The Elder Scrolls BladesTipps

Zauberhafte Ausrüstung in TES Blades Tipps

The Elder Scrolls Blades Guide and Tips

Bezaubernde Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände sind als Teil des Verzaubererturms erhältlich. Sie haben die Möglichkeit, spezielle Boni zu Ihren Gegenständen hinzuzufügen, für die diese Boni noch nicht verfügbar sind (die mit einem farblosen Symbol gekennzeichneten kleineren Boni zählen nicht).

Für die Verzauberung benötigt der Spieler Geld und Ressourcen, insbesondere Seelensteine ​​unterschiedlicher Qualität, die wir aus Missionen und Truhen erhalten. Jeder Gegenstand kann auf eine der sieben verfügbaren Arten verzaubert werden, und Sie haben auch die Möglichkeit, zusätzliche Upgrades zu erhalten (Bonus-Verzauberungen).

Unter den zusätzlichen Verbesserungen finden wir verschiedene Widerstandserhöhungen, bei denen einige der Verteidigungspunkte oder Boni des Gegners für Heileffekte ignoriert werden. Letzteres ist am wünschenswertesten, aber leider haben wir keinen Einfluss auf die Auswahl zusätzlicher Verzauberungen und Sie müssen einfach Glück haben.

Die Art des Bonus, den Sie auswählen können, hängt von der Art des Gegenstands ab. Je höher die Stufe Ihres Verzaubererturms, desto höher der Rang des Bonus, den Sie auswählen können. - Verzauberungsausrüstung in TES-Klingen - Ausrüstung - Leitfaden und Tipps für Elder Scrolls-Klingen

Die Art des Bonus, den Sie auswählen können, hängt von der Art des Gegenstands ab. Je höher die Stufe Ihres Verzaubererturms, desto höher der Rang des Bonus, den Sie auswählen können. Ihre Liste ist wie folgt:

  • Waffe:
  • Schild:
  • Helm / Rüstung / Stiefel:
  • Handschuhe:
  • Tränke und Gifte
  • Tränke mit positiven Wirkungen
  • Gifte:

Waffe:

  • + X Bonus von Feuerschaden,
  • + X Bonus von Kälteschaden,
  • + X Bonus von Blitzschaden,
  • + X Bonus von Giftschaden,
  • + X Bonus von Schaden aus einer Kombination aufeinanderfolgender Angriffe,
  • + X Bonus von Schaden, der die Ausdauer des Gegners aufnimmt
  • + X Bonus auf den Schaden, der die Magie des Gegners aufnimmt
  • Schild:

  • + X Bonus durch Feuerschaden beim Blockieren eines bevorstehenden Angriffs oder nach einem Treffer mit einem Schild,
  • + X Bonus durch Kälteschaden (verringert auch die Ausdauer), nachdem ein Gegenangriff geblockt oder ein Schild getroffen wurde,
  • + X Bonus durch Blitzschaden (verringert auch die Magie), nachdem ein Gegenangriff geblockt oder ein Schild getroffen wurde,
  • + X Bonus von Giftschaden nach Abwehr eines Gegenangriffs oder nach einem Treffer mit einem Schild,
  • + X Schaden, nachdem der Feind mit einem Block betäubt wurde;
  • + X Schaden an den Ausdauerpunkten des Gegners, nachdem er einen Angriff geblockt oder mit einem Schild geschlagen hat,
  • + X Schaden an der Magie des Gegners, nachdem er einen Angriff geblockt oder einen Schild getroffen hat.
  • Helm / Rüstung / Stiefel:

  • + X Bonus auf Feuerschadensresistenz,
  • + X Bonus auf Kälteschadensresistenz,
  • + X Bonus auf Blitzschadensresistenz,
  • + X Bonus auf Giftschadenresistenz,
  • + X Bonus auf maximale Gesundheit,
  • + X Bonus auf deine maximale Ausdauer,
  • + X Bonus auf deine maximale Magie.
  • Handschuhe:

