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Wir spielten Helden von Might and Magic: Olden -Ära. Es ist eine Entwicklung bewährter Ideen aus früheren Raten

Wir spielten Helden von Might and Magic: Olden -Ära. Es ist eine Entwicklung bewährter Ideen aus früheren Raten

Zu Beginn ein paar Worte über mich selbst, da ich noch nicht die Chance hatte, für Sie zu schreiben. Meine erste Erfahrung mit der Serie war Heroes 3, meine bevorzugte Schloss ist Bastion und mein Lieblingscharakter ist Jenova. Für die Sicherheit der Spielerin habe ich auch Helden und Homm 2 gespielt. Ich mag die Ästhetik von H5 und erinnere mich gern an die schrullige Mechanik von Heroes 4, obwohl es die dritte Folge ist, die nie die Scheibe meines Rigs verlässt. Ich habe nur Helden 6 berührt und zeichne einen Schleier der Stille über H7. Ich habe noch nie in einem Wettbewerbsumfeld gespielt und genieße es gelegentlich, absichtlich in die Falle zu geraten, das Kapitol zu priorisieren.

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  • Speisekarte

    Mit einer solchen Erfahrung setzte ich mich hin, um zu spielen, da keine Zeit zu verlieren gab. Ich habe die Option „Quick Play“ ohne Heldenlimit gewählt, obwohl eine Option mit einer Grenze für eine ebenfalls verfügbar war, und dann die Fraktion. Heroes of Might and Magic: Old Era ermöglicht es Ihnen, mit sechs Fraktionen zu spielen. Dies sind der Tempel, das klassische Volk, die Nekropole mit Untoten, der Dungeon mit allem Dunkel und Untergrund, Sylvan für Naturliebhaber, Bienenstock, voller dämonischer Kreaturen und die sechste, noch zu enthüllte Fraktion. Der Schwierigkeitsgrad wurde traditionell durch Schachstücke dargestellt. Der Heldenauswahlbildschirm war beeindruckend und enthielt über 20 Porträts, die jeweils eine eigene Spezialisierung haben. Ich hatte das Gefühl, in einem Kampfspiel einen Charakter zu wählen. Genau wie in diesem Genre habe ich einfach auf jemanden mit einem interessanten Bild und Spitznamen gezeigt, anstatt tief zu analysieren, welches Schwert oder der magische Held für mich richtig wäre. Die große Anzahl von Helden deutet darauf hin, dass jeder hier seinen Solmyr, Isra oder Gunnar finden wird.

    Heroes of Might and Magic: Old Era, unfrozen, 2025.

    Tentakel

    Ich wollte eine Neuheit testen, eine Fraktion, die noch nicht offiziell enthüllt wurde. In Bezug auf die Grafik hat diese Fraktion einen Winterkristallstil. Wasser- und Schlangenmotive sind auf der Einheitsliste sichtbar, und die grundlegende Kreatur ist ein freundlicher Tentakelmonster. Erinnerst du dich an den Hanar aus Masseneffekt? So etwas, aber blau und gepanzert.

    Nach dem Bau der entsprechenden Gebäude konnte ich die Einheiten mit einer von zwei Verbesserungen verbessern. Das Erscheinungsbild veränderte sich, die Statistik verschob sich, manchmal trat eine besondere Fähigkeit auf und vor allem – ich konnte jederzeit zwischen verbesserten Versionen wechseln, ohne Zeit oder Ressourcenkosten. Verschiedene Veränderungen der Lebensqualität sind ein starker Punkt des Spiels. Bei der Rekrutierung auf dem Bildschirm der Stadt könnte ich beispielsweise die linke Maustaste klicken, um verfügbare Einheiten zu kaufen, und die rechte, um die zu erworbene Standardvariante zu ändern. Als ich alles so aufstellte, wie ich es wollte, klickte ich auf die Rekrutierungsschaltfläche für alles, was ich mir leisten konnte.

    Wir spielten Helden von Might and Magic: Olden -Ära. Es ist eine Entwicklung von getesteten Ideen aus früheren Raten - Bild Nr. 2

    Heroes of Might and Magic: Old Era, unfrozen, 2025.

    Zwei Wörter über den Bildschirm der Stadt. Es fehlt die starre und transparente statische Qualität des dritten Teils und die Grand Hollywood -Skala von „H5“, obwohl es sich mehr zu ersteren neigt. Als ich den Cursor bewegte, neigte der Blick auf die Stadt ein paar Grad auf die eine oder andere Seite und gab ein Gefühl der Tiefe, aber nichts weiter. Links fand ich mehrere Knöpfe: zum Aufbau, Rekrutieren, Inn und Marktplatz. Während es etwas Bio über den Markt gibt, indem ich auf das richtige Gebäude klicke, schätze ich die Zugänglichkeit der Verknüpfungen, insbesondere wenn ich neu in der Stadt bin.

