Dies ist eine Klasse, die HP-Regeneration mit Zaubersprüchen mit kombinierten Fähigkeiten zu Combos kombiniert. Die beste Rasse ist in diesem Fall Lizard, da er für diese Art von Klassen von Natur aus prädisponiert ist. Es sollte auch beachtet werden, dass das Klassentalent die Entfernung von Zaubersprüchen erhöht, was selbst bei Fernkampfgegnern wichtig sein kann.
Unten können Sie die Startparameter für diese Klasse anzeigen.
- Attribute
- Fähigkeiten und Talente
- Startfähigkeiten
- Zauberer und Rassen
- Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?
Assistent im Klassenauswahlbildschirm.
Attribute
Im Fall des Assistenten gibt es zwei Attribute, die standardmäßig gepuffert wurden.
Name des Attributs |
Wert |
Bedeutung |
Intelligenz |
+2 |
Dies ist ein weiterer Charakter, der Magie einsetzen kann, und Intelligenz bietet Ihnen einen Bonus auf dieses Attribut. Zusätzliche Intelligenz erhöht die magische Rüstung leicht. |
Verfassung |
+1 |
Dank der erhöhten HP ist es unwahrscheinlich, dass der Charakter in der Anfangsphase eines Kampfes stirbt. |
Fähigkeiten und Talente
Im Fall von Zauberern wurden drei Fähigkeiten verbessert.
Name |
Wert |
Anmerkungen |
Pyrokinetik |
1 |
Erhöhter Feuerschaden und allgemeiner Feuerschaden |
Geomant |
1 |
Mehr Giftschaden (Fähigkeiten und Waffen). Es erhöht auch die physische Rüstung, die mit Fertigkeiten wie Verstärken aufgefüllt werden kann. |
Lehrmeister |
1 |
Auf diese Weise kann der Held Gegenstände identifizieren und Informationen zu Feinden erhalten, wie z. B. deren Widerstand für bestimmte Elemente, die Anzahl der Initiativpunkte oder zugewiesene Fähigkeiten. |
Talent
Far Out Man – zwieksza zasieg zaklec i zwojĂłw.
Startfähigkeiten
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Sengende Dolche |
Schieße drei Feuerdolche ab, die Schaden verursachen und Feinde entzünden können. Sie können drei verschiedene Feinde beschädigen, sogar weit voneinander entfernt. |
|
Zündung |
Füge allen Gegnern in der Umgebung des Charakters Schaden zu und verursache Feuerschaden mit der Möglichkeit von Verbrennungen. Entzündet auch alle brennbaren Substanzen (z. B. Öl). Dieser hat einen erheblichen Vorteil – kostet nur 1 AP. |
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Fossiler Schlag |
Funktioniert hervorragend in Kombination mit einem Bonus auf Feuerschaden. Sie können ein Stück verschüttetes Öl erzeugen und es dann mit einer der oben genannten Fähigkeiten entzünden. |
Zauberer und Rassen
Rasa |
Veranlagungen |
Kommentar |
Elf |
Keiner |
Es gibt einige Dinge, die Sie hier verwenden können. Wenn Sie möchten, können Sie natürlich einen Elfen-Assistenten erstellen, aber es wird schwierig sein, greifbare Effekte zu erzielen. |
Mensch |
Mäßig |
Genau wie oben. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Mensch dank höherer Initiative Vorteile erzielen kann. |
Zwerg |
Keiner |
Hier gibt es nichts zu arbeiten. |
Eidechse |
Hoch |
Der doppelte Intelligenzbonus erhöht die Wahrscheinlichkeit, schweren Schaden zu verursachen, erheblich. Zusätzlich kann Lizard seine Rassenfähigkeit nutzen, dank derer Sie z. zünde eine Ölpfütze an. |
Welche Fähigkeiten sind es wert, ausgewählt zu werden?
Ein Zauberer hat Zugang zu zwei Schulen (Pyrokinetic und Geomancer), was bedeutet, dass diese Klasse aus 8 Startfähigkeiten auswählen kann. Sie sollten kleine Änderungen vornehmen und die Fähigkeiten auswählen, die in der folgenden Tabelle aufgeführt sind.
Symbol |
Name |
Anmerkungen |
Sengende Dolche |
Eine Standardfähigkeit, die zu Beginn des Spiels großartig ist. |
|
Giftpfeil |
Eine Fähigkeit, die anstelle von Zündung ausgewählt werden sollte. Ermöglicht es dir, Giftschaden zuzufügen, dein Ziel zu vergiften und unter den Füßen des Ziels einen Giftfleck zu erzeugen, der später mit Sengenden Dolchen (oder einer anderen Feuerfähigkeit) in Brand gesetzt werden kann. |
|
Fossiler Schlag |
Eine Standardfähigkeit. |