Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Void Bastards haben wir ausführlich beschrieben, wie man mit Revolvertürmen und Secbots, d. H. Den wichtigsten Arten von Sicherheitsmaschinen, umgeht. Sie werden lernen, wie Sie Revolvertürme und Roboter effektiv entfernen, indem Sie sie zerstören, neu programmieren oder deaktivieren.
- Deaktivierung der Sicherheitssysteme der gesamten Zone
- Zerstörung der Türme
- Türme neu programmieren
- Secbot-Roboter
Deaktivierung der Sicherheitssysteme der gesamten Zone
Das Deaktivieren von Schutzsystemen im gesamten Schiff ist der beste Weg, um das Problem mit Türmen und Robotern zu lösen, die Sie andernfalls daran hindern könnten, die Umgebung bequem zu erkunden.
Suchen Sie den SEC-Raum auf dem Schiff, in dem sich der Hauptsicherheitscomputer befindet. Hier haben Sie zwei Möglichkeiten:
Bei einigen besuchten Schiffen sind die Sicherheitssysteme standardmäßig deaktiviert (eine der Besonderheiten). In solchen Situationen können Sie die Verwendung des SEC-Computers vollständig ignorieren.
Zerstörung der Türme
Geschütztürme sind die Hauptverteidigungsoptionen für erkundete Raumschiffe – Gunpoint-Sorten greifen mit Maschinengewehren an, und Boompoint-Sorten greifen mit Raketenwerfern an (und verursachen viel mehr Schaden). Alle Türme sind stationär.
Wenn Sie vorhaben, den Turm zu zerstören, empfehlen wir Ihnen, zunächst das Zapper-Gadget zu verwenden. Es wird den Turm vorübergehend stilllegen. Sie können diese verwenden, um sie auf irgendeine Weise zu zerstören. Wenn Sie sie nicht haben oder keine Munition ausgeben möchten, können Sie diesen Turm friedlich umgehen.
Wenn Sie eine Mission an einer Station ohne Strom beginnen, können Sie diese Gelegenheit nutzen und inaktive Türme oder Secbots leicht zerstören.
Türme neu programmieren
Die Standardoption zum Neuprogrammieren von Türmen ist nicht verfügbar. Zum Entsperren müssen Sie das Gunpoint MGR-Projekt erwerben, das im Workbench-Menü verfügbar ist. Hier können Sie Transitregs verwenden, die hergestellt oder als Beute gefunden werden können.
Versuchen Sie vor dem Versuch, die Kontrolle über den Gunpoint-Turm zu erlangen, ihn durch einen Stromschlag zu töten (Zapper) oder vorübergehend zu deaktivieren (SEC-Computer). Finden Sie ein interaktives Terminal und bezahlen Sie für den Vorgang. Standardmäßig beträgt der Preis 15 Credits, er kann sich jedoch im weiteren Verlauf der Kampagne erhöhen.
Richtig umprogrammierte Türme haben eine violette Farbe. Es greift alle Gegner in der Nähe an, bis es zerstört wird (Türme sind nicht sehr haltbar).
Secbot-Roboter
Secbots sind ernsteres Problem als die Revolvertürme. Diese Roboter können die Station nach dem Einschalten bewegen und patrouillieren. Sie verursachen viel Schaden und sind stark gepanzert.
Standardmäßig sind Secbots inaktiv. Der häufigste Grund für ihre Aktivierung ist die Auslösung eines Alarms auf dem untersuchten Schiff. Das Problem kann auf zwei Arten gelöst werden (wir zählen nicht zur Sabotage des gesamten Sicherheitssystems):
Im weiteren Teil des Spiels erhalten Sie das Secbot Manager-Projekt (erfordert den WCG-Richtlinien-Teil). Holen Sie es so schnell wie möglich. Damit können Sie Roboter wie stationäre Revolver umprogrammieren. Das "Hacken" selbst kann jedoch viel teurer sein.