The Elder Scrolls BladesTipps

Zauber in TES Blades Tipps

Vorteile in TES Blades
TES Blades guide, tips

Letzte Aktualisierung: 18. Juni 2019

Mit The Elder Scrolls: Blades können Sie sowohl Nahkampfwaffen als auch Magie ohne Klassenbeschränkungen verwenden. Allerdings ist dieser Nahkampf das Rückgrat der Kämpfe hier, und Zaubersprüche erfüllen eine eher untergeordnete Funktion – zumindest bis die Early-Access-Version über Schmuck verfügt, der die Fähigkeiten eines potenziellen Magiers/Zauberers steigern soll.

Lohnt es sich, in der aktuellen Version des Spiels Magie einzusetzen? Ja natürlich! Dies ist der einfachste Weg, Schaden durch die Elemente zu verursachen (denn nicht jeder findet ein Schwert mit dem Bonus durch Feuer oder Kälte) und so die Schwächen unserer Gegner auszunutzen. Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass verschiedene Elemente unterschiedliche Effekte haben – Feuer konzentriert sich auf reinen Schaden, aber Kälte entzieht dem Feind zusätzlich etwas Ausdauer, während Blitze seine Magicka-Punkte verringern.

Magicka-Punkte regenerieren sich während und zwischen den Kämpfen automatisch, daher sollte jeder Magie nutzen. Das Ignorieren des gesamten Zauberbaums ist daher eine Verschwendung dieser Punkte, und ein oder zwei Feuerbälle oder Absorbieren werden in einem Kampf sicherlich hilfreich sein.

Der große Nachteil ist der Zaubervorgang – er dauert normalerweise etwa eine Sekunde, und wenn wir in dieser Zeit Schaden erleiden, wird der Zauber unterbrochen und verbrauchte Magicka-Punkte verschwinden einfach – Zauber in TES Blades – Charaktererstellung – The Elder Scrolls Blades Guide und Tipps

Der große Nachteil ist der Zaubervorgang – er dauert normalerweise etwa eine Sekunde, und wenn wir in dieser Zeit Schaden erleiden, wird der Zauber unterbrochen und verbrauchte Magicka-Punkte verschwinden einfach. Daher lohnt es sich, nach einem gezielten Block mit dem Wirken von Zaubersprüchen zu beginnen, die den Gegner für einen Moment blenden.

  • Feuerball
  • Absorbieren
  • Erfrierung
  • Blitz
  • Giftwolke
  • Widerstehen Sie Elementen
  • Verzehrendes Inferno
  • Eisspitze
  • Verzögerter Blitz
  • Blind
  • Station
  • Feuerwand
  • Blizzard-Rüstung
  • Gewitter
  • Lähmen
  • Echo-Waffe
  • Magische Welle

Feuerball

Erzeugt einen Feuerball, der beim Aufprall 114 Punkte Feuerschaden verursacht. Im Falle des Erleidens von Schaden wird der Zauber abgebrochen und der Zauberer erleidet 29 Punkte Feuerschaden. Toller Zauber zu Beginn des Spiels, mit dem Sie mit Feinden fertig werden können, die empfindlich auf dieses Element reagieren. Es ist auch gut gegen Fernkampfgegner.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Nutzungskosten: 135 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: 0,9 Sek
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 2
  • Absorbieren

    Wandelt 31 Punkte der folgenden Verletzungen in Heilung mit demselben Wert um. Nach dem Gips muss die Verletzung innerhalb von 1,5 Sekunden erlitten werden.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Nutzungskosten: 185 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: sofort
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 2
  • Erfrierung

    Erzeugt einen Strom eisiger Luft und verursacht 31 Frostschaden pro Sekunde, indem er dem Ziel Gesundheits- und Ausdauerpunkte nimmt. Darüber hinaus verlangsamt es den Feind und erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen physischen Schaden um 14 Punkte. Die Zauberdauer beträgt bis zu 5 Sekunden, sofern sie nicht unterbrochen wird.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Nutzungskosten: 170 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: sofort
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 3, Absorbieren
  • Blitz

    Es erzeugt eine elektrische Entladung, die der Magie und der Gesundheit des Ziels 47 Punkte Blitzschaden zufügt. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Nutzungskosten: 110 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: 0,7 Sek
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 5, Feuerball, Absorbieren
  • Giftwolke

    Verursacht eine giftige Wolke, die 26 Giftschaden pro Sekunde verursacht. Die Wolke hält 5 Sekunden lang an. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
  • Nutzungskosten: 110 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: 1,4 Sek.
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 4, Feuerball
  • Widerstehen Sie Elementen

