Hollow Knight Knight: Silksongs Veröffentlichungsdatum -Ankündigung hat sich weiterhin als Grand Theft Auto 6 der Indie -Spiele beweisen, hat sich auf andere Indie -Entwickler ausgewirkt, die bereits zur gleichen Zeit Veröffentlichungsdaten festgelegt hatten. Wenn Sie es gestern Morgen verpasst haben, kündigte Team Cherry den Veröffentlichungsdatum für die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Metroidvania, Hollow Knight: Silksong. Das Datum fällt am 4. September, nur anderthalb Wochen entfernt, und viele andere Entwicklungsteams verändern ihre Pläne entsprechend.
Hollow Knight: Silksongs Veröffentlichungsdatum veranlasst andere Entwickler, Pläne zu ändern
Es sollte keine Überraschung sein, dass Steams meistgesaugtes Spiel für einige Wochen in den Fokus vieler Spieler werden wird. Anscheinend, am Tag nach der Ankündigung, traf der ursprüngliche Hollow Knight sogar seinen höchsten gleichzeitigen Spieler, der auf Steam zählt, sodass es nicht nur ein Mem ist. Die Menschen sind wirklich aufgeregt. Einige Entwickler verändern ihre Veröffentlichungsdaten, während andere, wie die Entwickler von Peak, freche Abschiedsnachrichten zu ihrem Spiel hinzufügen. Auf der Hauptmenü von Peak lautet in der Sticky Note anscheinend: „Wir hoffen, dass Sie die nächsten zwei Wochen den Höhepunkt genießen, bis Sie alle zu Silksong übergehen“, so ein Screenshot, der auf Reddit geteilt wurde.
Die Spitzenentwickler sind wie immer frech. Screenshot veröffentlicht von commodorefiftyfour bei Reddit
So sehr die Fans in dieser Woche den Verstand über einen Schattenropfen von Hollow Knight: Silksong verloren hätten. Anfang dieses Jahres, als die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered schattendrocknet war, gab es Entwickler, die überrascht waren und plötzlich mit einer der größten Spielveröffentlichungen des Jahres konkurrierten. Ein Entwickler beschloss sogar, ungefähr einen Monat später eine „Wiederveröffentlichung“ durchzuführen, als sich herausstellte, dass der Start ihres kleinen Spiels mit dem Start von Oblivion zusammenfiel. Wenn Sie den Entwicklern mindestens zwei Wochen Zeit geben, um eine Entscheidung zu treffen, vermeiden Sie solche Situationen wie diese.
Dank der Berichterstattung von Aftermath haben wir erfahren, dass Cloverpit, das clevere Roguelike Slot Machine -Spiel, die Veröffentlichung für etwa drei Wochen verzögern wird. Panik Arcade, das Entwicklungsteam hinter Cloverpit, machte die Ankündigung auf Steam mit einem Beitrag mit dem Titel: „Wir müssen Cloverpit ein wenig verzögern (Seiden lol).“ Aber ein anderer Entwickler, Aeternum Game Studios, hat angekündigt, dass ihr nächstes Spiel, Aeterna Lucis, zunächst im September vorgestellt wurde, laut einem Social -Media -Post aus dem Team auf 2026 verzögert wird. Dieser spezielle Fall könnte eher gerechtfertigt sein, da es sich auch um ein Metroidvania handelt und dass sich das Publikum überschneiden kann.
Das Team scheint jedoch keine harten Gefühle zu haben und nimmt sich einen Moment in seiner Aussage, um Team Cherry zu danken: „Dank ihnen war die Metroidvania -Genres lebendiger denn je und tatsächlich waren sie eine der Hauptinspirationen, die uns dazu veranlassten, Aeterna Noctis und die gesamte Saga in der Entwicklung zu schaffen.“ Wenn sie sich also aus dem Weg bewegen mussten, fühlt es sich wahrscheinlich besser an, dass es eher hohl Ritter ist: Seiden und nicht GTA 6 oder Oblivion.
Es machen jedoch noch nicht alle Spiele in Bewegung, und es gibt Präzedenzfälle für diese Entscheidung. Manchmal kann die Qualität eines Spiels durch irgendetwas scheinen, wie wenn Clair Obscur: Expedition 33 nur zwei Tage nach dem Vergessen gestartet und an seinem ersten Tag immer noch unglaubliche Verkaufszahlen erzielt. Dieses Spiel hatte jedoch viel mehr Sichtbarkeit und Marketing als kleinere Indie -Titel. Während der Start des am meisten gehandelten Spiels 2025 ein großer Moment sein wird, wird es faszinierend sein zu sehen, welche anderen Ripple -Effekte es hat.
