Mit Elder Scrolls: Blades kannst du sowohl Nahkampfwaffen als auch Magie ohne Klassenbeschränkungen einsetzen. Dieser Nahkampf ist jedoch das Rückgrat der Kämpfe, und Zaubersprüche erfüllen eine eher untergeordnete Funktion – zumindest bis die Early Access-Version Schmuck enthält, der die Fähigkeiten eines potenziellen Magiers / Zauberers verbessern sollte.
Lohnt es sich, in der aktuellen Version des Spiels Magie einzusetzen? Ja natürlich! Dies ist der einfachste Weg, um Schaden durch die Elemente zu verursachen (da nicht jeder ein Schwert mit dem Bonus von Feuer oder Kälte findet) und somit die Schwächen unserer Gegner auszunutzen. Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass verschiedene Elemente unterschiedliche Wirkungen haben – Feuer konzentriert sich auf reinen Schaden, aber Kälte entzieht dem Feind zusätzlich etwas Ausdauer, während Blitze seine Magickapunkte verringern.
Magicka-Punkte werden während und zwischen den Kämpfen automatisch regeneriert, daher sollte jeder Magie anwenden. Das Ignorieren des gesamten Zauberbaums ist daher eine Verschwendung dieser Punkte, und ein oder zwei Feuerbälle oder Absorbieren helfen sicherlich in einem Kampf.
Der große Nachteil ist der Zauberwirkungsprozess – normalerweise dauert er ungefähr eine Sekunde, und wenn wir in dieser Zeit Schaden erleiden, wird der Zauber unterbrochen und verwendete Magicka-Punkte verschwinden einfach. Daher lohnt es sich, nach einem gezielten Block Zauber zu wirken, die Ihren Gegner für einen Moment blenden.
- Feuerball
- Absorbieren
- Erfrierung
- Blitz
- Giftwolke
- Elemente widerstehen
- Inferno konsumieren
- Ice Spike
- Bolzen für verzögerte Beleuchtung
- Blind
- Station
- Feuerwand
- Schneesturm Rüstung
- Gewitter
- Lähmen
- Echo-Waffe
- Magic Surge
Feuerball
Erzeugt einen Feuerball, der beim Aufprall 114 Punkte Feuerschaden verursacht. Im Schadensfall wird der Zauber abgebrochen und der Zaubernde erleidet 29 Feuerschadenpunkte. Großartiger Zauber zum Starten des Spiels, mit dem Sie mit Feinden umgehen können, die für dieses Element empfindlich sind. Es ist auch gut gegen Distanzfeinde.
- Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
- Nutzungskosten: 135 magicka Punkte
- Zauberzeit: 0,9 Sek
- Voraussetzungen: Stufe 2 der Erfahrung
Absorbieren
Wendet 31 Punkte der folgenden Verletzungen auf die Heilung des gleichen Wertes. Nach dem Wurf muss die Verletzung innerhalb von 1,5 Sekunden genommen werden.
- Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
- Nutzungskosten: 185 magicka Punkte
- Zauberzeit: sofort
- Voraussetzungen: Stufe 2 der Erfahrung
Erfrierung
Erzeugt einen eisigen Luftstrom und verursacht pro Sekunde 31 Frostschaden, wobei Gesundheits- und Ausdauerpunkte des Ziels verloren gehen. Außerdem verlangsamt es den Gegner und erhöht den Widerstand gegen physischen Schaden um 14 Punkte. Die Zauberdauer beträgt bis zu 5 Sekunden, sofern sie nicht unterbrochen werden.
- Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
- Nutzungskosten: 170 magicka Punkte
- Zauberzeit: sofort
- Anforderungen: Stufe 3 der Erfahrung, absorbieren
Blitz
Es wird eine elektrische Entladung erzeugt, die der Magie und der Gesundheit des Ziels 47 Punkte Blitzschaden zufügt. Die Zauberausübung wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
- Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
- Nutzungskosten: 110 magicka Punkte
- Zauberzeit: 0,7 Sek
- Anforderungen: Erfahrungsstufe 5, Feuerball, Absorbieren
Giftwolke
Verursacht eine giftige Wolke, die pro Sekunde 26 Giftschaden verursacht. Die Wolke dauert 5 Sekunden. Die Zauberausübung wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
- Kosten für Fertigkeitspunkte: 1
- Nutzungskosten: 110 magicka Punkte
- Zauberzeit: 1,4 Sek.
- Anforderungen: Stufe 4 der Erfahrung, Feuerball
Elemente widerstehen
Heilt die durch die Elemente verursachten negativen Effekte und erhöht den Schutz vor den Elementen 10 Sekunden lang um 39 Punkte. Die Zauberausübung wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
- Fertigkeitspunkte kosten: 2
- Nutzungskosten: 200 magicka Punkte
- Zauberzeit: 0,7 Sek
- Voraussetzungen: Stufe 10 der Erfahrung, Absorbieren
Inferno konsumieren
Es wird ein kontinuierlicher Feuerstrahl abgefeuert, der 60 Feuerschaden pro Sekunde verursacht und die Ausdauerpunkte des Ziels verringert. Funktioniert für eine maximale Zeit von 3 Sekunden.
