Die Zivilisation ist eine Serie, die Qualität für Fans von 4-fach-runden-basierten Strategiespielen bedeutet. Bisher haben wir nicht auf eine Hauptausgabe dieser Serie gestoßen, die enttäuschend war. Jeder Teil fügte etwas Neues hinzu, was zu einer allmählichen Entwicklung des bekannten Formats in eine Richtung führte, die für wenige fehlgeleitet zu sein schien. Leider sind diese Zeiten lange vorbei, da die Zivilisation diese Regel bricht.
Dies ist ein Spiel, dessen Entwickler ein bisschen verloren gegangen sind. Es geht nicht nur zu Orten, die sich als Sackgasse herausstellen können, sondern vergisst auch die Elemente, die Sid Meiers Serie zu einem so großen Phänomen gemacht haben. Das i -Tüpfelchen ist jedoch die Tatsache, dass dies einfach ein unvollendetes Spiel ist und es mindestens ein paar weitere Monate Arbeit benötigen würde, um es in einen guten Zustand zu bringen.
New Age, neues Ich
Bei der Erörterung der Zivilisation 7 ist es unmöglich, nach der Ankündigung des Spiels nicht mit den Versprechen der Entwickler zu beginnen. Die neue Ausgabe der Serie sollte die bekannte Formel aufrütteln und eine Revolution sein, dank der die Zivilisationserie etwas Neues erleben würde. Das sollte mit mehreren neuen Mechanikern eingeführt werden, darunter das System von Altersgruppen und Krisen. Dieses Mal spielen wir kein einziges kohärentes Spiel mehr – es wurde in drei Zeitalter unterteilt: Antike, Moderne und Neuzeit. Darüber hinaus wählen wir in jedem nachfolgenden Stück eine neue Zivilisation, um neue einzigartige Boni, Einheiten und Gebäude zu verwenden. Eine solche Lösung sollte sicherstellen, dass das Spiel niemals langweilig werden würde, insbesondere im Endspiel.
Aber wie funktioniert es in der Praxis? Die einzige Antwort, die mir in den Sinn kommt, ist „es ist kompliziert“. Zivilisationsübergreifende Puristen werden dieses System niemals mögen, aber wenn Sie offen für neue Lösungen sind, kann es wirklich eine interessante Funktion sein. Leider ist seine Implementierung alles andere als perfekt. Der Mechaniker des Alters führt zur Entfernung eines der wichtigsten Merkmale der Zivilisation – wie ein Sandkasten.
Das Durchführen spezifischer Quests ist jetzt ein wesentlicher Bestandteil von Gameplay.sid Meiers Zivilisation VII, Firaxis Games, 2025
In der Praxis beträgt jede Sitzung in der siebten Folge jetzt drei separate Kurven. In jedem Alter errichten wir neue Städte, investieren in Wissenschaft und Kultur, kümmern sich um die Wirtschaft und kämpfen mit anderen Ländern. Dies ist natürlich ein Standard, der aus jeder früheren Ausgabe der Serie bekannt ist. Diesmal hängt die Legacy -Mechanik jedoch auch über dem Spieler. Dieser Mechaniker ist in vier Wege unterteilt (wissenschaftlich, wirtschaftlich, militärisch und kulturell) und kommt realistisch auf eine Reihe von „Quests“ an, die wir im nächsten Alter auf Boni erhalten müssen. Das Spiel besagt eindeutig, dass dies eine optionale Funktion ist und es keinen falschen Weg gibt, Zivilisation zu spielen. Mit ihnen riskieren wir Probleme in der nächsten Zeit (zumal die KI immer versucht, die genannten Quests abzuschließen).
Dies wäre kein so großes Problem, wenn diese Ziele ziemlich allgemein wären. Stattdessen sind sie jedes Mal gleich und sind auf sehr spezifische Anforderungen zurückzuführen. Manchmal ist es notwendig, eine bestimmte Anzahl von Wunder zu erstellen, auf einem anderen Weg müssen wir Städten eine ausgewählte Anzahl von Spezialisten zuweisen und in einem anderen Fall Siedlungen an bestimmten Stellen festlegen. Auf den ersten Blick mag diese Lösung ziemlich erfrischend erscheint, aber der Charme verblasst, wenn klar wird, dass jedes folgende Spiel das gleiche sein wird, da wir konsequent auf das von den Entwicklern bereitgestellte Rahmen beschränkt sind.
