Hier findet ihr eine Liste aller Buffs und Debuffs in Xenoblade Chronicles 3.
Letzte Aktualisierung: Montag, 12. September 2022
Es gibt einige Buffs und Debuffs in Xenoblade 3. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir alle Boni und negativen Effekte, die einer Ihrer Charaktere erhalten kann, ausführlich beschrieben.
- Buffs
- Schwächungen
Buffs
Genauigkeit oben |
Erhöht die Genauigkeit von Angriffen. |
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Panzerschleier |
Absorbiert eine kleine Menge Schaden, der Gegnern zugefügt wird. |
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Angriff auf |
Erhöht den Angriff. |
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Erwachen |
Erhöht die Angriffs-, Verteidigungs- und Wiederaufladegeschwindigkeit von Fähigkeiten. |
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Gegenheilung |
Der Charakter wird jedes Mal geheilt, wenn der Feind ihn oder sie angreift. |
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Kritischer Treffer Plus |
Erhöht den Schaden bei kritischen Treffern. |
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Kritische Rate erhöht |
Erhöht die Chance auf kritische Treffer. |
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Debuff-Barriere |
Hebt die angegebene Anzahl negativer Effekte auf. |
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Köder |
Es ermöglicht Ihnen, eine bestimmte Anzahl von Angriffen zu vermeiden. |
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Verteidigung hoch |
Erhöht die Verteidigung. |
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Verzögerte Heilung |
Bietet automatische Heilung, wenn die HP eines Charakters niedrig sind. |
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Äther-Anker |
Es ermöglicht jede Kombination von Bewegungen, während Combos ausgeführt werden. |
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Ausweichen nach oben |
Erhöht die Ausweichchance. |
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Schnelles Aufladen |
Erhöht die Wiederaufladegeschwindigkeit der Fähigkeit. |
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Unbesiegbar |
Macht den Charakter immun gegen alle Angriffe. |
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Buff-Timer pausieren |
Stoppt alle Buff-Timer. |
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Stromladung |
Erhöht den verursachten Schaden beim Einsatz der nächsten Künste. |
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Erholung auf |
Erhöht die Anzahl der HP. |
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Regenerieren |
Regeneriert HP in kurzen Intervallen. |
Schwächungen
Genauigkeit nach unten |
Reduziert die Genauigkeit von Angriffen. |
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Angriff nach unten |
Reduziert die Kraft von Angriffen. |
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Binden |
Macht einen Charakter bewegungsunfähig. |
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Flammen |
Verursacht in regelmäßigen Abständen Feuerschaden. |
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Bluten |
Verursacht in regelmäßigen Abständen Schaden. |
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Schadenslink |
Beschädigt Verbündete in der Nähe. |
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Eclipse-Seele |
Lässt Verbündete sich gegenseitig angreifen. |
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Ätherverteidigung nach unten |
Verringert die Ätherabwehr. |
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Ausweichen nach unten |
Verringert die Ausweichchance. |
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Einfrieren |
Verursacht in regelmäßigen Abständen Frostschaden. |
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Bindung heilen |
Macht Heiler handlungsunfähig. |
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Interlink-Siegel |
Es verhindert, dass die Charaktere in die Form von Ouroboros verschmelzen. |
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Möbius Fesseln |
Macht einen Charakter bewegungsunfähig. |
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Phys. Def. Runter |
Reduziert die physische Verteidigung des Charakters. |
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Alle reduzieren |
Es reduziert alle Hauptstatistiken. |
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Widerstand nach unten |
Reduziert den Widerstand gegen Debuffs. |
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Fessel-Künste |
Verhindert die Verwendung von Kunst. |
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Bügelblockierung |
Es macht es unmöglich, Angriffe zu blockieren. |
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Fesselheilung |
Es verhindert die Heilung. |
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Schildbindung |
Macht Verteidiger handlungsunfähig. |
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Schlafen |
Macht den Charakter handlungsunfähig, bis er oder sie Schaden erleidet. |
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Langsames Aufladen |
Verringert die Wiederaufladegeschwindigkeit der Fähigkeit. |
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Schwertbindung |
Setzt Angreifer außer Gefecht. |
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Zielsperre |
Sperrt einen Charakter, um einen bestimmten Feind anzugreifen. |
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Toxin |
Verursacht in regelmäßigen Abständen toxischen Schaden. |