Letzte Aktualisierung: 06. Juni 2019
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Void Bastards haben wir ausführlich beschrieben, wie man mit Turmtürmen und Secbots, also den wichtigsten Arten von Sicherheitsmaschinen, umgeht. Sie erfahren, wie Sie Geschütztürme und Roboter effektiv loswerden, indem Sie sie zerstören, neu programmieren oder außer Gefecht setzen.
- Deaktivierung der Sicherheitssysteme der gesamten Zone
- Zerstörung der Turmtürme
- Türme neu programmieren
- Secbot-Roboter
Deaktivierung der Sicherheitssysteme der gesamten Zone
Das Deaktivieren von Schutzsystemen im gesamten Schiff ist der beste Weg, das Problem mit Türmen und Robotern zu lösen, die Sie sonst möglicherweise daran hindern würden, die Umgebung bequem zu erkunden.
Suchen Sie den SEC-Raum auf dem Schiff, in dem sich der Hauptsicherheitscomputer befindet. Hier haben Sie zwei Möglichkeiten:
Auf einigen besuchten Schiffen sind die Sicherheitssysteme standardmäßig deaktiviert (als eine der Besonderheiten). In solchen Situationen können Sie die Verwendung des SEC-Computers völlig ignorieren.
Zerstörung der Turmtürme
Geschütztürme sind die Hauptverteidigungsoptionen auf erforschten Raumschiffen – Gunpoint-Varianten greifen mit Maschinengewehren an, Boompoint-Varianten greifen mit Raketenwerfern an (und verursachen viel mehr Schaden). Alle Türme sind stationär.
Wenn Sie vorhaben, den Turm zu zerstören, empfehlen wir Ihnen, zunächst das Zapper-Gadget zu verwenden. Dadurch wird der Turm vorübergehend lahmgelegt. Sie können dies nutzen, um sie auf beliebige Weise zu zerstören, oder wenn Sie es nicht haben oder keine Munition ausgeben möchten, können Sie diesen Geschützturm friedlich umgehen.
Wenn Sie eine Mission an einer Station ohne Strom starten, können Sie diese Gelegenheit nutzen und inaktive Türme oder Secbots problemlos zerstören.
Türme neu programmieren
Die Standardoption zum Neuprogrammieren von Türmen ist nicht verfügbar. Um es freizuschalten, müssen Sie das Gunpoint MGR-Projekt kaufen, das im Workbench-Menü verfügbar ist. Damit können Sie ein Transitreglement verwenden, das hergestellt oder als Beute gefunden werden kann.
Bevor Sie versuchen, die Kontrolle über den Gunpoint-Turm zu erlangen, versuchen Sie, ihn durch einen Stromschlag zu töten (Zapper) oder ihn vorübergehend außer Gefecht zu setzen (SEC-Computer). Suchen Sie sich ein interaktives Terminal und bezahlen Sie den Eingriff. Standardmäßig beträgt der Preis 15 Credits, er kann sich jedoch im weiteren Verlauf der Kampagne erhöhen.
Korrekt umprogrammierte Türme haben eine violette Farbe. Es greift alle Feinde in der Nähe an, bis es zerstört wird (Türme sind nicht sehr langlebig).
Secbot-Roboter
Secbots sind ein ernsteres Problem als die Geschütztürme. Diese Roboter können sich nach dem Einschalten bewegen und die Station patrouillieren. Sie verursachen viel Schaden und haben eine starke Rüstung.
Standardmäßig sind Secbots inaktiv. Der häufigste Grund für ihre Aktivierung ist die Auslösung eines Alarms auf dem untersuchten Schiff. Das Problem kann auf zwei Arten gelöst werden (wir rechnen nicht mit der Sabotage des gesamten Sicherheitssystems):
Im weiteren Teil des Spiels können Sie das Secbot Manager-Projekt erhalten (erfordert den WCG-Richtlinienteil). Holen Sie es sich so schnell wie möglich. Damit können Sie Roboter auf die gleiche Weise umprogrammieren wie stationäre Geschütztürme. Allerdings kann das „Hacken“ selbst deutlich teurer sein.