Die Wahl der Rasse beeinflusst nicht nur das Aussehen unseres Charakters, sondern auch das Gameplay durch kleine passive Boni jeder Rasse. Es sei daran erinnert, dass wir die Rasse zusammen mit dem Geschlecht und dem Aussehen der Hauptfigur jederzeit ändern können. Sprecht dazu mit Theodore Gorlash, einem NPC, der sich normalerweise in der Nähe des Haupttors der Stadt befindet.
Gegenwärtig sind die leichten Waffen viel effektiver als schwere Waffen. Sie sollten sich also für Argonian interessieren, der einen Schadensbonus von + 5% für schwere Waffen hat. Leider hat es auch eine Regeneration der Lebenspunkte, die nur während des Kampfes funktioniert. Imperial kann eine viel interessantere Wahl sein, da dieses Rennen einen 5% igen Bonus auf Heileffekte durch Zauber, Waffeneigenschaften und Heiltränke hat. Letztere sind ziemlich teuer und selten, daher sind angemessene Heilungsboni für lange Expeditionen in zufällig generierten Dungeons des Abyss-Modus wichtig.
Fähigkeiten, die (im Gegensatz zu Zaubersprüchen, die magische Punkte verbrauchen) eine gewisse Ausdauer haben, sind von großer Bedeutung. Aus diesem Grund ist es eine gute Idee, einen Ork oder Waldelfen mit einem Bonus auf Fertigkeitsschaden und eine Redguard zu wählen, die die Ausdauerregeneration während des Kampfes beschleunigt hat.
Zu diesem Zeitpunkt sind Dunkelelfen- und Hochelfen-Rassen nicht sehr interessant, da 15% Elementarschaden-Resistenz von Vorteil sind, ein Bonus auf Zaubermacht oder Magicka-Regeneration jedoch nutzlos ist, da die meisten Zauber leicht durch einen feindlichen Angriff unterbrochen werden. Außerdem unterstützt die Early Access-Version derzeit keine Gegenstände, die die Kapazität magischer Fähigkeiten erhöhen. Es ist also unmöglich, eine reine Magierklasse zu erstellen.