Zane ist einer der Charaktere, die Sie in Borderlands 3 spielen. Dieser Abschnitt des Handbuchs enthält grundlegende Informationen zu diesem Charakter. Sie werden lernen, welche Fähigkeiten Zane hat. Zusätzlich haben wir einen empfohlenen Build für Zane vorbereitet, in dem wir die beste Kombination aus aktiven und passiven Fähigkeiten zusammenstellen.
- Zane: allgemeine Informationen
- Von Zane empfohlener Build
- Zane-the-Hitman-Baum Fähigkeiten
- Zane – Verdoppelter Agentenskillbaum
- Zane – der Under Cover Skills-Baum
Zane: allgemeine Informationen
Von Zane empfohlener Build
Der empfohlene Build beinhaltet die Verwendung aktiver Fertigkeiten SNTNL (Hitman-Baum) und Barrier (Under Cover-Baum). Unabhängig von der Art des Spiels sollten Sie immer versuchen, beide verfügbaren Slots mit Action Skills zu füllen. Auf diese Weise verlieren Sie die Fähigkeit, Granaten zu werfen, aber die Fähigkeit, sich auf zwei nützliche aktive Fähigkeiten zu verlassen, wird Sie für diese Unannehmlichkeiten vollständig entschädigen. Es sollte auch beachtet werden, dass einige passive Fertigkeiten das Grenade Mod-Modul auf unterschiedliche Weise einsetzen, sodass es sich lohnt, es zusammen mit anderen Ausrüstungsgegenständen weiter zu verbessern.
Das Beschwören der SNTNL-Drohne ist ein aggressiverer Teil unseres Builds. Es geht darum, eine große Anzahl passiver Fertigkeiten im Hitman-Baum freizuschalten, insbesondere jene, deren Beschreibung Kill Skill enthält. Sobald du die letzte passive Fertigkeit mit dem Namen Seein 'Red erhalten hast, kannst du im selben Moment des Spiels alle Fähigkeiten aktivieren, die Fähigkeiten töten.
Das Setzen von Energiebarrieren ist wiederum ein defensiverer Teil des Builds, den wir empfehlen. Nicht alle passiven Fertigkeiten, die im Rahmen dieses Prozesses erworben wurden, stehen in direktem Zusammenhang mit Barrieren. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie weniger nützlich sind. Sie können in diesem Baum auch einige Änderungen vornehmen, wenn Sie alleine spielen möchten und nicht daran interessiert sind, Boni für die Statistiken anderer Spieler des Teams bereitzustellen.
Die folgende Tabelle enthält eine lange Liste der passiven Fähigkeiten beider Bäume. Denken Sie daran, dass Sie nicht alle auf das maximale Niveau bringen müssen (normalerweise das dritte oder fünfte). Für einige Fertigkeiten kann der Statistikbonus auch sehr nützlich sein, wenn Sie nur 1-2 Level freigeschaltet haben.
