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Wie man Revolvertürme und Secbots in Void Bastards loswird? Tipps

Void Bastards Guide and Tips

Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Void Bastards haben wir ausführlich beschrieben, wie man mit Revolvertürmen und Secbots, d. H. Den wichtigsten Arten von Sicherheitsmaschinen, umgeht. Sie werden lernen, wie Sie Revolvertürme und Roboter effektiv entfernen, indem Sie sie zerstören, neu programmieren oder deaktivieren.

  • Deaktivierung der Sicherheitssysteme der gesamten Zone
  • Zerstörung der Türme
  • Türme neu programmieren
  • Secbot-Roboter

Deaktivierung der Sicherheitssysteme der gesamten Zone

Das Deaktivieren von Schutzsystemen im gesamten Schiff ist der beste Weg, um das Problem mit Türmen und Robotern zu lösen, die Sie andernfalls daran hindern könnten, die Umgebung bequem zu erkunden.

Suchen Sie den SEC-Raum auf dem Schiff, in dem sich der Hauptsicherheitscomputer befindet. Hier haben Sie zwei Möglichkeiten:

  • Temporäre Deaktivierung von Sicherheitssystemen. Es ist ein guter Weg, wenn Sie ein kleines Schiff erkunden. Sie können einen erheblichen Teil davon untersuchen, bevor die Schutzsysteme wieder online sind, und Sie können problemlos in den SEC-Raum zurückkehren (Sie haben drei Verwendungszwecke für diese Aktion).
  • Das Schutz- und Sicherheitssystem dauerhaft deaktivieren. Die Autorisierung über das Terminal ist erforderlich und muss bezahlt werden. Die Standardeinstellung ist 30 Credits, der Preis erhöht sich jedoch im Verlauf der Kampagne. Dies ist die beste Option, wenn Sie ein großes Schiff mit möglicherweise mehr Türmen und Robotern haben, die beim Erkunden Probleme verursachen können.
  • Bei einigen besuchten Schiffen sind die Sicherheitssysteme standardmäßig deaktiviert (eine der Besonderheiten). In solchen Situationen können Sie die Verwendung des SEC-Computers vollständig ignorieren.

    Zerstörung der Türme

    Geschütztürme sind die Hauptverteidigungsoptionen auf erkundeten Raumschiffen - Gunpoint-Sorten greifen mit Maschinengewehren an und Boompoint-Sorten greifen mit Raketenwerfern an (und verursachen viel mehr Schaden) - Wie werden die Geschütztürme und Secbots in Void Bastards beseitigt? - FAQ - Void Bastards Guide und Tipps

    Geschütztürme sind die Hauptverteidigungsoptionen für erkundete Raumschiffe – Gunpoint-Sorten greifen mit Maschinengewehren an, und Boompoint-Sorten greifen mit Raketenwerfern an (und verursachen viel mehr Schaden). Alle Türme sind stationär.

    Wenn Sie vorhaben, den Turm zu zerstören, empfehlen wir Ihnen, zunächst das Zapper-Gadget zu verwenden. Es wird den Turm vorübergehend stilllegen. Sie können diese verwenden, um sie auf irgendeine Weise zu zerstören. Wenn Sie sie nicht haben oder keine Munition ausgeben möchten, können Sie diesen Turm friedlich umgehen.

    Wenn Sie eine Mission an einer Station ohne Strom beginnen, können Sie diese Gelegenheit nutzen und inaktive Türme oder Secbots leicht zerstören.

    Türme neu programmieren

    Die Standardoption zum Neuprogrammieren von Türmen ist nicht verfügbar. - Wie werden Revolvertürme und Secbots in Void Bastards entfernt? - FAQ - Void Bastards Guide und Tipps

    Die Standardoption zum Neuprogrammieren von Türmen ist nicht verfügbar. Zum Entsperren müssen Sie das Gunpoint MGR-Projekt erwerben, das im Workbench-Menü verfügbar ist. Hier können Sie Transitregs verwenden, die hergestellt oder als Beute gefunden werden können.

    Bevor Sie versuchen, die Kontrolle über den Gunpoint-Turm zu erlangen, versuchen Sie, ihn durch einen Stromschlag zu töten (Zapper) oder vorübergehend zu deaktivieren (SEC-Computer) - Wie werden Sie die Turm-Türme und Secbots in Void Bastards los? - FAQ - Void Bastards Guide und Tipps

    Versuchen Sie vor dem Versuch, die Kontrolle über den Gunpoint-Turm zu erlangen, ihn durch einen Stromschlag zu töten (Zapper) oder vorübergehend zu deaktivieren (SEC-Computer). Finden Sie ein interaktives Terminal und bezahlen Sie für den Vorgang. Standardmäßig beträgt der Preis 15 Credits, er kann sich jedoch im weiteren Verlauf der Kampagne erhöhen.

    Korrekt umprogrammierte Türme haben eine violette Farbe - Wie werden Revolvertürme und Secbots in Void Bastards entfernt? - FAQ - Void Bastards Guide und Tipps

    Richtig umprogrammierte Türme haben eine violette Farbe. Es greift alle Gegner in der Nähe an, bis es zerstört wird (Türme sind nicht sehr haltbar).

    Secbot-Roboter

    Secbots sind ernsteres Problem als die Turm-Türme - Wie man Turm-Türme und Secbots in Void Bastards loswird? - FAQ - Void Bastards Guide und Tipps

    Secbots sind ernsteres Problem als die Revolvertürme. Diese Roboter können die Station nach dem Einschalten bewegen und patrouillieren. Sie verursachen viel Schaden und sind stark gepanzert.

    Standardmäßig sind Secbots inaktiv - Wie werden Revolvertürme und Secbots in Void Bastards entfernt? - FAQ - Void Bastards Guide und Tipps

    Standardmäßig sind Secbots inaktiv. Der häufigste Grund für ihre Aktivierung ist die Auslösung eines Alarms auf dem untersuchten Schiff. Das Problem kann auf zwei Arten gelöst werden (wir zählen nicht zur Sabotage des gesamten Sicherheitssystems):

  • Zerstören Sie Peeper-Kameras regelmäßig auf Ihrem Weg. Diese können den Alarm auslösen, wenn sie Ihren Charakter bemerken und Sie ihn nicht schnell genug neutralisieren.
  • Renne vor den Secbots davon, weil sie sich nicht sehr schnell bewegen. Nach einer Weile wird der Alarm schließlich ausgeschaltet und Secbots kehren in die SEC- oder HELM-Räume zurück.
  • Im weiteren Teil des Spiels werden Sie in der Lage sein, das Secbot-Manager-Projekt zu erhalten (erfordert den WCG-Richtlinien-Teil) - Wie werden Sie die Turm-Türme und Secbots in Void Bastards los? - FAQ - Void Bastards Guide und Tipps

    Im weiteren Teil des Spiels erhalten Sie das Secbot Manager-Projekt (erfordert den WCG-Richtlinien-Teil). Holen Sie es so schnell wie möglich. Damit können Sie Roboter wie stationäre Revolver umprogrammieren. Das "Hacken" selbst kann jedoch viel teurer sein.

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