In der Basisversion von Age of Wonders 4 stehen Ihnen 6 Kulturen zur Auswahl. Im Folgenden erfahren Sie mehr über die im Spiel verfügbaren Kulturen und welche Boni sie Ihnen bieten.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 19. Mai 2023
Auf dieser Leitfadenseite erfahren Sie mehr über die 6 Kulturen, die im Spiel vorkommen. Sie lernen ihre Eigenschaften, Vorteile und auch ihre Schwächen kennen. Diese Informationen helfen Ihnen bei der Entscheidung, welche Kultur Sie wählen sollten, wenn Sie Ihre eigene Fraktion im Spiel erstellen.
- Feudal
- Hoch
- Barbar
- Fleißig
- Dunkel
- Mystiker
Feudal
Dies ist die erste der 6 Kulturen, die Sie im Spiel auswählen können. Diese Kultur basiert auf dem mittelalterlichen Hierarchiesystem und ist im Spiel etwas vereinfacht – sie konzentriert sich auf einen Herrscher, Herren und eine Dame und dann auf Untertanen. Wenn Sie sich für diese Kultur entscheiden, erhalten Sie einen breiten Zugang zu Nahrungsmitteln und können so Ihr Imperium schneller bevölkern. Darüber hinaus können Sie gute Herren einsetzen, die als Stadt- oder Armeemanager zu effizienteren Operationen beitragen. Sie können nur 5 dieser Lords rekrutieren und sie werden sich jeweils nur auf einen Bereich spezialisieren. Sie können die folgenden Lords auswählen:
Wenn Sie Feudalismus als Kultur Ihrer Fraktion auswählen, können Sie auch von einer Eigenschaft namens „Zusammenhalten“ profitieren, die während Schlachten aktiv ist und zusätzliche Gewinne gewährt, wenn Einheiten nebeneinander positioniert werden.
Darüber hinaus erhalten Sie durch die Auswahl dieser Kultur einen Punkt Ordensaffinität, der Ihnen einen Goldbonus beschert – 2 für jeden Punkt, den Ihre Fraktion hat. Der zweite Punkt der Affinität, den Sie erhalten, ist die Affinität zur Natur, die mit Landwirtschaft, Druidentum und Kontrolle über die lebende Welt zusammenhängt. Es gibt Ihnen einen Lebensmittelbonus in der Stadt – 2 pro Stück.
Hoch
Dies ist eine weitere Kultur, die Sie wählen können, um Ihre einzigartige Fraktion im Spiel zu erstellen. Diese Kultur zeichnet sich durch ein allgemeines Streben nach Harmonie, Frieden und Wissen aus. Wenn Sie diese Kultur für Ihre Fraktion wählen, können Sie vier Hauptboni erwarten. Ersteres verschafft Ihnen abhängig von der Stabilität der Städte Ihres Imperiums und Ihrem Wissen zusätzliches Einkommen.
Der zweite mit dieser Kultur verbundene Bonus ist Erwacht, eine Eigenschaft, die +4 Geistschaden verursacht und gleichzeitig die ruhende Eigenschaft der Einheit freischaltet.
Ein weiterer Bonus, den Sie sicherlich nützlich finden werden, sind 10 Gesinnungspunkte.
Das letzte Merkmal dieser Kultur ist die Reaktion auf die Ausrichtungsebene. Abhängig von der Anzahl der Gesinnungspunkte erhalten Sie weltweit die folgenden Attribute für Ihr Imperium:
Darüber hinaus erhalten Sie durch die Wahl dieser Kultur 2 Punkte Ordensaffinität.
Barbar
Wenn Sie diese Kultur für Ihre Fraktion wählen, werden Sie dafür sorgen, dass sich die Menschen darauf konzentrieren, neue Beute zu finden und sich auf blutige Kämpfe einzulassen. Nachdem Sie diese Fraktion ausgewählt haben, erhalten Sie 3 Boni:
Zusätzlich erhalten Sie 1 Punkt Chaos-Affinität und 1 Punkt Natur-Affinität. Mit Chaos Affinity können Sie die Rekrutierung in der Stadt um 2 Rekrutierungsplätze pro Affinitätsstufe erhöhen.
Fleißig
Wenn Sie sich für diese Kultur entscheiden, erhalten Sie eine Gesellschaft, die sich auf die Verteidigung konzentriert, mit mächtiger Rüstung und einem Talent für den Bau großer Strukturen. Wenn Sie diese Kultur nutzen, profitieren Sie von den Eigenschaften der 3 Fraktion.
Diese Kultur gibt Ihnen 2 Punkte Materium-Affinität, was materielle Magie ist – sie ermöglicht es Ihnen, die Produktion in der Stadt für jede Stufe der Affinität um 2 Punkte zu steigern.
Dunkel
Wenn Sie sich für diese Kultur entscheiden, werden Sie zu einem autoritären Diktator, der mit Gewalt und verbotener Magie regiert. Sie erhalten 4 Attribute. Das erste davon ist die Möglichkeit, Einkommenseinbußen aufgrund von Änderungen in der Stabilität der Stadt aufzuheben.
Ein weiteres Merkmal dieser Kultur, das Ihr Imperium beeinflussen wird, ist der Bau einzigartiger Stadtstrukturen, die Wissen und zusätzliches Einkommen aus Gefängnissen und Krypten gewähren.
Dank des Attributs „Cul the Weak“ erhalten Sie zusätzlichen Schaden und einen Regenerationsbonus für Einheiten, die geschwächte Feinde angreifen.
Das letzte Attribut Ihrer Fraktion beträgt 10 Gesinnungspunkte.
Die Kultur gibt Ihnen 2 Punkte Schattenaffinität, wodurch Sie Ihr Wissen in der Stadt um 2 Punkte pro Affinitätsstufe erhöhen können.
Mystiker
Wenn Sie sich für diese Kultur entscheiden, werden Sie über Menschen herrschen, die Forschung und das Studium der mystischen Künste über alles andere schätzen, eine Gesellschaft, die das Astraleben erforscht. Sie können die Attribute von 3 Kulturen verwenden.
Das erste betrifft das Mana – Sie können Gebäude nutzen, die einen Bonus auf die Manaproduktion verleihen.
Ein weiteres Merkmal dieser Kultur betrifft Einheiten. Ihre Einheiten im Kampf erhalten die Eigenschaft „Einstimmung: Sternenklingen“, die aktiviert wird, wenn ein Zauber auf dem Schlachtfeld verwendet wird. Dadurch werden sie leistungsfähiger.
Da die Kultur, die Sie verwenden werden, mit dem Astralmeer verwandt ist, erhalten Sie auch eine Fraktionseigenschaft. Es heißt Astral Echoes und gewährt dir Wissen und Mana. Darüber hinaus verschafft Ihnen der Altar der Allseher in der Stadt zusätzliches Einkommen, basierend auf der Anzahl der gefundenen Astralechos.
Wie bei anderen Kulturen erhalten Sie Affinitätspunkte – im Fall von Mystic Fractions sind es 2 Punkte Astralaffinität. Damit kannst du das Mana in der Stadt um 2 Punkte pro Affinitätsstufe erhöhen.