Letzte Aktualisierung: 03. Juni 2019
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Layers of Fear 2 haben wir beschrieben, wie Sie das zweite Filmband finden. Dies sollte am Ende von Akt 2 erfolgen. Auf dem Weg zu dem Ort, an dem das oben erwähnte Band versteckt ist, muss der Held starken Flammen ausweichen und ein neues (aber einfaches) Rätsel lösen.
Unabhängig von der getroffenen Entscheidung beginnen Sie mit der Erkundung neuer Teile des Schiffes. Nachdem Sie den Korridor passiert haben, finden Sie eine Truhe mit einer Zeichnung. Sie können ein neues Kind ansprechen, die Interaktionsmöglichkeiten stehen Ihnen jedoch nicht zur Verfügung. Im linken Raum werden Sie eine Bildverzerrung bemerken und eine Notiz des Sicherheitschefs finden. Schauen Sie sich das im Bild gezeigte Badezimmer an, wo Sie das neue Filmplakat „The Night Fiend“ abholen können.
Weiter gehen. Unterwegs finden Sie immer mehr Münzen, die Sie jedoch nicht einsammeln können. Entdecken Sie eine neue und leere Dose. Gehen Sie zum Münzberg und beginnen Sie, ihn zu erklimmen, mit der Absicht, den weißen Gegenstand zu berühren, der wie eine Tasse aussieht.
Die Münzen werden bald zu gefangenen Fischen. Gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung. Wenn Sie in dem Raum mit vielen Indikatoren ankommen, schauen Sie in der Tabelle nach, ob eine Offiziersnotiz vorliegt. Benutzen Sie außerdem den Hebel, um die Geschwindigkeit des Schiffes anzupassen, wodurch die Umgebung möglicherweise etwas erhellt wird. Gehen Sie zur Leiter und steigen Sie nach unten. Untersuchen Sie am Ende des Korridors den kaputten Behälter.
Ab dem nächsten Standort ist unbedingt auf starke Flammen zu achten. Es kann einen sehr schnell töten.
Laufen Sie nach links, wenn es sicher ist, und verstecken Sie sich in der Seitennische. Laufen Sie dann zu kleinen Hindernissen, an denen Sie in der Hocke vorbeikommen müssen. Ein Beispiel für diesen Artikeltyp (Truhe) ist im beigefügten Bild dargestellt.
Gehen Sie zum nächsten Ort. Warten Sie auf den richtigen Moment, um durch die Tür zu schlüpfen.
Bewegen Sie sich nicht, wenn Sie die Tür öffnen, denn die Flamme erscheint direkt vor Ihnen. Es ist ein etwas größerer Ort und Ihre Aufgabe besteht darin, zum gegenüberliegenden Ende zu gelangen. Nehmen Sie den im Bild markierten Weg. Nähere dich den nächsten Tischen und anderen kleinen Hindernissen. Hocken Sie sich neben sie, bis die Flamme erlischt. Versuchen Sie nicht, den größten Teil des Raums auf einmal zu durchqueren, da Sie sich nicht verstecken können.
Achten Sie beim Durchqueren des Gebäudes auf den Nebenraum auf dem Bild. Warten Sie, bis die Flammen aufhören, und rennen Sie schnell zum neuen Megapolis-Filmplakat. Gehen Sie zu einer kleinen Treppe, die in den zweiten Stock führt. Achten Sie auch hier auf die Flammen.
Begeben Sie sich in den Raum mit einer Puppe in den zweiten Stock. Überprüfen Sie die doppelseitige Tafel, um beide Nachrichten zu lesen. Treten Sie in Interaktion mit dem Drehmechanismus und es sollten bunte Türen erscheinen.
Bewegen Sie sich in das neue Gebiet und setzen Sie die Reise fort, während der Sie sich immer noch vor mächtigen Flammen verstecken müssen. Ein weiteres Brett befindet sich an der Stelle, an der die Flammen erscheinen. Wenn Sie es drehen möchten, müssen Sie auf den richtigen Moment warten und die Interaktion schnell durchführen.
Gehen Sie zum im Bild gezeigten Hebel und ziehen Sie ihn. Gehen Sie schnell in die Hocke und bewegen Sie sich mit dem Schiebevorhang fort, um den Flammen auszuweichen. Gehen Sie zur Treppe und meiden Sie weiterhin die Flammen. Machen Sie sich keine Sorgen über kaputte Barrikaden. Es besteht kein Grund zur Eile und Sie können getrost auf den richtigen Moment warten, um die sicheren Stellen zu erreichen.
Man muss zu den braunen Türen gelangen, wo es ein Rätsel mit Kabel und einer Badewanne gibt. Klappen Sie zunächst den Vorhang auf der linken Seite auf, sodass Sie die Badewanne mit der Puppe freigeben. Suchen Sie nun den Kontakt und entfernen Sie das Netzkabel.
Führen Sie das Kabel in die Nähe der Badewanne. Lassen Sie es fallen, wenn es über der Wanne hängt, damit die Puppe einen „Stromschlag“ erleidet. Sie können bereits durch eine gut beleuchtete „bunte“ Tür gehen.
Noch einmal: Beeilen Sie sich nicht zum Eingang des neuen Standorts, denn im neuen Korridor wütet die Flamme. Warten Sie den richtigen Moment ab, um sich in Richtung Treppe zu bewegen.
Gehen Sie mit einem Kopf zur Tür und öffnen Sie sie. Im Raum mit einer Schaufensterpuppe finden Sie einen neuen interaktiven Fernseher. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn aus dem Fernseher kommt ein Monster. Schnell loslaufen auf den Nachbarbalkonen. Sie müssen zu den Metalltüren gelangen. Diese Verfolgungsjagd kann zwei verschiedene Enden haben. Die erste Möglichkeit besteht darin, durch die Metalltür zu gelangen, ohne den Hauptfluchtweg zu verlassen. Nach dem Öffnen findet man sich an einem sicheren Ort wieder und die Welt wird wieder bunt.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, wie in der Abbildung gezeigt, in das Loch rechts neben der Metalltür zu springen. Mit dem Zünder gelangen Sie in den Geheimraum. Das Drücken des Zünders führt zur Zerstörung der in der Ferne sichtbaren Gebäude und schaltet den Erfolg „Lass uns nicht darüber reden“ frei.
Mit beiden Optionen gelangen Sie an denselben sicheren Ort. Gehen Sie zu der im Bild gezeigten großen Truhe und entfernen Sie das Filmband daraus. Verlasse die Treppe und kehre zur Hütte des Helden zurück. Auch hier können Sie wieder neue Zusatzmaßnahmen ergreifen. Neben der Besichtigung der neuen Geheimnisse lohnt es sich, den Umfang zu überprüfen (neues Objekt auf See – kleiner Käfig), die doppelseitige Tafel zu lesen und ein neues Telegramm zu lesen.
Um mit dem dritten Akt des Spiels fortzufahren, gehen Sie in den Projektorraum und legen Sie die kürzlich gefundene Filmkassette in den Projektor ein, um einen weiteren Film anzusehen.