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Wenn Capcom das Niveau der Requiem -Demo beibehält

If Capcom maintains the level of the Requiem demo, we are in for the most atmospheric Resident Evil in years.

Meine erste Begegnung mit der Resident Evil -Serie war im Haus meines Freundes, wo wir auf PS3 Resident Evil 4 (Ultimate HD Edition) spielten. Wahrscheinlich ist dies der Grund, warum ich ein Gefühl für die ganze Serie habe – für mich sind die Resident Evil -Spiele Horror, die, obwohl es manchmal albern, sogar memeähnlich ist, es immer geschafft hat, mich zu erschrecken. Und natürlich vergessen wir nicht, dass dies auch sehr gute Actionspiele sind (vielleicht nicht alle von ihnen – ich sehe Sie an, Re 7). Nachdem ich die Resident Evil Requiem -Demo zweimal beendet hatte, möchte ich sagen, dass dies eine weitere Folge der Serie sein wird, die dieses Gefühl in mir hervorruft, aber leider kann ich das nicht. Und ehrlich gesagt – das ist gut.

Gnade ist nicht Leon Kennedy

Nachdem ich die Demo -Version von Resident Evil Requiem gestartet hatte, stieß ich sofort auf ein Fenster, in dem ich gefragt habe, in welcher Perspektive ich spielen möchte. Das Spiel selbst schlug vor, den FPP-Modus zu wählen-ich habe mich jedoch entschlossen, mich für die schulterfreie Sichtweise zu entscheiden, weil ich fälschlicherweise dachte, es würde mich vor Sprungangst retten, von denen ich kein Fan des Spiels bin. Wir können die Sicht jederzeit ändern, wenn wir dies wünschen. Interessanterweise sehen einige Szenen im Spiel je nach Perspektive, aus der wir sie erleben, völlig unterschiedlich aus. Gleiches gilt für Animationen, die ich während meines zweiten Durchspiels der Demo erkannte, als ich mich für den FPP -Modus entschied. Wenn Sie die Spielwelt durch die Augen der Heldin beobachten, können Sie sich mehr in die Situation eintauchen und bietet eine viel beängstigendere Erfahrung, die ich ein wenig vom Bildschirm entfernen musste. Das Schlangen und Umzug in TPP View war definitiv komfortabler und scheint mir einfacher zu sein, aber ich denke auch, dass es davon abhängt, wie jemand gerne spielt-ich bevorzuge lieber die Option „Over-theulder“. Ich würde auch hinzufügen, dass es für mich einfacher war, einige Elemente im TPP -Modus zu bemerken und aufzunehmen. Ich bin mir nicht sicher, ob dies ein bewusster Schritt der Entwickler war oder ob es etwas ist, an dem Capcom noch arbeitet.

Nach der Auswahl der Perspektive erschien eine Szene, in der Grace, der Protagonist dieser Folge, in einem seltsamen Raum verkehrt herum hing. Nach kurzer Zeit und ohne Hilfe des Spielers gelang es unsere Heldin, sich zu befreien. Und dann konnte ich anfangen zu spielen. Das erste, was mich beeindruckte, war, wie gut diese Version des Spiels aussieht. Tropfen Schweiß auf Grace's Tempel oder dem blutgetränkten Verband sahen fast real aus. Gleiches gilt für das Innenarchitekturprojekt. Das Spiel hielt auch stabile 60 Frames.

Sie können schnell verstehen, dass Gnade keine typische Re -Heldin ist. Sie hat keine militärische Erfahrung, bewegt sich sehr langsam, sogar träge, was einige Spieler stören kann, aber auch gut in den Kontext der gesamten Situation passt. Sie ist nur eine gewöhnliche junge Frau, keine übermenschliche, die bei jeder Gelegenheit Backflips machen. Und das ist wahrscheinlich der Grund, warum es einfacher ist, sie zu verstehen.

Die Korridore, durch die wir uns bewegen, werden extrem klaustrophobisch und dunkel. Wir hören alle möglichen störenden Geräusche von überall; Ich konnte auch ständig spüren, wie verängstigt Gnade war, was mich überhaupt nicht beruhigte. Glücklicherweise ist sie keine der Charaktere, die immer wieder mit sich selbst sprechen. Ihr gerechtfertigter Ärger leuchtete durch ihre Körpersprache und schreit. Nachdem ich die Situation, ein paar Minuten Erkundung bewertet und ein paar Notizen gelesen hatte, die keine sehr klare Vorstellung davon ließen, wusste ich, dass mein Hauptziel darin bestand, einen Leistungsschalter zu finden, um den Rost zu öffnen, der den Fluchtweg blockiert.

