sie eine neue und leere Dose. Gehen Sie zum Berg der Münzen und erklimmen Sie ihn mit der Absicht, den weißen Gegenstand zu berühren, der wie eine Tasse aussieht.
Die Münzen werden bald zu gefangenen Fischen. Gehe in die entgegengesetzte Richtung. Wenn Sie mit vielen Indikatoren in den Raum kommen, überprüfen Sie die Tabelle, um die Notiz eines Offiziers zu finden. Verwenden Sie auch den Hebel, um die Geschwindigkeit des Schiffes einzustellen, wodurch die Umgebung ein wenig beleuchtet werden kann. Geh zur Leiter und gehe runter. Am Ende des Korridors inspizieren Sie den kaputten Container.
Ab dem nächsten Standort muss man um jeden Preis auf starke Flammen achten. Es kann dich sehr schnell töten.
Laufen Sie nach links, wenn es sicher ist, und verstecken Sie sich in der Seitennische. Renne dann zu kleinen Hindernissen, an denen du dich ducken musst, um vorbei zu kommen. Ein Beispiel für diese Art von Gegenstand (Truhe) ist im angehängten Bild dargestellt.
Gehe zum nächsten Ort. Warten Sie, bis der richtige Moment eingetreten ist.
Bewegen Sie sich nicht, wenn Sie die Tür öffnen, da die Flamme direkt vor Ihnen erscheint. Es ist ein etwas größerer Ort und deine Aufgabe ist es, an das andere Ende zu gelangen. Nehmen Sie den Pfad, der im Bild markiert ist. Nähere dich den nächsten Tischen und anderen kleinen Hindernissen. Hocke dich neben sie, bis die Flamme aufhört. Versuche nicht, den größten Teil des Raumes auf einmal zu rennen, weil du dich nicht verstecken kannst.
Achten Sie beim Durchqueren des Gebäudes auf den abgebildeten Nebenraum. Warten Sie, bis die Flammen aufhören und schnell zum neuen Megapolis-Filmplakat laufen. Gehen Sie zu einer kleinen Treppe, die in den zweiten Stock führt. Achte wieder auf die Flammen.
Begeben Sie sich mit einer Puppe in den zweiten Stock des Zimmers. Überprüfen Sie die zweiseitige Karte, um beide Nachrichten zu lesen. Treten Sie in Wechselwirkung mit dem Drehmechanismus und bunte Türen sollten erscheinen.
Ziehe in das neue Gebiet und setze die Reise fort, während der du dich vor mächtigen Flammen verstecken musst. Ein weiteres Brett befindet sich an der Stelle, an der die Flammen auftauchen. Wenn Sie es drehen möchten, müssen Sie auf den richtigen Moment warten und die Interaktion schnell durchführen.
Gehen Sie zu dem im Bild gezeigten Hebel und ziehen Sie daran. Duck dich schnell und bewege dich mit dem Schiebevorhang, um den Flammen auszuweichen. Gehen Sie in Richtung der Treppe und meiden Sie weiterhin die Flammen. Mach dir keine Sorgen über einige kaputte Barrikaden. Sie müssen sich nicht beeilen und können sicher auf die richtigen Momente warten, um die sicheren Stellen zu erreichen.
Sie müssen zu den braunen Türen gelangen, wo es ein Rätsel mit Kabel und einer Badewanne gibt. Klappen Sie zunächst den Vorhang auf der linken Seite auf, sodass Sie die Badewanne mit der Puppe sehen. Suchen Sie nun den Kontakt und ziehen Sie das Netzkabel ab.
Führen Sie das Kabel in die Nähe der Badewanne. Lass es fallen, wenn es über der Wanne hängt, damit der Dummy "durch Stromschlag" getötet wird. Sie können bereits durch eine gut beleuchtete "bunte" Tür gehen.
Nochmals – eile nicht zum Eingang des neuen Ortes, denn im neuen Korridor tobt die Flamme. Warten Sie, bis der richtige Moment eingetreten ist, um zur Treppe zu gelangen.
Gehen Sie mit einem Kopf zur Tür und öffnen Sie sie. In dem Raum mit einer Schaufensterpuppe finden Sie einen neuen interaktiven Fernseher. Sei aber vorsichtig, denn ein Monster wird aus dem Fernseher kommen. Starten Sie schnell auf den benachbarten Balkonen. Sie müssen zu den Metalltüren gelangen. Diese Jagd kann zwei verschiedene Enden haben. Die erste Möglichkeit besteht darin, in die Metalltür einzusteigen, ohne vom Hauptfluchtweg abzuweichen. Nachdem Sie sie geöffnet haben, befinden Sie sich an einem sicheren Ort und die Welt färbt sich wieder.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, wie in der Abbildung gezeigt, in das Loch rechts neben der Metalltür zu springen. Sie gelangen mit dem Zünder in den Geheimraum. Das Drücken des Detonators führt zur Zerstörung der in der Ferne sichtbaren Gebäude und schaltet die Errungenschaft "Let's Not Talk About It" frei.
Beide Optionen ermöglichen es Ihnen, an denselben sicheren Ort zu gelangen. Gehen Sie zu der großen Truhe, die im Bild gezeigt wird, und entfernen Sie das Filmband. Verlasse die Treppe und kehre zur Hütte des Helden zurück. Hier können Sie wieder neue Zusatzaktionen aufnehmen. Neben der Anzeige der neuen Geheimnisse lohnt es sich, das Zielfernrohr (neues Objekt auf See – kleiner Käfig) zu überprüfen, die doppelseitige Tafel zu lesen und ein neues Telegramm zu lesen.
Um mit dem dritten Akt des Spiels fortzufahren, gehen Sie in den Projektorraum und legen Sie das kürzlich gefundene Filmband in den Projektor ein, um einen weiteren Film anzusehen.