Es ist am besten, dies mit dem Beispiel einer militärischen Karriere in der Moderne zu erklären. Es scheint, dass der Spieler erforderlich ist, um weitere Eroberungen zu machen und die Armee zu erweitern. Vielmehr erfordert es sich nur auf ausländische Kontinente festzulegen – also werden Spieler, die ihr Territorium in ihrer unmittelbaren Umgebung erweitern, nichts mit nichts haben. Auch wenn sie Dutzende nahe gelegener Städte besetzen und die mächtigste Armee der Welt haben.
Natürlich ist nicht jede Variante des Erbes schlecht. Ich mochte zum Beispiel den wirtschaftlichen Weg in der modernen Ära, der sich auf die Erforschung und Feststellung ferne Kolonien konzentriert, um Zugang zu exotischen Ressourcen zu erhalten. Egal wie faszinierend es ist, es erfordert immer noch streng definierte, da die Entwickler feststellten, dass die Spieler die Freiheit nicht verdienen, Entscheidungen zu treffen.
Dies ist übrigens nicht das einzige Problem mit dem Alterssystem. Ein weiteres Problem ist die Tatsache, dass das Alter endet und gleichzeitig für alle Spieler auf der Karte beginnt. Es spielt keine Rolle, ob Sie in Bezug auf Technologie oder im Gegenteil zurückgefallen sind. Sie haben Ihre Rivalen in dieser Hinsicht dominiert. Zu Beginn einer neuen Ära beginnt jeder auf demselben Entwicklungsniveau, alle Einheiten erhalten ein automatisches Upgrade, und die Auswirkungen zuvor errichteter Gebäude werden minimiert, um größere Unterschiede zwischen den Spielern zu verhindern. Auf diese Weise werden die meisten Errungenschaften aus dem früheren Alter irrelevant, und der einzige wirkliche Vorteil wird durch die Vermächtnisse erzielt. Sie können auch die legendären mittelalterlichen Kavallerieschlachten mit Tanks aus der Zivilisation vergessen.
In der Regel werden im Spiel viele legendäre Wunder aufbauen.
Die neue Krisenmechanik ist wahrscheinlich der ärgerlichste Aspekt, der die Erfolge eines Spielers untergräbt. Am Ende jedes Alters beginnt beispielsweise eine von mehreren verfügbaren Ereignissen, beispielsweise eine Epidemie, eine barbarische Invasion oder soziale Spannungen in den Kolonien. Die Idee selbst klingt großartig, aber ihre Implementierung lässt erneut viel zu wünschen übrig.
Die Entwickler nahmen eindeutig an, dass die von ihnen geschaffenen Krisen sicherlich eine große Bedrohung für den Spieler darstellen würden. Das Problem liegt jedoch in der Tatsache, dass sie selbst bei höheren Schwierigkeiten nicht zu anspruchsvoll sind. Wir befinden uns also in einer Situation, in der unser Land effizient funktionieren, sich weiterentwickelt und leicht auch teure Wunder baut, doch das Spiel wird mit der Erzählung bestehen, dass die Welt vor uns auseinander fällt. Nach Ablauf der Krise werden wir unabhängig davon, wie wir uns bewältigen, negative Folgen in der Form der Reduzierung des Niveaus unserer Städte konfrontiert. All dies vermittelt den Eindruck, dass die Zivilisation 7 irgendwie geschrieben ist und die Entwickler wollen, dass wir auf eine bestimmte Weise spielen, anstatt unsere eigenen Geschichten zu erstellen.