Laufen!

Während der Erkundung stieß ich auf ein Feuerzeug, das meinen Weg durch den dunklen Korridor beleuchten konnte, was ich zuvor keinen Sinn sah, weil er einfach zu dunkel war. Also erreichte ich die Tür, aus der eine Leiche des „Infizierten“, wie Grace sie nannte, heraussprang, und dann erschien ein gigantisches Monster, das den toten Mann schnappte und sich von seinem Kopf biss. Fans der Resident Evil -Serie und sicherlich nicht nur sie sind mit Lady Dimitrescu aus Resident Evil Village oder Mr. X von Re 2. vertraut. Die neunte Folge der Serie führt einen ähnlichen Gegner vor, der mit seiner bloßen Anwesenheit erschreckt und uns selbst unerbittlich verfolgt, sogar in die Everei und ist so schrecklich, dass er ihn beschreibt.

Wenn Capcom das Niveau der Requiem -Demo beibehält, sind wir für die atmosphärischste Resident Evil Release in Jahren - Bild #2

Er ist so groß, dass sein ganzer Körper den größten Teil des Korridors einnimmt und keinen Raum zum Schlüpfen lässt. Im Gebäude finden wir Glasflaschen, mit denen wir dieses Monster ablenken können. Es funktioniert anständig und zwingt Sie, sorgfältig zu planen, wo Sie die Flasche werfen sollen, um sich genügend Zeit zu geben, um nach den erforderlichen Gegenständen zu suchen. Wir können auch auf grüne Pflanzen stoßen, die wie in dieser Serie üblich als Medizin dienen. Die Schwäche des gigantischen Monsters ist leicht, sodass die Einreise auf beleuchtete Räume meine Hauptstrategie für den Umgang mit diesem Drei-Meter-Problem war, das mich nicht in Ruhe lassen würde. Manchmal verschwand er nur, um direkt vor mir zu erscheinen.

Wenn Capcom das Niveau der Requiem -Demo beibehält, sind wir für die atmosphärischste Resident Evil Release in Jahren - Bild #3

Meine Angst wurde durch die Geräusche verstärkt – sowohl diejenigen, die von der Kreatur gemacht wurden, als auch die von Grace erzeugten, während sie mit der Umwelt interagierte. Irgendwann stellte ich fest, dass ich einen Gegenstand brauchte, der in einer Metallbox im oberen Regal des Schranks versteckt war. Um dorthin zu gelangen, musste ich den Wagen bewegen, auf den Grace klettern konnte – natürlich stieß die Hauptfigur auf dem Weg in einer eher geschriebenen Sequenz auf jedes mögliche Möbelstück, verletzte sich und erregte die Aufmerksamkeit des Monsters. In solchen Momenten konnte ich seine Aufmerksamkeit ablenken oder ihn verlieren. Was überhaupt nicht einfach war, obwohl die Tatsache, dass sich Grace herumschleichen und sich leise bewegen konnte.

Angst macht Feiglinge von uns allen

Das bei Gamescom verfügbare Fragment von Resident Evil Requiem neigt definitiv mehr zu Horror als zu Action (natürlich kann sich dies in der Vollversion ändern). Es gab keinen Kampf in der Demo. Die erwähnte Phase umfasste einfach ein Objekt, das es mir ermöglicht, vorwärts zu gehen und Gefahr zu vermeiden, während ich gleichzeitig Stealth- und Ablenkungsmechaniker einsetzt. Ich löste leichte Rätsel, suchte nach notwendigen Dingen und versuchte, dem riesigen Baba Yaga zu entkommen, der meine Träume nachts verfolgen wird. Am Anfang erwähnte ich, dass mir diese Serie gefällt, weil sie ein bestimmtes Gefühl in mir hervorruft. Mit Resident Evil Requiem hatte ich jedoch zu viel Angst, um das zu spüren. Trotzdem ist daran absolut nichts auszusetzen, weil ich weiß, dass Capcom versucht, etwas Neues zu tun, was nicht alle anspricht, aber es hat mir definitiv gefallen.

Trotz des Terrors kann ich absolut nicht genug bekommen – im Gegenteil, ich möchte wissen, worum es geht, was Graces Rolle dabei ist und ob – wie die Fans vermuten – einen weiteren spielbaren Charakter bekommen werden. Ich hoffe, dass wir im Februar davon erfahren werden, aber nur, wenn wir mutig genug sind.

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