PlaystationPlaystation 5Tipps

„Wir wollen immer, dass es 3% kleiner ist als die Art von Minimum.“ Ghost of Yotei -Entwickler haben eine einzigartige Arbeitsphilosophie, und das Hauptproblem ist das Budget

„We always want it to be 3% smaller than is the kind of minimum to do it.” Ghost of Yotei devs have a unique work philosophy, and the key issue is budget, image source: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment.

Ghost of Yotei war ziemlich teuer, aber die Schöpfer schafften es, mit dem Budget nicht über Bord zu gehen, im Gegensatz zu anderen Spiele Fortsetzungen des Katalogs von Sony.

Es ist kein Geheimnis, dass die Kosten für die Spielproduktion in den letzten Jahren erheblich zugenommen haben. Vollständige Voice -Over mit synchronisierten und qualitativ hochwertigen Soundtracks, die Schauspieler als Modelle (einschließlich für Bewegungserfassungssitzungen), fortschrittliche Grafiken und komplexe Gameplay -Systeme einbeziehen – all diese Faktoren tragen zu längeren Entwicklungszeiten und Budgets bei, die mit denen der teuersten Filme konkurrieren oder sogar überschreiten. (Sprechen wir bei Multiplayer -Spielen nicht einmal über die Netzwerkinfrastruktur.)

Teure Fortsetzungen …

Sony Interactive Entertainment hat diesen Trend auch nicht verpasst. Selbst wenn es den kostspieligen Versagen von Concord ignoriert, kosten die Fortsetzung von großen Treffern bei PlayStation normalerweise viel mehr als ihre Vorgänger. Zum Beispiel hat Sony 212 Millionen US -Dollar für Horizon: Forbidden West zugewiesen, das fast fünfmal mehr als für Zero Dawn ist – rund 47 Millionen US -Dollar. Andererseits betrug das Budget für den ersten Marvels Spider-Man rund 90 Millionen Dollar, vielleicht ohne Marketingkosten, aber die Fortsetzung verlangte von den Machern, etwa 315 Millionen Dollar auszugeben.

Wenn Sucker Punch Studio dem „Beispiel“ dieser Fortsetzungen gefolgt wäre, würden wir über ein Budget von rund 180 bis 300 Millionen Dollar sprechen. Die Entwickler versichern jedoch, dass sie mit Ghost of Yotei es geschafft haben, fast den gleichen Betrag aufrechtzuerhalten, was 60 Millionen Dollar entspricht, dass die Entwickler für Ghost of Tsushima ausgegeben wurden.

Der genaue Betrag wurde nicht gegeben, aber selbst wenn wir über zusätzliche 10 Millionen Dollar sprechen, ist es im Vergleich zu anderen Sony -Fortsetzungen immer noch ein viel geringeres Budget.

Crew unterhalb des Mindestpersonals

Wie hat Sucker Punch Studio dies geschafft? Brian Fleming, einer der Gründer des Unternehmens, betonte, wie wichtig es ist, das Team relativ gering zu halten, soweit die Hauptbesatzung auf einer Ebene „3% kleiner als die Art von Minimum ist“.

Wir hatten immer das Gefühl, dass wir kein Team haben wollen, das zu groß ist. Wir möchten immer, dass es 3% kleiner ist als das Minimum, um es zu tun. Um etwas Großartiges zu tun, brauchen Sie eine wirklich unglaubliche Idee und nicht genug Zeit.

Diese Strategie klingt riskant, aber das gilt jedoch für die Einstellung von mehr Entwicklern. Nach den jüngsten massiven Entlassungen sagten viele Menschen, dass Verlage zu viele Investitionen getätigt und zu viele Schöpfer eingestellt wurde.

Aus diesem Grund erklärten einige Studios, dass sie nicht an übermäßigem Wachstum interessiert sind, auch wenn ihre Spiele sehr erfolgreich sind. Besonders nach diesem Monat brachte der Spieler einen großen Hit, der von einem wirklich kleinen Team geschaffen wurde.

Ghost of Yotei wird am 2. Oktober auf PS5 veröffentlicht.

Schreibe einen Kommentar