    Karte

    Bevor ich mich auf den Weg machte, sammelte ich eine Party, indem ich einen anderen Helden einstellte und seine Armee ausgeliehen hatte, um ihn mit einem einsamen Tentakelmonster zu hinterlassen. Dann machte ich mich auf den Weg, um zu erobern. Wenn Sie mit der Entwicklung des Spiels Schritt halten, haben Sie wahrscheinlich den visuellen Effekt der Verbrennung der Karte festgestellt, wie sie entdeckt wird. Alles, was unbekannt ist, bleibt grau, und wenn wir auf unserem Pferd reisen, wird immer mehr der Welt des Spiels farbenfroh. Die Entwickler kündigten an, dass jemand, der wie in Helden von Might und Magic III oder weiße Wolken wie in der fünften Folge seinen Nebel des Krieges als unendlich sternenklaren Leere bevorzugt, diesen Effekt an ihren Geschmack anpassen können. Apropos UI, die Helden -Symbole befinden sich links, Stadtsymbole rechts und die Ressourcenleiste befindet sich oben auf dem Bildschirm. In der oberen linken Ecke haben wir eine Gruppe von Zauber- und Gesetzen.

    Wir spielten Helden von Might and Magic: Olden -Ära. Es ist eine Entwicklung von getesteten Ideen aus früheren Raten - Bild Nr. 3

    Heroes of Might and Magic: Old Era, unfrozen, 2025.

    Was ist jedoch auf der Karte selbst? Eine echte Flut von Ressourcen, Objekten, Lebensräumen und Generatoren. Es mag eine Frage sein, auf einem kleinen Bildschirm zu spielen, aber am Anfang bekam ich eine Augenstrang. Am Tag zuvor spielte ich „H3“ und sah alles klar, aber heute fehlte ich immer wieder einige Ressourcen oder nehme die „Holzmine“ nicht. Ich denke jedoch, dass es darum geht, sich daran zu gewöhnen und neu zu gelernt, was ein Objekt abgeholt werden muss und was nur ein dekoratives Element des Hintergrunds ist. Jeder, der jemals Geschwister oder Cousins ​​beigebracht hat, „Helden“ zu spielen, erinnert sich wahrscheinlich an das Gefühl der Verlegenheit, als er es irgendwie geschafft hat, den Jugendbrunnen oder den Garten der Offenbarung zu umgehen. In der alten Ära kamen mir die Zugänglichkeitsmöglichkeiten zu helfen, indem er den sichtbaren Gefahr für die Bedrohung in der feindlichen Gefahr ermöglichte und es mir ermöglichte, einen Schlüssel zu halten, um alle interaktiven Objekte hervorzuheben. Unabhängig von der Rate, auf der Sie gesammelt wurden, müssen Sie sich wahrscheinlich einen Moment Zeit nehmen, um Ihre Augen zu trainieren, um nichts zu verpassen.

    Schwert

    Natürlich waren nicht alle Reichtümer leicht zugänglich, und viele von Jadames Schätzen wurden von den Gegnern bewacht. Als ich den Cursor über die feindliche Einheit schwebte, erhielt ich Informationen über den Schwierigkeitsgrad des Kampfes, der von Schädeln und einer Bildunterschrift ausgedrückt wurde: Ein Schädel – einfach, fünf Schädel – tödlich. Ich startete den Angriff auf die Troglodytes, das Fenster vor dem Streit lieferte detaillierte Informationen über die Anzahl und die Art der Kreaturen und zeigte auch eine Simulation des Schlachtergebnisses, wobei hervorhob, wie viele meiner Einheiten und der Feind umgehen würde. Ähnlich wie bei den Total War Series -Spielen hatte ich die Gelegenheit, das Ergebnis zu akzeptieren, sich zurückzuziehen oder die Schlacht selbst zu führen. Die Simulation sagte den Verlust von zwei Tentakelmonstern voraus, also rief ich wie ein guter General: „Folge mir!“ und ging in die Schlacht.

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    Heroes of Might and Magic: Old Era, unfrozen, 2025.

    Die Schlacht auf dem hexagonalen Schlachtfeld erwies sich als genau das, was wir von einem Spiel in dieser Serie erwarten konnten. Wir sind links positioniert, der Gegner ist auf der rechten Seite und einige Fecken auf der Karte sind mit Hindernissen wie Zweigen und Steinen gefüllt. Im oberen Teil eine Initiativleiste, die bei der Planung von Aktionen hilft, im unteren Teil eines Zauberbuchs und einer Fokusleiste. Mit der Zeit während des Zusammenstoßes lädt sich die Bar und liefert Punkte bis zu drei, mit denen wir spezielle Fähigkeiten von Einheiten aktivieren. Einer von ihnen erlaubte mir, einen Gegner bis zu vier Felder entfernt zu teleportieren, ein anderer war ein Heldenangriff, und die Flichen aus der Nekropole konnten zum Beispiel gefallene Verbündete auferstehen. Es wird erwartet, dass diese Fähigkeiten zwischen null und drei Punkten kosten, aber es ist derzeit unmöglich zu erkennen, ob die Verwendung eines „ULT“ sein wird, das zu einem kritischen Moment die Siegwaagen zu unseren Gunsten verliehen wird oder ob wir einfach zusätzliche taktische Fähigkeiten erlangen werden.