  • erhöht den Feuerschaden um X,
  • erhöht den Kälte- / Frostschaden um X,
  • erhöht den Blitzschaden um X,
  • Erhöht den Giftschaden um X,
  • Stellt die Lebenspunkte um X wieder her, nachdem je nach Art der verwendeten Waffe Schaden verursacht wurde.
  • stellt Ausdauerpunkte um X wieder her, nachdem Schaden verursacht wurde, abhängig von der Art der verwendeten Waffe.
  • Stellt Magicka-Punkte durch X wieder her, nachdem Schaden verursacht wurde, abhängig von der Art der verwendeten Waffe.
  • Es lohnt sich, sich auf die heilenden Wirkungen von Handschuhen zu konzentrieren und darauf zu zählen, dass auch andere Teile der Ausrüstung diese zusätzlichen Boni erhalten. Dies beruht auf der Tatsache, dass die Heilung zwischen Kämpfen ausschließlich auf Nahrungsmitteln beruht, die hier und da liegen (obwohl wir sie in zufälligen Dungeons von Abyss nicht finden werden), und auf nicht sehr profitablen Heiltränken. Heilfertigkeiten und Zaubersprüche sind die beste Lösung, aber wir werden sie nur während der Duelle einsetzen. Dann können Sie sehen, wie wichtig es ist, die Heilwirkungen zu steigern.

    Tränke und Gifte

    Tränke wirken sich positiv auf unseren Helden aus und Gifte, die bei Feinden eingesetzt werden, sind ein weniger wichtiger Bestandteil von The Elder Scrolls: Blades. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie völlig nutzlos sind. Sie funktionieren in manchen Situationen gut und es lohnt sich sicherlich, ein paar auf dem Weg gewonnene Tränke (aus Truhen / Missionen / Abyss) aufzubewahren, aber die ständige Schaffung neuer Tränke in der Werkstatt des Alchemisten ist im Moment nicht rentabel.

    Warum ist es unrentabel, Tränke herzustellen? Das Brauen der schwächsten Tränke ist eine Frage von Sekunden, einer kleinen Anzahl von Zutaten und Gold, was bei den nächsten Rängen schnell problematisch wird. Es fehlen Zutaten, das Brauen dauert lange Minuten und das Verhältnis von verbrauchtem Gold zu geheilten Gesundheitspunkten wird immer ungünstiger. Wenn Sie sie verwenden, nehmen Sie daher die schwächsten … es sei denn, Sie haben viel Ressourcen und Geduld.

    Der Spieler hat nur während der Missionen und Verliese von Abyss Zugang zu Tränken und Giften. Das entsprechende Fenster kann durch Berühren der Gesundheitsleiste oder über das Ausrüstungsmenü des Charakters geöffnet werden. Dann trinke Tränke oder vergifte die Waffe. Wenn der Balken unserer Gesundheit, Ausdauer oder Magie fast leer ist, wird auf dem Bildschirm ein Symbol angezeigt, mit dem Sie schnell den entsprechenden Trank trinken können. Einerseits ist es praktisch, andererseits beklagen sich viele Spieler, dass sie diese Symbole ständig versehentlich berühren, weshalb es sich lohnt, darauf hinzuweisen.

    Tränke mit positiven Wirkungen

  • Erhöht die Widerstandskraft gegen Feuerschaden 10 Sekunden lang um X.
  • Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Kälteschaden 10 Sekunden lang um X,
  • Erhöht die Widerstandskraft gegen Blitzschaden 10 Sekunden lang um X,
  • Erhöht die Resistenz gegen Giftschaden 10 Sekunden lang um X,
  • stellt X Lebenspunkte wieder her,
  • stellt X Ausdauerpunkte wieder her,
  • Stellt X Magicka-Punkte wieder her.
  • Gifte:

  • Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang X mehr Feuerschaden.
  • Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang X mehr Kälteschaden.
  • Das Ziel fügt 10 Sekunden lang X mehr Blitzschaden zu.
  • Das Ziel erleidet 10 Sekunden lang X mehr Giftschaden.
  • das Ziel verringert 10 Sekunden lang seine Lebensregenerationsrate X pro Sekunde,
  • Das Ziel verringert 10 Sekunden lang seine Ausdauer-Wiederherstellungsrate von X pro Sekunde.
  • Das Ziel verringert seine Magicka-Wiederherstellungsrate 10 Sekunden lang um X pro Sekunde.
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