Letzte Aktualisierung: 02. September 2019
Wreck ist das dritte Kapitel von The Dark Pictures: Man of Medan. In diesem Stadium schlüpfen Sie in die Rolle von Alexa, die mit ihrem Partner eine romantische Reise unter Wasser unternimmt. Zu Beginn sehen Sie sich die Vorbereitungen für die Reise an und sprechen mit anderen.
Sie beginnen Ihr Abenteuer mit Alex mit einem Gespräch mit Fliss. Sie wird darauf bestehen, dass er nicht unter Wasser geht.
– Brad hat seine Hausaufgaben gemacht;
– Brad war sich so sicher.
Nachdem Sie mit der Frau gesprochen haben, gehen Sie zu Julia und Conrad. Sie werden sich Bilder vom Wrack ansehen, Sie können dabei sein.
Ein Gespräch mit Ihrer Liebsten wird vom Kapitän des Schiffes unterbrochen. Sie können chatten:
– Wen interessiert das? ;
– Kannst du nicht tauchen?
„Hight and Dry“ ist das erste Bild, das Sie im Spiel machen können. Es befindet sich unter dem Deck des Schiffes.
Bevor Sie sich auf den Weg machen, sollten Sie ein Team zusammenstellen, mit Ihrem kleinen Bruder sprechen und ihn in einer schwierigen Situation unterstützen.
– Mach dir keine Sorge;
– Das solltest du besser wissen.
Wenn Sie wieder oben sind, müssen Sie mit Fliss sprechen. Es wird einen kurzen, aber intensiven Satzwechsel zwischen Ihnen geben, der schwer zu Ende zu bringen ist, damit keiner von Ihnen beleidigt wird:
– Wir haben dafür viel bezahlt;
– Tut mir leid wegen vorhin.
– Ein Wrackcoupé getaucht;
– Gefälschte Anmeldeinformationen.
– Ich verstehe es. Wie viel?;
– Wer wird es wissen?
Gehen Sie zu Julia, um sich aufzumuntern und eine Reise ins Unbekannte zu unternehmen. Sie erwartet Sie mit Tauchausrüstung.
– Sieht gut aus, J!
– Danke, dass du mich richtig verstanden hast.
Nach vielen Gesprächen beginnen wir mit ernsthaften Entscheidungen. Bevor Sie ans Wasser gehen, wählen Sie Ihre Ausrüstung aus – eine Kamera oder einen Schlagstock.
Mit der Waffe können Sie den Durchgang im Wrack öffnen.
Eine andere Wahl ist Geliebte oder Kamera.
Wir werden versuchen, es Ihnen einfacher zu machen, hoffen aber, dass es offensichtlich war: Wenn Sie sich für eine geliebte Person entscheiden, nimmt sie die Kamera mit.
Wenn Sie das Wrack des Schiffes entdecken, wird die Steuerung auf Fliss umgestellt.
Du beginnst, als Fliss zu spielen, indem du den Anmachsprüchen des miesen Conrad zuhörst.
– Sicher warum nicht;
– Pass, ich reed, um mich zu konzentrieren.
– Fragen Sie eine Dame nicht nach ihrem Geld;
– Das ist eine lange Geschichte.
Die Wahl dieser Optionen hängt ganz von Ihren persönlichen Vorlieben ab – sie wirken sich nur auf die Beziehung zwischen diesen Helden aus.
Nachdem Sie mit Conrad gesprochen haben, gehen Sie zum Bildschirm und sehen Sie sich die Nachrichten und das Wetter an. Sie können auch die Inhalte Ihrer Begleiter durchsuchen, Ihre Dokumente ausblenden und die auf Ihrem Tablet hinterlassenen Fotos anzeigen.
Wenn Sie sich jedoch dem Fernglas nähern, werden Sie ein ankommendes Boot bemerken.
– Das ist nicht die Küstenwache;
– Fischerboot, so wie es aussieht.
– Sei still und überlasse es mir;
– Das fühlt sich… komisch an.
Wenn das Boot ankommt, haben Sie nur eine Dialogoption. Aber es ändert nichts, denn die ganze Situation wird durch Cornas Angeberei verdorben:
– Wir haben Taucher im Wasser!
– Raus hier!
Diese Situation beendet dieses Kapitel.