FÄHIGKEIT / FÄHIGKEITSNAME (BAUM) |
FÄHIGKEITSTYP |
KOMMENTAR |
SNTNL (Hitman) |
Action-Fähigkeit |
Vergessen Sie nicht, dass die Drohne das anzugreifende Ziel anzeigen kann. Dies ist zum Beispiel sehr nützlich, wenn Sie so schnell wie möglich einen starken Gegner besiegen, der eine große Bedrohung für Ihren Helden darstellt. |
Statisches Feld (Hitman) |
Action Skill Augment |
Dies ist lediglich eine defensive Verstärkung. Dank dessen kannst du Zanes Schilde schneller wiederherstellen. |
Allmächtiger Befehl (Hitman) |
Action Skill Augment |
Drone Raketenfeuer ist am besten für große Schlachten. Denken Sie daran, dass Sie einen Ort auswählen müssen, damit diese Aktion ausgeführt werden kann. |
Gewalttätige Geschwindigkeit (Hitman) |
Passive Fähigkeit |
Fähigkeiten töten. Kaufen Sie nicht unbedingt alle Ebenen. Sie können bei max. 2-3. |
Heftiger Schwung (Hitman) |
Passive Fähigkeit |
Der Schadensbonus wird immer geschätzt, um immer in Bewegung zu sein. Sie erhalten keinen Bonus, wenn Sie im Stillstand schießen. |
Coole Hand (Hitman) |
Passive Fähigkeit |
Fähigkeiten töten. Der Bonus zum Aufladen ist besonders für Waffen oder schwere Waffen nützlich. |
Erlösung (Hitman) |
Passive Fähigkeit |
Fähigkeiten töten. Wir empfehlen, dass Sie mindestens 3 Stufen dieser Fertigkeit erwerben, um mehr Lebenspunkte zu erhalten. |
Tod folgt nah (Hitman) |
Passive Fähigkeit |
Verpassen Sie diesen Punkt nicht, da er alle Kill Skills verbessert. |
Gewalttätige Gewalt (Hitman) |
Passive Fähigkeit |
Fähigkeiten töten. Verbesserte Feuerrate für fast jede Waffe. |
Schmutzig spielen (Hitman) |
Passive Fähigkeit |
Fähigkeiten töten. Bei schweren Waffen kann man am meisten gewinnen. |
Gutes Unglück (Hitman) |
Passive Fähigkeit |
Fähigkeiten töten. Kaufen Sie alle 3 Level, um die beste Chance zu haben, den Effekt der Aktionsfähigkeit zu verlängern. |
Seein 'Red (Hitman) |
Passive Fähigkeit |
Versuchen Sie, alle vorherigen Kill Skills freizuschalten, auch wenn einige davon nur im ersten Level gekauft wurden. |
Barriere (unter der Haube) |
Action-Fähigkeit |
Barrieren sind besser, an einem Ort zu bleiben, wenn sie nicht bewegt werden müssen. Versuche immer einen guten Platz zu finden, um ihn zu platzieren, wie zum Beispiel ein offenes Feld oder einen Hügel, von dem aus du die meisten Gegner sehen kannst. |
Nanites of Some Shite oder Vergeltung (Under Cover) |
Action Skill Augment |
Wählen Sie eine Verbesserung, die Ihnen mehr am Herzen liegt – Sie können die Wiederherstellung der Gesundheit und die Schilde verbessern oder auf mehr Waffenschaden setzen. |
Alleskönner (Under Cover) |
Action Skill Augment |
Eine Kuppel anstelle einer Barriere ist nützlich, auch wenn Sie das Spiel alleine spielen. Nutzen Sie es vor allem in Positionen, in denen in geschlossenen Bereichen gekämpft wird und Sie Feinde nicht bequem aus großer Entfernung angreifen können (und "kontrollieren", wie sie sich Zane nähern). |
Adrenalin (Under Cover) |
Passive Fähigkeit |
Die wichtige Information ist, dass der Bonus auf die Wiederherstellungsrate der Selbstaktionsfähigkeit nicht nur die Barrierefähigkeit berücksichtigt. Sie können die Erneuerung von Aktionsfähigkeiten auch über den zweiten Platz beschleunigen. |
Herzhafte Aktie und / oder einsatzbereit (Under Cover) |
Passive Fähigkeit |
Viel hängt davon ab, welche Schilde Sie verwenden und welchen Bonus Sie am nützlichsten finden – mehr Schildpunkte oder eine schnelle Abklingzeit. Natürlich kann man immer auf beide Fähigkeiten setzen und diese zunächst nur teilweise entwickeln. |
Zuversichtliche Kompetenz (Under Cover) |
Passive Fähigkeit |
Diese Fähigkeit ist "inoffiziell" mit Barrier Action Skill verbunden, da sich die Schilde oft in gutem Zustand befinden und Sie die entsprechenden Statusboni erhalten können. |
Wirklich teure Jacke (Under Cover) |
Passive Fähigkeit |
Der große Vorteil ist, dass es ausreicht, 1 Punkt auszugeben, um einen vollen Bonus zu erhalten, um negative Status zu reduzieren. |
Best Served Cold und / oder Futility Belt (Under Cover) |
Passive Fähigkeit |
Kill Skills können unter die Fähigkeit von Seein 'Red aus dem Hitman-Baum fallen. Wähle einen Skill oder beides. |
Zane-the-Hitman-Baum Fähigkeiten
Action-Fähigkeit
Zane hat nur eine aktive Aktionsfähigkeit in jedem Baum. Sie können jedoch jederzeit die Action Skills von zwei verschiedenen Bäumen anpassen.
