Divinity: Original Sin IITipps

Zaubererklasse Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

Eine weitere hybride Charakterklasse, die sich hauptsächlich auf die Wirksamkeit von Zaubersprüchen konzentriert und gleichzeitig in der Lage ist, mit konventionellen Waffen Schaden zu verursachen. Die Zaubertypen machen diese Klasse hauptsächlich zu einer unterstützenden Klasse, die Parteimitglieder heilen kann. Diese Klasse kann mit Zaubersprüchen geringen Schaden anrichten, setzt Gegner jedoch verschiedenen Effekten aus, die ihre Beseitigung erleichtern. Aufgrund der Wichtigkeit der Intelligenz bei dieser Klasse sollten Sie Lizard dafür auswählen.

Nachfolgend finden Sie die Startparameter für diese Klasse.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talente
  • Startfähigkeiten
  • Zauberer und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Verzauberer im Klassenauswahlbildschirm.

Attribute

Die Attribute des Verzauberers :.

Name

Wert

Anmerkungen

Intelligenz

+2

Hier ist eine weitere Support-Klasse. Die Intelligenz verstärkt die Zauber, was für den Verzauberer von entscheidender Bedeutung ist.

Verfassung

+1

Mehr HP ist immer nützlich.

Fähigkeiten und Talente

Die Fähigkeiten des Verzauberers.

Name

Wert

Anmerkungen

Hydrosoph

1

Da die Fähigkeiten des Verzauberers auf diesem Element basieren, ist es am nützlichsten, einen Bonus für diese Art von Zaubersprüchen zu erhalten, damit der Held länger am Leben bleibt.

Aerotheurge

1

Ein Bonus auf das Eindringen von Magie trägt dazu bei, den Schaden auch bei regelmäßigen Angriffen zu erhöhen.

Lehrmeister

1

Mehr Wissen über Feinde und ihre Gegenstände kann nur hilfreich sein.

Talent

Far Out Man – Erhöhte Reichweite von Zaubersprüchen und Verwendung von Schriftrollen.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Kommentar

Elektrische Entladung - Verzaubererklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Elektrische Entladung

Die Höhe des verursachten Schadens muss nicht der wichtigste Faktor für den Verzauberer sein. Viel wichtiger ist die Möglichkeit, den Gegner zu immobilisieren. Was wichtig ist, dank der größeren Kenntnis der Feinde kann der Verzauberer viel effektiver sein.

Regen - Zaubererklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Regen

Eine Fähigkeit, die auf einem Schlachtfeld heftigen Regen heraufbeschwört, der Flammen löscht und den Status "nass" verursacht. Funktioniert perfekt mit Fähigkeiten, die Schock- und Eis-Status-Effekte verursachen – es ist einfacher, einen nassen Charakter zu betäuben oder einzufrieren.

Hagelschlag - Verzaubererklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Hagelschlag

Eine weitere Fähigkeit, die zusätzlich zum Verursachen von Schaden dem Gegner negative Effekte verleiht. Sie sollten etwas über den Zauber lernen, um die größten Gewinne zu erzielen.

Zauberer und Rassen

Rennen

Veranlagungen

Kommentar

Elf

Keiner

In diesem Fall besteht eine starke Diskrepanz zwischen den Rennvorteilen und den Basisattributen der Klasse.

Mensch

Mäßig

Dank des Rassenbonus beim Scherzen kann ein Mensch beim Spielen dieser Klasse viel bessere Effekte erzielen als andere Rassen. Dank der höheren Initiative kann er die Feinde verschiedenen Effekten aussetzen und sie so im Kampf neutralisieren.

Zwerg

Mäßig

Ähnlich wie beim Elfen hat der Zwerg keine Rassenvoraussetzungen für diese Klasse, aber dank seiner Rassenfähigkeit kann er ein effektiver Unterstützungscharakter sein.

Eidechse

Hoch

Wie in anderen Fällen haben Eidechsen eine hohe Veranlagung für alle auf Intelligenz basierenden Klassen. Eine hohe Stufe dieses Attributs erhöht die Wirksamkeit des Zaubers und ermöglicht es dem Spieler, das Team am Leben zu erhalten.

Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?

Enchanter hat Zugang zu zwei Schulen (Aerotheurge und Hydrosophist), was bedeutet, dass sie aus 8 Startfähigkeiten wählen können. Sie sollten kleine Änderungen vornehmen und die Fähigkeiten auswählen, die in der folgenden Tabelle aufgeführt sind.

Symbol

Name

Anmerkungen

Elektrische Entladung - Verzaubererklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Elektrische Entladung

Eine Standardfähigkeit – es macht keinen Sinn, sie zu ändern.

Restaurierung - Verzaubererklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Wiederherstellung

Regen sollte mit Wiederherstellung umgestellt werden – Heilung ist von Anfang an nützlich, wenn es Ihrem Team an Heilfähigkeiten und Tränken mangelt. Regenrollen sind leicht zu beschaffen.

Hagelschlag - Verzaubererklasse - Klassen - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Hagelschlag

Eine andere Fähigkeit, die so belassen werden sollte, weil sie von Anfang an nützlich ist.

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