Letzte Aktualisierung: 28. August 2019
In diesem Abschnitt erfahren Sie mehr über die Charakterklassen in Secret Neighbor. Der Tipps für Secret Neighbor erleichtert Begegnungen mit anderen Spielern und hilft Ihnen, Ihre aktiven und passiven Fähigkeiten zu verstehen. Der Abschnitt enthält eine Liste aller Fähigkeiten der im Spiel verfügbaren Charaktere.
- Kinder
- Nachbar
Kinder
Bagger
Bagger ist der einzige, der mehr als 2 Gegenstände mit sich führen kann. Wenn Ihr Inventar nach 120 Sekunden weiterhin voll ist, können Sie im Spiel außerdem 4 Gegenstände mit sich führen. Seine passive Fähigkeit „Schwere Knochen“ verlangsamt den Nachbarn, wenn er ihn gerade trägt. Starke Knie, eine weitere passive Fähigkeit, ermöglichen es Bagger, 20 % weniger Sturzschaden zu erleiden.
Dieser Charakter ist eine perfekte Ergänzung für jedes Team. Er ist auch im Kampf gegen den Nachbarn nützlich – der Feind wird nicht erfreut sein, wenn er weiß, dass Sie 4 Wurfkisten bei sich tragen. Auch bei der Erkundung des Nachbarhauses müssen Sie nicht auf die Taschenlampe verzichten.
Mutig
Dieser Charakter bietet nicht so viele Fähigkeiten und ist für das Team nicht besonders nützlich. Hat nur eine Fähigkeit – Gegenschlag, die es Brave ermöglicht, den Klauen des Nachbarn zu entkommen, vorausgesetzt, Sie schlagen ihn viermal mit einem beliebigen Gegenstand. Eine sehr gute Fähigkeit, aber nicht besonders nützlich – ein erfahrener Nachbar, der es schafft, diesen Charakter zu isolieren, wird diese Fähigkeit schnell vergessen.
Detektiv
Detective bietet 2 Fähigkeiten. Field Intel ermöglicht es Ihnen, mit dem Schlüssel Fotos vom Standort zu machen – eine sehr nützliche Fähigkeit, die dem Team enorm helfen kann, insbesondere wenn Sie das Haus des Nachbarn bereits untersucht haben. Intuition kann nur genutzt werden, wenn Sie mit Hilfe von Field Intel 2 Schlüssel finden. Nach der Verwendung von Intuition beginnt ein zufälliger Schlüssel, Licht auszusenden.
Ein nützlicher Charakter – seine Fähigkeiten helfen dem Team enorm, besonders wenn Sie die meisten Orte im Haus durchsucht haben und nicht wissen, wo Sie als nächstes suchen sollen.
Erfinder
Seine Fähigkeiten ermöglichen es ihm, Gegenstände herzustellen. Durch Basteln kann der Erfinder Gegenstände aus 1/3/5 der Zahnräder herstellen. Sie können folgende Gegenstände herstellen: Kochtopf/Taschenlampe/Spielzeuggewehr.
Reverse Engineering wird nach dem Einlegen von 5 Gängen freigeschaltet. Mit dieser Fertigkeit können Sie Durchgänge öffnen, die nur dem Nachbarn zugänglich sind.
Führer
Der Anführer verfügt über zwei sehr nützliche Fähigkeiten, die im Kampf gegen den Nachbarn hilfreich sind. Inspiration gibt allen Kindern im Umkreis von 10 Metern einen Geschwindigkeitsschub. Teamwork erfordert, dass Sie Inspiration bei 25 Kindern in einem Spiel anwenden – dann erhält Inspiration einen zusätzlichen Effekt: Sie macht den Nachbarn im Umkreis von 4 Metern handlungsunfähig.
Ein großartiger Charakter, der sich für den Kampf mit dem Nachbarn eignet, vor allem, weil seine Fähigkeiten alle 30 Sekunden aktualisiert werden.
Erkunden
Scout – ist ein Charakter, der sich perfekt für den Einzelkampf gegen den Nachbarn eignet. Er verfügt über eine aktive und eine passive Fähigkeit. Mit der Schleuder kann der Spieler dem Nachbarn Schaden zufügen, wobei er mit jedem Schlag 10 Schadenspunkte verursacht. Ausweichmanöver, ihre passive Fähigkeit, wird freigeschaltet, wenn Sie den Nachbarn dreimal hintereinander treffen. Danach wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht.
Nachbar
Nachbar
Der Nachbar verfügt über 3 Fähigkeiten: Jagdfalle, die erste Fähigkeit, ermöglicht es dem Nachbarn, Fallen zu stellen, die Kinder betäuben und Schaden verursachen. Durch die Verkleidung siehst du aus wie ein Kind, das dir am nächsten steht. Wut, die letzte passive Fähigkeit, macht Sie unaufhaltbar, wenn Sie fünfmal hintereinander getroffen werden.
Platzieren Sie Fallen an beliebten und meistbesuchten Orten, neben Schränken und Schränken.
Clown
Hat 3 Fähigkeiten. Rauchbombe, die erste Fähigkeit, schränkt beim Werfen die Sichtbarkeit von Kindern im Umkreis von 20 Metern ein. Verwirrung, seine passive Fähigkeit, macht die Kinder, die Ihren Händen entkommen, für kurze Zeit handlungsunfähig und kampfunfähig. Durch Tarnung können Sie sich in Möbel verwandeln – eine großartige Fähigkeit, das gegnerische Team zu desorientieren. Wenn Sie sich als Möbel ausgeben, können Sie dennoch Kinder fangen und mit Objekten interagieren.