Name der Fertigkeit |
Action Skill Effekte und Kommentar |
SNTNL |
Sendet eine automatisierte SNTNL-Drohne ins Spiel, die ständig vorwärts fliegt und Gegner mit Maschinengewehren angreift. Durch Drücken der Action Skill-Taste können Sie der Drohne befehlen, wohin sie feuern soll. Dies ist beispielsweise nützlich, wenn Sie den stärksten Gegner vom Schlachtfeld aus angreifen möchten. |
Action Skill Augments
Verbesserungen besetzen die Säulen an den Seiten der Entwicklungsbäume links und rechts. Sie müssen erst freigeschaltet werden, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Entwicklungspunkten erhalten haben. Momentan können Sie nur mit 2 von 5 verfügbaren Upgrades in aktiven Slots platziert werden.
Die meisten Drohnen-Upgrades haben ein offensives Charakteristikum, insbesondere diese aus der linken Spalte. Die Auswahl der Verbesserungen sollte weitgehend davon abhängen, welche Art von Schaden Sie Ihren Gegnern zufügen möchten (z. B.). einfrieren oder bestrahlen). Stellen Sie wiederum die Verbesserung des statischen Feldes ein, wenn Sie von der Erhöhung der Fähigkeiten des defensiven Zane abhängen.
Bedarf |
Augment Name |
Erweiterungseffekte und Kommentar |
5 Punkte |
Winters Drohne |
Die Drohne verursacht zusätzlichen Kryo-Schaden. |
10 Punkte |
Schlechte Dosis |
SNTNL schießt gelegentlich einen Strahl aus, der Feinde schwächt. Für jeden geschwächten Feind werden Zanes Bewegungsgeschwindigkeit und Feuerrate erhöht. Geschwächte Gegner haben Bewegungstempo und Angriffstempo verringert. |
15 Punkte |
Boomsday |
Die Drohne wird mit einem Raketenwerfer ausgestattet, mit dem Sie Maschinengewehrangriffe mit Raketenfeuer ausführen können. |
10 Punkte |
Statisches Feld |
Die Drohne sendet ein statisches Feld aus, das einen Schockstrahl auf nahe Gegner sendet, deren Schilde zerschmettert und Zanes Schild ergänzt. |
15 Punkte |
Allmächtige Verordnung |
Die Drohne kann einen Raketenangriff auf das angegebene Gebiet ausführen. Wenn der Angriff jemanden tötet, wird die Zeit, in der die Drohne auf dem Schlachtfeld bleibt, zurückgesetzt. Der Bonus kann nur einmal pro Aktion verwendet werden. Eine Zone, in der eine Rakete abgefeuert werden soll, bedeutet, den Knopf gedrückt zu halten, um die Standard-Aktionsfähigkeit einzuschalten. |
Passive Fähigkeiten
Die folgende Tabelle beschreibt alle passiven Fähigkeiten von Zane aus dem Hitman-Baum. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar |
0 Punkte |
Gewalttätige Geschwindigkeit |
Nachdem Zane einen Gegner getötet hat, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit für einige Sekunden. |
0 Punkte |
Kalte Bohrung |
Zane erhält einen Bonus auf die Geschwindigkeit des Waffenwechsels (für andere aus aktiven Slots). Der nächste Schuss, der nach dem Waffenwechsel abgefeuert wird, verursacht zusätzlichen Kryo-Schaden. |
0 Punkte |
Heftiger Schwung |
Waffenschaden beim Bewegen erhöht. Je schneller er sich bewegt, desto mehr Bonusschaden durch Waffen. |
5 Punkte |
Coole Hand |