Profis:
Nachteile:
Eine Reihe unglücklicher Pannen
Okay, aber da ich mich bereits über die neuen Dinge beschwert habe, machen vielleicht zumindest die alten, guten Mechanik immer noch den Job? Nun, ich kann nicht sagen, dass sie es tun … die Schöpfer schienen sich so stark auf die neuen Merkmale zu konzentrieren, dass sie ihre Leistungen bei der Verbesserung anderer Elemente der Zivilisation übersehen haben. In der siebten Folge werden wir auch die Mechanik der Religion, Systeme oder Stadtstaaten finden, aber alle scheinen viel begrenzter zu sein als zuvor.
Dies ist im Bereich der Politik am sichtbarsten, da die zuvor genannten Systeme hier in einer fast primitiven Form dargestellt werden. In jedem Alter können wir aus verschiedenen Regierungssystemen wie Autokratie, Demokratie, Monarchie und anderen auswählen, aber dies hat keine Konsequenzen. Die Wahl des Systems läuft nur auf ein Element – der Bonus, den wir während des goldenen Zeitalters erhalten, der durch eine lange Zeit des Glücks unter den Bürgern erzielt wird. Es wirkt sich jedoch nicht auf die verfügbaren Richtlinien, ihre Anzahl oder irgendetwas anderes aus. Und doch wäre es ausreichend gewesen, die gute Idee aus der sechsten Folge fortzusetzen, in der die Regierungsform entschieden hat, wie viele von jeder Art von Recht wir einführen konnten.
Wer wir im nächsten Alter spielen können
Die Diplomatie wurde ähnlich reduziert. Auf den ersten Blick gibt es auf dem Bildschirm viele Optionen für Beziehungen zu anderen Führungskräften, dies ist jedoch hauptsächlich auf die Übertragung von Spionage (in viel einfacherem Form als in der sechsten Folge) in dieses Fenster zurückzuführen. Es wurden einige Verträge hinzugefügt, die für beide Seiten wissenschaftliche, kulturelle oder Lebensmittelvorteile garantieren, und der Aspekt des direkten Handels mit Rivalen wurde beseitigt. Dies wurde durch eine Änderung der Handlungen der Händler ersetzt, die uns nach dem Schicken in entfernte Städte Zugang zu allen Ressourcen gewährt, die durch eine bestimmte Siedlung extrahiert wurden.
Wir können Städte nur mit anderen Ländern austauschen, was bei Friedensverhandlungen besonders amüsant ist. Im Moment ist die effektivste Methode der Eroberung, jemandem den Krieg zu erklären, innerhalb Ihrer eigenen Grenzen zu warten, bis der Feind ankommt, ihre Armee zerstört und dann auf einen Friedensvorschlag warten kann. In Ermangelung anderer Optionen wird AI uns dann bereitwillig ihre Siedlungen an uns übergeben, auch wenn wir keine Bedrohung für eine von ihnen darstellen. In den vorherigen Raten hätten unsere Gegner uns mit Gold oder Ressourcen bezahlt, aber hier gibt es einfach solche Optionen, sodass sie sofort zum Austausch ganzer Städte springen.
Es gibt viele andere Beispiele für die Vereinfachung der bekannten Mechanik. Religion ist jetzt ein System, das nur nützlich ist, um ein paar kleinere Boni in Städten mit Tempeln zu sichern. Nationalstaaten sind Barbaren geworden – einige sind von Natur aus feindlich, während andere freundlich sind. Darüber hinaus haben Rivalen, nachdem sie ein Bündnis mit einer solchen Siedlungen gebildet haben, keine Möglichkeit mehr, mit uns um ihre Gunst zu konkurrieren. Ich verstehe, dass diese Elemente wahrscheinlich durch die verschiedenen DLCs erweitert werden, das das Spiel erhalten wird, aber im Moment sind sie zu grundlegend, um Interesse zu wecken.
Früher Zugang zum vollen Preis
Alle Dinge, die ich bisher erwähnt habe, könnten als Skelett des Spiels angesehen werden. Das ist nicht die einzige Quelle von Problemen. Das ganze Spiel vermittelt den Eindruck eines Titels, der in Early Access veröffentlicht wurde, was mindestens ein paar Monate auf eine vollständige Veröffentlichung warten sollte. Die technischen …


