Letzte Aktualisierung: 18. Februar 2020
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Wolcen: Lords of Mayhem finden Sie passive und aktive Fähigkeiten, in die es sich zu investieren lohnt, wenn Sie einen Magier spielen.
- Passive Fähigkeiten
- Aktive Fähigkeiten
Passive Fähigkeiten
Sie können diese Fertigkeiten über den Fertigkeitsbaum erhalten.
Soldat
Unerschrocken – erhöht die Wildheit um 25 %.
Die Wildcard-zusätzliche Chance von 50 % auf kritische Treffer.
Orakel
Klarheit des Geistes – reduziert die Kosten von Zaubersprüchen und den von ihnen verursachten Schaden.
Unsterbliches Opfer: Jeder getötete Feind erhöht deinen Schaden.
Standhaft – erhöht den Schutz aller Immunsysteme.
Ureinsichten – wiederholter Schaden verursacht kritischen Schaden.
Gelehrte
Erhöhte Konzentration – erhöht den Zauberschaden.
Adept – erhöht die Geschwindigkeit von Zaubersprüchen und deren Schaden.
Emotionale Intelligenz – plus 250 für Willenskraft und Wut.
Standhaft – reduziert die Kosten von Wut und Willenskraft.
Prätorianer
Avenger – erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens.
Undurchlässige Wand – erhöht alle Immunitäten.
Gnadenlose Tödlichkeit – erhöht die Chance auf kritischen Schaden.
Ein-Mann-Kreuzzug – erhöht die Angriffskraft und die Wahrscheinlichkeit kritischen Schadens.
Hexenmeister
Die Pflicht zur Vernichtung – steigert die Macht des Wahnsinns und der Macht.
Unheilige Herrschaft – erhöht die Geschwindigkeit beim Wirken von Zaubersprüchen und verringert deren Kosten.
Wächter
Körper und Geist – steigert die Gesundheit.
Körperliche Kondition – erhöht den Gesundheitspunkt um 100.
Geschmeidig – erhöht die Beweglichkeit.
Unaufhaltsamer Flurry – erhöht den Schaden aller Kugeln und die Angriffsgeschwindigkeit.
Attentäter
Slipping Shadow – Ausweichwürfe gehen durch Feinde hindurch.
Körperliche Kondition – erhöht den Gesundheitspunkt um 100.
Gnadenlose Tödlichkeit – erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers und erhöht den Schaden.
Gerätewartung – erhöht den Sachschaden.
Aktive Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten können von Gegnern erworben oder im Laden gekauft werden.