Zane gewinnt an Nachladegeschwindigkeit. Außerdem erhöht sich nach dem Töten eines Feindes seine Nachladegeschwindigkeit für kurze Zeit. |
5 Punkte |
Lieferung der Drohnen |
Die Drohne lässt gelegentlich eine freie Granate fallen. Die Art der geworfenen Granate hängt davon ab, welche Granatenmodifikation Sie in den aktiven Zane-Inventarplatz gelegt haben. Diese Fähigkeit hat nur 1 Stufe und benötigt 15 Sekunden zum Upgraden. |
5 Punkte |
Heil |
Nach dem Töten des Feindes hat Zanes Waffe die Möglichkeit, Lebenspunkte von Feinden zu stehlen, die sie für eine Weile angegriffen haben. |
10 Punkte |
Tod folgt nah |
Alle Fähigkeiten von Zane, die mit dem Töten von Feinden verbunden sind, erzielen bessere Ergebnisse und halten länger an. Diese Fähigkeit kommt nur mit 1 Entwicklungsstufe. |
15 Punkte |
Gewalttätige Gewalt |
Nachdem Zane einen Feind getötet hat, erhält er einen vorübergehenden Bonus auf seine Feuerrate. |
15 Punkte |
Dirty spielen |
Nach dem Töten eines Feindes haben die nächsten fünf Schüsse die Chance, ein zusätzliches Projektil abzufeuern. Dies funktioniert am besten mit Waffen, die einzelne Projektile abfeuern. |
20 Punkte |
Gutes Unglück |
Das Töten eines Feindes erhöht die Dauer von Zanes Aktionsfertigkeit. Gehen Sie leider nicht davon aus, dass Sie die Aktionsfähigkeit sehr lange aktiv halten können, da sich die Aktionskraft dieser Fähigkeit mit jedem Kill verringert. |
25 Punkte |
Seein 'Red |
Alle Fähigkeiten von Zane, die mit dem Töten von Feinden verbunden sind (Kill Skill in der Skill-Beschreibung), werden zum Zeitpunkt der Aktivierung eines Action Skill ausgelöst. Je mehr verschiedene Fähigkeiten du kaufst, desto mehr kannst du gewinnen. |
Zane – Verdoppelter Agentenskillbaum
Action-Fähigkeit
Zane hat nur eine aktive Aktionsfähigkeit in jedem Baum. Sie können jedoch jederzeit die Action Skills von zwei verschiedenen Bäumen anpassen.
Name der Fertigkeit |
Action Skill Effekte und Kommentar |
Digi-Clone |
Erstellt einen Digi-Clone von Zane. Sie steht still, greift an und lenkt die Aufmerksamkeit der Feinde ab. Standardmäßig bleibt die Kopie 15 Sekunden lang aktiv. Durch Drücken der Schaltfläche "Action Skill" (Aktionsfähigkeit), wenn der Klon aktiv ist, werden Zane und die Kopien ausgetauscht. Dies kann zum Beispiel nützlich sein, wenn Sie schnell von einem gefährlichen Ort wegkommen müssen. |
Action Skill Augments
Verbesserungen besetzen die Säulen an den Seiten der Entwicklungsbäume links und rechts. Sie müssen erst freigeschaltet werden, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Entwicklungspunkten erhalten haben. Momentan können Sie nur mit 2 von 5 verfügbaren Upgrades in aktiven Slots platziert werden.
Die Verbesserungen betreffen zwei Hauptverwendungen des Klons. Wenn Sie eine Kopie von Zane verwenden, um vor allem Gegner abzulenken, dann denken Sie an Erweiterungen wie Which One's Real? und digitaler Vertrieb. Wenn Sie wiederum sicherstellen möchten, dass der Klon Ihnen bei der Schwächung der Gegner "hilft", ist es eine gute Wahl, beispielsweise Binary Domain + Doppelbanger zu verbinden.
