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„Wir haben den Leuten nie einen Cent Geld abgenommen.“ Berühmter „silberzüngiger“ Entwickler widerspricht sich selbst über das umstrittene Monetarisierungssystem

„We never took a penny of money from people.” Famous „silver-tongued” dev contradicts himself on controversial monetization system, image source: Red Bull Gaming / 22cans.

In einem Interview mit dem Edge-Magazin (über PCGamer) besprach Peter Molyneux seine Entscheidung, zum sozialen Experiment des Handyspiels Curiosity: What's Inside the Cube zurückzukehren. Der Schöpfer von Spielen wie Dungeon Keeper und Black and White sagt, dass er und sein Team „nie einen Penny“ von den Leuten für ihr Würfelspiel genommen haben. Allerdings dementiert er seine eigenen Aussagen aus dem Jahr 2013, wonach er damit „mehrere Zehntausende“ verdient habe. Der Entwickler teilte auch mit, was er an dem Projekt bedauert und wie er damals auf unterschiedliche Weise versucht hatte, damit Geld zu verdienen.

Aber lassen Sie mich mit einer kleinen Erinnerung beginnen. Curiosity ist ein einfaches Spiel von 22cans Studio aus dem Jahr 2012, bei dem Spieler nach und nach die nachfolgenden Schichten eines Würfels entfernen. Laut Peter Molyneux erwartete sie drinnen eine Überraschung, die versprach, „Leben für immer zu verändern“. Der Preis bestand aus der Position eines digitalen Gottes im Godus-Spiel und 1 % des damit erzielten Gewinns. Das Geheimnis wurde vom 18-jährigen Bryan Henderson entdeckt, der vom Studio schnell vergessen wurde und nicht mit Geld rechnen konnte.

In einem Interview mit Edge gab Molyneux zu, dass es eine bessere Idee gewesen wäre, Kryptowährungen in den Würfel zu stecken, der heute ein Vermögen wert sein könnte. Er ging auch auf die Situation des Gewinners von Curiosity ein, obwohl es schwierig ist, seine Worte als Zeichen der Reue zu betrachten. Der renommierte Entwickler bedauert lediglich, dass er die Auszeichnung nicht einfach als „erstaunlich“ bezeichnet hat.

Es war lebensverändernd für [Henderson]. Es wurde wahr. Er war noch ein Kind und plötzlich wollte jeder mit ihm reden. Aber es war ein Fehler und ich entschuldige mich dafür. Ich hätte nie „lebensverändernd“ sagen sollen, sagte Molyneux.

Der Entwickler hatte auch eine umstrittene Idee zur Monetarisierung von Curiosity. Inspiriert vom Erfolg von World of Tanks beschloss er, Hilfe beim Entfernen von Würfelschichten für 10.000 Pfund anzubieten, und es gab Pläne für Mikrotransaktionen, die fünfmal höher waren. Letztendlich wurde die Idee aufgrund von Einschränkungen im App Store nicht umgesetzt.

Peter Molyneux wird seit Jahren als umstrittene Persönlichkeit wahrgenommen, die dazu neigt, schwer einzuhaltende Versprechungen zu machen, und dieses Interview wird diese Wahrnehmung sicherlich nicht ändern. Derzeit ist der Schöpfer immer noch mit dem 22cans-Studio verbunden, wo er an Masters of Albion arbeitet – einem Strategiespiel, bei dem es darum geht, „Gott zu spielen“. Der Veröffentlichungstermin wurde noch nicht offiziell bekannt gegeben, aber es könnte das letzte Projekt des „silberzüngigen“ Entwicklers sein.

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