In diesem Kapitel erfahren Sie, wie das Tag- und Nachtsystem funktioniert, worauf Sie beim nächtlichen Überqueren neuer Gebiete achten müssen und wie Sie mit bestimmten Risiken umgehen.
In Dragon Quest Builders 2 gibt es einen Tag- und einen Nachtzyklus – je nach Tageszeit verhalten sich sowohl NPCs als auch Monster unterschiedlich.
Tagsüber ist alles normal, NSCs arbeiten, üben ihre Aktivitäten aus, essen oder verteidigen sich gegen Angriffe von Monstern. Monster wiederum gehen und wohnen an bestimmten Orten. Wenn sie sich bedroht fühlen, können sie einen Angriff starten. Dies ist eine gute Gelegenheit, um mit dem Anbau von Pflanzen und Pflanzen zu beginnen, da jeder NPC Ihnen dabei hilft, ob Sie das Land säen oder Ihre Pflanzen gießen.
Während der Nacht werden jedoch sowohl Monster als auch NPCs schlafen gehen. Wenn das Monster schläft, befindet sich eine Blase über seinem Kopf. Dies ist eine großartige Gelegenheit, sich an einen Ort zu schleichen, der von einem starken Gegner bewacht wird, und ihn einige Male anzugreifen – da das Aufwachen nach einem Angriff etwas dauert.
Eines der Hauptprobleme beim nächtlichen Herumwandern an verschiedenen Orten ist ein Monster mit einer Sense – ein Geist, der an einen Todesschnitter erinnert. Er ist ein ziemlich starker Gegner, der hinter deinem Rücken auftauchen kann. Wenn er ein wenig verletzt ist, kann er für einen Moment verschwinden und dich erneut angreifen. Sein Schaden ist ziemlich schwer, vor allem in einem frühen Stadium. Es ist daher ratsam, ihn nicht zu bekämpfen, obwohl das Töten von ihm eine Menge Erfahrung mit sich bringt. Dieses Monster hat jedoch eine Schwäche. Er hat große Angst vor Licht oder Feuer. Wenn diese Kreatur Sie nicht alleine lässt und Sie nachts in Dragon Quest Builders 2 spazieren gehen möchten, rüsten Sie sich am besten mit einer Art Lichtquelle aus. Wenn er ein Licht sieht, rennt das Monster so weit wie möglich von dir weg und verschwindet dann. Dies bedeutet jedoch nicht, dass er nicht wieder auftaucht.