Bedarf |
Augment Name |
Erweiterungseffekte und Kommentar |
5 Punkte |
Binärsystem |
Wenn Zane mit dem Klon die Position wechselt, wird Energie mit Gefriereigenschaften freigesetzt. Dieser Effekt tritt um Zane und um den Klon herum auf. |
10 Punkte |
Schadenfreude |
Jedes Mal, wenn ein Klon Schaden erleidet, wird Zanes Schild teilweise repariert. |
15 Punkte |
Doppelbanger |
Es wird eine Option angezeigt, mit der Sie die Aktionsfähigkeitstaste gedrückt halten, um sie früher zu beenden. Sobald dies passiert, explodiert der Klon und fügt allen Gegnern in der Nähe Feuerschaden zu. Je früher es vorbei ist, desto größer ist die Explosion. |
10 Punkte |
Welches ist echt? |
Es ist wahrscheinlicher, dass Gegner den Klon angreifen, nachdem er beschworen wurde und nachdem sie den Ort gewechselt haben (drücken Sie die Aktionstaste). |
15 Punkte |
Digitale Distribution |
Wenn Zane Schaden nimmt, während der Klon aktiv ist, wird ein Teil davon vom Klon "absorbiert". |
Passive Fähigkeiten
In der folgenden Tabelle werden alle passiven Fähigkeiten von Zane aus dem Doubled Agent-Baum beschrieben. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar |
0 Punkte |
Synchronizität |
Wenn eine oder mehrere Fertigkeiten aktiviert sind, erhalten Aktionsfertigkeiten einen Bonus auf Waffenschaden. Der Effekt ist stapelbar. |
0 Punkte |
Praemunitus |
Das Magazin der Waffe wird sowohl für Zane als auch für den Klon vergrößert. |
0 Punkte |
Geliehene Zeit |
Die Dauer des "Action Skill" wird verlängert. Dies gilt natürlich für alle Arten von Fähigkeiten Action Skill, nicht nur für Digi-Clone. |
5 Punkte |
Donnybrook |
Immer wenn Zane einen Feind tötet, erleiden er und sein Digi-Clone erhöhten Waffenschaden und erhalten Regeneration. Dieser Bonus ist zeitlich begrenzt. |
5 Punkte |
Fraktale Frags |
Der Klon wirft eine Granate. Die Art der verwendeten Granate hängt davon ab, welche Granate Mod in den Schlitz in Zanes Inventar passt. Wenn er einen Feind tötet, während der Klon aktiv ist, kann er auch eine Granate werfen. Dies ist eine großartige Gelegenheit, wenn Sie 2 Aktionsfähigkeiten verwenden und nicht auf herkömmliche Weise Granaten werfen können. |
5 Punkte |
Klebeband Mod |
Der erste Schuss der Waffe ermöglicht es, gleichzeitig eine Granate zu werfen. Nach dem Schießen muss die Granatenfertigkeit fortgesetzt werden. Dies ist eine großartige Gelegenheit, wenn Sie 2 Aktionsfähigkeiten verwenden und nicht auf herkömmliche Weise Granaten werfen können. |
10 Punkte |
Schnelle Verschnaufpause |
Wenn Zane mit seinem Klon die Plätze tauscht, beginnt sich sein Schild sofort wieder aufzuladen. Dies ist eine sehr gute Fähigkeit, wenn Schilde mit einer langen Verzögerung beim Laden verwendet werden. |
15 Punkte |
Tasche voller Granaten |
Nachdem Zane den Feind getötet hat, wird der Vorrat an Granaten im Inventar nach einer Weile wiederhergestellt. |
15 Punkte |
Old-U |