    Am Ende wurde nur eine Tentakelkreatur anstelle von zwei besiegt. Das ist alles, wenn es darum geht, die Welt zu übernehmen.

    Magie

    Das Spiel bietet Optionen für diejenigen, die raffiniertere Möglichkeiten zur Lösung von Konflikten bevorzugen, anstatt Stahl zu verwenden, oder die einfach glauben, ein Feuerball ist eine Lösung für alles. Magic hat eine separate Schnittstelle, die nach Sternbildern gestaltet ist und in fünf Fortschritte aufgeteilt ist, obwohl nicht so verrückt wie der Atlas auf dem Weg des Exils. Zu Beginn haben wir einige grundlegende Zauber der ersten Ebene wie magische Pfeile oder Heilung, aber nichts hindert uns davon, mehr freizuschalten, wie die immer nutzige Beschleunigung-wir müssen nur einige Ressourcen ausgeben, insbesondere alchemische Staub. Auf die gleiche Weise können wir auch Zauber verbessern. Der nächste Schritt besteht darin, die Stadt mit der Gilde des Magiers zu besuchen und ein Buch zu kaufen, damit die Zauber zum Repertoire unseres Helden hinzugefügt werden können. In ähnlicher Weise ist es notwendig, die nächsten Ebenen der Gilde aufzubauen, um die aufeinanderfolgenden Zauberkreise zu erforschen.

    Zunächst scheint das System kompliziert zu sein, da wir uns nicht nur mit unterschiedlichen Zauberniveaus, sondern auch mit ihren Upgrade -Levels befassen. Alle Autodidakten werden die Fähigkeit zu schätzen wissen, die Zaubersprüche zu wählen, an denen sie interessiert sind, anstatt zufällige und manchmal weniger nützliche zu erhalten. Für diejenigen, die noch mehr wollen, werden Schriftrollen in der Spielwelt zur Rettung kommen und unserem Buch den entsprechenden Trick hinzufügen. Im Moment scheint Magie mächtig zu sein, denn wie wir im rundenbasierten Gameplay können, kann es sehr nützlich sein, eine feindliche Einheit in den Schlaf zu bringen.

    Minmaxing

    Viele Troglodytes und andere Kreaturen fielen mir in den Weg, und die Belohnungen waren neben der Möglichkeit, Ressourcen zu sammeln, Erfahrung. Durch die Auswahl einer von drei Fähigkeiten. Einige von ihnen waren mit einem blauen oder roten Symbol markiert, was zeigten, was benötigt wird, um die Klasse unseres Charakters voranzutreiben, was zu zusätzlichen Vergünstigungen führte. Das System von Heroes of Might und Magic IV fällt hier in den Sinn, wo Kombinationen auserwählter Fähigkeiten unsere Klasse erstellten, die sich während des Gameplays ändern könnten. Leider wurde es hier auf nur zwei Unterklassen eingegrenzt. Während meines Durchspiels habe ich es nicht geschafft, hoch genug zu fassen, um zu spüren, wie viel eine solche Lösung das Spiel beeinflussen würde.

    Es wird interessant, wenn wir eine Fähigkeit für fortgeschrittene und Expertenebene entwickeln. Jedes wird fünf Modifikatoren zugewiesen, wobei drei auf der ersten Ebene und zwei in der zweiten Ebene erhältlich sind. Wir können jedes Mal einen von ihnen auswählen. Durch die Entwicklung von Moral auf einem fortgeschrittenen Niveau könnte ich beispielsweise eine Option auswählen, die meinen Einheiten zwei zusätzliche Gesundheitspunkte verleiht. Aus der Notiz daneben fand ich heraus, dass der Bonus, wenn ich gleichzeitig eine Fähigkeit namens „Armorer“ habe, der Bonus verdoppelt wird.

    Wir spielten Helden von Might and Magic: Olden -Ära. Es ist eine Entwicklung von getesteten Ideen aus früheren Raten - Bild Nr. 5

    Unser Redaktionskollegin Mike, umgeben von unseren Gästen aus dem unfrozenen Studio. Heroes of Might and Magic: Old Era, unfrozen, 2025.

    Eine solche Lösung kann ein Paradies für diejenigen sein, die es genießen, Builds zu erstellen, aber es besteht auch das Risiko, uns auf bestimmte Rahmenbedingungen einzuschränken. Es würde mir nichts ausmachen, wenn ein optionaler Charakter respec -System im Spiel ist, wenn man bedenkt, wie viel Freude ich durch das Experimentieren in Baldur's Gate 3 hat, wo ich …

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