    Heilt die durch die Elemente verursachten negativen Effekte und erhöht den Schutz vor den Elementen 10 Sekunden lang um 39 Punkte. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 2
  • Nutzungskosten: 200 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: 0,7 Sek
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 10, Absorbieren
  • Verzehrendes Inferno

    Es löst einen kontinuierlichen Feuerstrahl aus, der 60 Feuerschaden pro Sekunde verursacht und die Ausdauerpunkte des Ziels verringert. Wirkt maximal 3 Sekunden lang.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 2
  • Nutzungskosten: 160 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: sofort
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9, Feuerball
  • Eisspitze

    Schleudert scharfe Eiszapfen auf den Feind und verursacht 145 Kälteschaden, der Gesundheits- und Ausdauerpunkte verbraucht. Wenn der Schaden des Ziels 133 Punkte übersteigt, wird es betäubt. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 3
  • Nutzungskosten: 220 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: 1,12 Sek
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 13, Frostbite
  • Verzögerter Blitz

    Es beschwört eine Blitzkugel, die das Ziel nach fünf Sekunden trifft und 67 Blitzschaden an Gesundheit und Magickapunkten verursacht. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 3
  • Nutzungskosten: 145 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: 0,75 Sek
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 15, Lightning Bolt
  • Blind

    Schießt eine vergiftete Kugel auf den Feind ab und verursacht 138 Punkte Giftschaden. Wenn der Schaden des Ziels 123 übersteigt, wird es geblendet. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 3
  • Nutzungskosten: 140 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: 1,6 Sek.
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 14, Poison Cloud
  • Station

    Erstellt eine Barriere, die die Verteidigung des Helden um 68 Punkte erhöht und bis zu 203 Elementarschaden zunichte macht. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 4
  • Nutzungskosten: 205 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: 0,75 Sek
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 20, Widerstand gegen Elemente
  • Feuerwand

    Erzeugt eine Feuerwand, die Gegnern, die versuchen, durch sie hindurch anzugreifen, 70 Schadenspunkte zufügt. Die Wand verschwindet nach 5 Sekunden.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 4
  • Nutzungskosten: 210 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: sofort
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 190, Verzehrendes Inferno
  • Blizzard-Rüstung

    Erzeugt eine Eispanzerung um den Zaubernden, die den eingehenden Schaden um die Hälfte reduziert. Während es aktiv ist, fügt es dem Angreifer 4 Punkte Kälteschaden pro Sekunde zu und entzieht ihm Gesundheits- und Ausdauerpunkte. Die Rüstung verschwindet, nachdem 97 Schadenspunkte verbraucht wurden.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 5
  • Nutzungskosten: 290 magische Punkte
  • Zauberzeit: sofort
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 23, Ice Spike
  • Gewitter

    Es beschwört eine Sturmwolke über dem Gegner, die alle 3 Sekunden 72 Blitzschadenspunkte verursacht und ihm Gesundheit und Magickapunkte nimmt. Die Wolke verschwindet nach 9 Sekunden.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 5
  • Nutzungskosten: 190 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: sofort
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 25, verzögerter Blitz
  • Lähmen

    Schießt eine vergiftete Kugel auf den Feind ab und verursacht 202 Punkte Giftschaden. Wenn der Schaden des Ziels 182 Punkte übersteigt, wird es 3 Sekunden lang gelähmt. Das Wirken von Zaubersprüchen wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 5
  • Nutzungskosten: 185 Magicka-Punkte
  • Zauberzeit: 1,75 Sek
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 24, Blind
  • Echo-Waffe

    Erstellt eine magische Kopie Ihrer Waffe und dupliziert Ihre Angriffe jeweils 0,5 Sekunden nach Abschluss. Die Kopien von leichten, ausgeglichenen und schweren Angriffen verursachen jeweils 96, 109 und 123 Schadenspunkte.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 10
  • Nutzungskosten: 425 magische Punkte
  • Zauberzeit: sofort
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 35, Sturm, Blizzard-Rüstung
  • Magische Welle

    Erhöht die Wiederherstellung von Magicka um 82 Punkte pro Sekunde, verringert die Abklingzeit von Zaubern und verhindert, dass sie beim Wirken unterbrochen werden. Hält 10 Sekunden lang an, dann fallen die Magicka-Punkte auf Null und können weitere 10 Sekunden lang nicht regeneriert werden.

  • Kosten für Fertigkeitspunkte: 10
  • Nutzungskosten: 425 magische Punkte
  • Zauberzeit: sofort
  • Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 35, Lähmen, Gewitter

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