Sobald sich Zane im Kampf um dein Leben befindet, kannst du auf die Schaltfläche "Aktionsfähigkeit" klicken. Der Klon wird dezimiert und Sie werden mit voller Gesundheit wiederbelebt (Zweiter Wind). Dies ist eine sehr nützliche Fähigkeit, wenn Sie alleine spielen und nicht auf die Unterstützung anderer Spieler zählen können. |
15 Punkte |
Überschallmann |
Wenn eine oder mehrere Acrtion-Fähigkeiten aktiviert sind, wird ein Bewegungsgeschwindigkeitsbonus vergeben. Der Effekt ist stapelbar. |
20 Punkte |
Wie ein Geist |
Zane und sein Klon haben die Chance, Projektile zu ignorieren. Die Chance erhöht sich einige Sekunden, nachdem Sie die Aktionsfähigkeit aktiviert haben. |
20 Punkte |
Boom. Verbessern. |
Immer wenn Zane den Klon beschwört, werden 3 Granaten eingesetzt. Für jede ausgegebene Granate erhält der Klon einen Bonus auf Waffenschaden, Gesundheit, Angriffsgeschwindigkeit und Nachladen. Dies ist eine gute Gelegenheit, wenn Sie 2 Aktionsfertigkeiten installiert haben und die Macht der Sache nicht darin besteht, dass Sie persönlich Granaten verbrennen. |
20 Punkte |
Trick des Lichts |
Zane fügt Gegnern, die nicht auf ihn zielen, zusätzlichen Schockschaden zu. Sie können viel gewinnen, wenn Sie dank anderer Fertigkeiten und Verbesserungen die Chancen erhöhen, dass sich Feinde auf eine Kopie von Zane konzentrieren. |
25 Punkte |
Doppelfass |
Der Klon ist mit einer Kopie von Zanes aktueller Waffe ausgestattet. Das Vertauschen von Orten mit dem Klon führt dazu, dass Zane und sein Klon mehr Waffenschaden erleiden. Es ist notwendig, die Charaktere nach jeder Aktivierung der Aktionsfähigkeit zu ersetzen. |
Zane – der Under Cover Skills-Baum
Action-Fähigkeit
Zane hat nur eine aktive Aktionsfähigkeit in jedem Baum. Sie können jedoch jederzeit die Action Skills von zwei verschiedenen Bäumen anpassen.
Name der Fertigkeit |
Action Skill Effekte und Kommentar |
Barriere |
Eine Barriere wird gesetzt, die ankommende Projektile blockiert. Zane und seine Verbündeten können durch die Barriere schießen und dabei mehr Waffenschaden verursachen. Durch Klicken auf die Schaltfläche zum Aktivieren von Aktionsfähigkeiten können Sie Barrieren erheben und an einen anderen Ort verschieben. Dadurch kann die Position bei Bedarf leicht geändert werden. Leider bietet die durchgelassene Barriere einen geringeren Schutz. |
Action Skill Augments
Verbesserungen besetzen die Säulen an den Seiten der Entwicklungsbäume links und rechts. Sie müssen erst freigeschaltet werden, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Entwicklungspunkten erhalten haben. Momentan können Sie nur mit 2 von 5 verfügbaren Upgrades in aktiven Slots platziert werden.
Bis zu vier der fünf Verbesserungen bieten Schutz- oder Hilfsmaßnahmen. Nur mit dem Abschreckungsfeld können Sie Barrieren in Objekte "verwandeln", die Feinden zum Zeitpunkt des Kontakts Schaden zufügen können. Wähle Upgrades basierend auf deinem bevorzugten Spielstil und überlege, ob du alleine oder in einer Gruppe spielst (alle Verbündeten können Statusboni erhalten).