- Fertigkeitspunkte kosten: 2
- Nutzungskosten: 160 magicka Punkte
- Zauberzeit: sofort
- Anforderungen: Stufe 9 der Erfahrung, Feuerball
Ice Spike
Feuert scharfe Eiszapfen auf den Feind ab und verursacht 145 Kälteschaden, die Gesundheits- und Ausdauerpunkte verbrauchen. Wenn der Schaden des Ziels 133 Punkte überschreitet, wird er betäubt. Die Zauberausübung wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
- Fertigkeitspunkte kosten: 3
- Nutzungskosten: 220 magicka Punkte
- Zauberzeit: 1.12 Sek
- Anforderungen: Stufe 13 der Erfahrung, Frostbite
Bolzen für verzögerte Beleuchtung
Es beschwört eine Blitzkugel, die das Ziel nach fünf Sekunden trifft und Gesundheits- und Magickapunkten 67 Blitzschaden zufügt. Die Zauberausübung wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
- Fertigkeitspunkte kosten: 3
- Nutzungskosten: 145 magicka Punkte
- Zauberzeit: 0,75 Sek
- Voraussetzungen: Stufe 15 Erfahrung, Blitz
Blind
Lässt eine vergiftete Kugel auf den Feind los, die 138 Punkte Giftschaden verursacht. Wenn der Schaden des Ziels 123 überschreitet, wird es geblendet. Die Zauberausübung wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
- Fertigkeitspunkte kosten: 3
- Nutzungskosten: 140 magicka Punkte
- Zauberzeit: 1,6 Sek.
- Voraussetzungen: Stufe 14 der Erfahrung, Giftwolke
Station
Erstellt eine Barriere, die die Verteidigung des Helden um 68 Punkte erhöht und bis zu 203 Elementarschaden annulliert. Die Zauberausübung wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
- Fertigkeitspunkte kosten: 4
- Nutzungskosten: 205 magicka Punkte
- Zauberzeit: 0,75 Sek
- Anforderungen: Level 20 Erfahrung, Resist Elements
Feuerwand
Erzeugt eine Feuerwand, die Gegnern, die versuchen, durch sie anzugreifen, 70 Schadenspunkte zufügt. Die Wand verschwindet nach 5 Sekunden.
- Fertigkeitspunkte kosten: 4
- Nutzungskosten: 210 magicka Punkte
- Zauberzeit: sofort
- Anforderungen: Stufe 190 Erfahrung, Konsumierendes Inferno
Schneesturm Rüstung
Erzeugt eine Eisrüstung um den Zaubernden, die die Hälfte des ankommenden Schadens verringert. Während es aktiv ist, fügt es dem Angreifer pro Sekunde 4 Punkte Kälteschaden zu und nimmt ihm Gesundheits- und Ausdauerpunkte. Die Rüstung verschwindet nach dem Verzehr von 97 Schadenspunkten.
- Fertigkeitspunkte kosten: 5
- Nutzungskosten: 290 magische Punkte
- Zauberzeit: sofort
- Voraussetzungen: Stufe 23 der Erfahrung, Ice Spike
Gewitter
Es beschwört eine Sturmwolke über dem Gegner, die alle 3 Sekunden 72 Punkte Schaden durch Blitzschlag verursacht und Gesundheits- und Magickapunkte einnimmt. Die Wolke verschwindet nach 9 Sekunden.
- Fertigkeitspunkte kosten: 5
- Nutzungskosten: 190 magicka Punkte
- Zauberzeit: sofort
- Anforderungen: Stufe 25 Erfahrung, Verzögerter Lichtblitz
Lähmen
Lässt eine vergiftete Kugel auf den Feind los und verursacht 202 Giftschadenpunkte. Wenn der Schaden des Ziels 182 Punkte überschreitet, wird es 3 Sekunden lang gelähmt. Die Zauberausübung wird unterbrochen, wenn der Zaubernde Schaden erleidet.
- Fertigkeitspunkte kosten: 5
- Nutzungskosten: 185 magicka Punkte
- Zauberzeit: 1,75 Sek
- Voraussetzungen: Level 24 Erfahrung, Blind
Echo-Waffe
Erstellt eine magische Kopie Ihrer Waffe und dupliziert Ihre Angriffe 0,5 Sekunden nach Abschluss jeder Waffe. Die Kopien von leichten, ausgeglichenen und schweren Angriffen verursachen 96, 109 und 123 Schadenspunkte.
- Fertigkeitspunkte kosten: 10
- Nutzungskosten: 425 Zauberpunkte
- Zauberzeit: sofort
- Anforderungen: Erfahrungsstufe 35, Sturm, Blizzard-Rüstung
Magic Surge
Erhöht die Wiedergewinnung von Magicka um 82 Punkte pro Sekunde, verringert die Abklingzeit des Zaubers und verhindert, dass sie beim Wirken unterbrochen werden. Hält 10 Sekunden lang an, dann fallen die Magicka-Punkte auf Null und können für weitere 10 Sekunden nicht regeneriert werden.
- Fertigkeitspunkte kosten: 10
- Nutzungskosten: 425 Zauberpunkte
- Zauberzeit: sofort
Voraussetzungen: Stufe 35 Erfahrung, Lähmen, Gewitter