Bedarf |
Augment Name |
Erweiterungseffekte und Kommentar |
5 Punkte |
Aufgeladenes Relais |
Wenn Zane oder ein anderer Verbündeter die Barriere berührt, erhöht sich für eine Weile das Bewegungstempo und das Angriffstempo. |
10 Punkte |
Naniten oder etwas Scheiße |
Zane und seine Verbündeten erhalten einen Regenerationsbonus und eine erhöhte Abklingrate innerhalb der festgelegten Barriere. Je weniger Lebenspunkte dieser Charakter hat, desto mehr Gesundheit kann wiederhergestellt werden. |
15 Punkte |
Vergeltung |
Zane und seine Verbündeten erhalten jedes Mal einen Waffenverletzungsbonus, wenn die Barriere trifft. |
10 Punkte |
Alleskönner |
Zanes Barriere wird zu einer Kuppel und so können Sie sich gegen Angriffe von allen Seiten verteidigen. |
15 Punkte |
Abschreckungsfeld |
Gegner, die die Barriere berühren, erleiden Schockschaden und können direkt eingesetzt werden. |
Passive Fähigkeiten
In der folgenden Tabelle werden alle passiven Fähigkeiten von Zane im unteren Deckungsbaum beschrieben. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar |
0 Punkte |
Adrenalin |
Zane erhält eine erhöhte Abklingzeit für Aktionsfähigkeiten. Dies hängt vom Zustand des Schildes ab. Je höher der Prozentsatz, desto besser ist der Bonus. |
0 Punkte |
Herzhafte Aktie |
Zane erhält einen Bonus auf die maximale Kapazität des Schildes. Dies sind 10% für jede Fähigkeitsstufe. |
0 Punkte |
Bereit für Aktion |
Zane erhält einen Bonus auf die Wiederaufladungsrate des Schildes und verzögert den Beginn ihrer Aufladung. |
5 Punkte |
Gehirn einfrieren |
Bei jedem kritischen Treffer besteht die Möglichkeit, dass der Gegner verlangsamt wird. Dieser Effekt ist stapelbar, bis der Feind vollständig eingefroren ist. |
5 Punkte |
Steife Oberlippe |
Zane erwirbt eine vorübergehend erhöhte Immunität im Zusammenhang mit der Art der Verletzungen. |
5 Punkte |
Den Moment beim Schopf packen |
Zane erlangt Gesundheitsregeneration. Je stärker der Schild, desto stärker der Regenerationseffekt. |
10 Punkte |
Überzeugte Kompetenz |
Während Zanes Schilde aktiv sind, erhält er einen Bonus auf Verletzungen und Genauigkeit. Dieser Bonus basiert auf der Stärke Ihres Ziels. Je höher der Prozentsatz, desto höher der Bonus. Maximale Boni sind + 20% Schaden und + 33% Genauigkeit. |
15 Punkte |
Wirklich teure Jacke |
Erhaltener Elementarschaden hält 50 Prozent kürzer an. |
15 Punkte |
Am besten kalt serviert |
Wenn Zane den Feind tötet, wird eine Kryo-Nova erzeugt, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Geschick braucht Zeit bis zur Abklingzeit. |
15 Punkte |
Vergeblichkeitsgürtel |
Zane erhält eine erhöhte Resistenz gegen nicht-elementaren Schaden. |
20 Punkte |
Erfrischung |
Immer wenn Zane einem gefrorenen Gegner Schaden zufügt, erhält er einige dieser Verletzungen als Gesundheit zurück. Kaufen Sie Waffen oder Waffen, die kryogenen Schaden verursachen, um diesen Bonus regelmäßig zu erhalten. |
20 Punkte |
Ruhig, kühl, gesammelt |
Wenn Zane einen Feind einfriert, beginnt sein Schild sofort, sich wieder aufzuladen. Wenn Zanes Schilde bereits voll sind, regeneriert es seine Gesundheit. Bei voller Gesundheit ist es schneller, die Aktionsfähigkeit wiederherzustellen. |
20 Punkte |
Nerven aus Stahl |
Zane gewinnt an Genauigkeit. Je länger der Schild des Helden voll ist, desto größer ist der Bonus. |
25 Punkte |
Distributed Denial |
Die Barriere-Action-Fertigkeit erzielt die gleichen Effekte wie Zanes Schild, der derzeit verwendet wird. Außerdem werden die Auswirkungen des Schildes auf alle Verbündeten in der Nähe der Barriere übertragen. Sie können viel gewinnen, wenn Ihr Inventar einen starken Schild mit guten Eigenschaften enthält. |