Divinity: Original Sin IITipps

Wayfarer-Klasse in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Einführung in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, Komplettlösung

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Wayfarer. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.

Im Falle der Wanderer ist diese Klasse stärker auf die Reichweite ausgerichtet, allerdings sollten Sie die zusätzlichen Fähigkeiten nutzen, die oft helfen, schwierige Situationen zu vermeiden. Sie sollten beide Aspekte entwickeln, aber alles hängt davon ab, wie Ihre Gruppe zusammengesetzt ist. Verfügt die Gruppe bereits über einen Schützen, sollte im weiteren Spielverlauf in strategische Spielzüge investiert werden, um eine Verdoppelung der Talente zu vermeiden.

Denken Sie an die Fähigkeiten, mit denen Sie Feinde verbrennen und vergiften können. Versuchen Sie, sie bei Begegnungen einzusetzen, dann wird es Ihrer ersten Linie im Kampf leichter fallen.

Wayfarer im Klassenauswahlbildschirm.

Die Basisparameter für diese Klasse finden Sie unten.

  • Attribut
  • Fähigkeiten und Talent
  • Startfähigkeiten
  • Wayfarer – Rennen
  • Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Attribut

Wayfarer verfügt standardmäßig über zwei erweiterte Attribute

Attributname

Wert

Anmerkungen

Finesse

+2

Der Fernkampf erfordert angemessene Investitionen in Finesse, da die meisten Fernkampfwaffen entsprechend dieser Eigenschaft skaliert werden.

Intelligenz

+1

Verschiedene Vorteile und Startfähigkeiten sollten durch eine angemessene Entwicklung des Helden in Bezug auf das genannte Attribut unterstützt werden. Dadurch wird Wayfarer seine Fähigkeiten weiterhin effektiv einsetzen, was besonders bei schwierigen Begegnungen nützlich sein kann.

Fähigkeiten und Talent

Beim Wayfarer wurden drei Fähigkeiten entwickelt:

Name

Wert

Anmerkungen

Jäger

1

Gewährt einem Charakter Zugriff auf Fähigkeiten, die Bogen/Armbrust verwenden, und einen Bonus auf Angriffe, die von einer Anhöhe aus ausgeführt werden.

Geomant

1

Diese Fähigkeit unterstützt den effektiven Einsatz von Startfertigkeiten und ermöglicht gleichzeitig eine bessere Rüstungsregeneration – sie ersetzt effektiv die Vitalität während der ersten Runden.

Tauschhandel

1

Die Möglichkeit, mit der gefundenen Beute einen guten Gewinn zu erzielen, ist entscheidend dafür, dass Ihr Barguthaben auf dem richtigen Niveau bleibt. Sie sollten mindestens eine Person in Ihrem Team haben, die auf diesen Bereich spezialisiert ist; Sie sind auf alle notwendigen Kosten vorbereitet.

Talent

Pet Pal – ermöglicht das Sprechen mit Tieren.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Anmerkungen

Pin Down – Wayfarer-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Festzunageln

Ermöglicht einem Charakter, durch einen physischen Distanzangriff Schaden zu verursachen und einen Verkrüppelungseffekt zu verursachen (wenn das Ziel keine physische Rüstung hat) – dieser Status macht das Ziel bewegungsunfähig.

Elementarpfeilspitzen – Wayfarer-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Elementarpfeilspitzen

Eine der einzigartigsten Fähigkeiten im gesamten Spiel. Es ermöglicht einem Wanderer, eine Pfeilspitze in ein Element zu tauchen, neben dem er steht – Feuer verursacht Feuerschaden, Blut verursacht Blutungen und Öl kann einen Feind verlangsamen.

Fossil Strike – Wayfarer-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Fossiler Schlag

Der Held schickt einen Erdball, der durch die Explosion den Schaden verursacht, und hinterlässt eine Ölspur. Um die Wirksamkeit des Zaubers maximal zu steigern, sollten Sie immer ein paar Brandflaschen dabei haben.

Wayfarer – Rennen

Wettrennen

Veranlagungen

Anmerkungen

Elf

Hoch

Typisch für die Fernkampfklassen sind Elfen, die ihnen gegenüber die besten Veranlagungen zeigen. Ein guter Trick besteht darin, die gefundenen Körperteile zu essen, um Blutpfützen um sich herum zu bilden. Als nächstes können Sie zurückweichen und sie in Gift umwandeln, was die Bewegungen des Feindes sicherlich behindern wird.

Menschlich

Durchschnitt

Eine hohe Initiative kann hilfreich sein, wenn Sie versuchen, eine bessere Position einzunehmen oder die Kombinationen von Nutzgegenständen oder Startfähigkeiten besser zu nutzen.

Zwerg

Keiner

Mangel an natürlichen Veranlagungen.

Eidechse

Durchschnitt

Ein Intelligenzbonus wird beim Betrieb der Startfähigkeiten sicherlich nützlich sein. Doch der Versuch, einen Magier in einen Fernkämpfer zu verwandeln, kann seine Effektivität in der frühen Phase des Spiels verringern.

Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Ein Wanderer hat Zugang zu zwei Schulen (Huntsman und Geomancer), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Zwei der drei Fähigkeiten sind sehr wichtig, eine kann geändert werden – alles ist in der folgenden Tabelle aufgeführt.

Symbol

Name

Anmerkungen

Pin Down – Wayfarer-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Festzunageln

Diese Fähigkeit ist für diesen Charakter äußerst nützlich, Sie sollten sie nicht ändern.

Elementarpfeilspitzen – Wayfarer-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Elementarpfeilspitzen

Diese Fähigkeit ist während des gesamten Spiels nützlich und sollte daher nicht geändert werden.

Fortify – Wayfarer-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Stärken

Diese Fähigkeit ist viel besser als Fossil Strike, da Verlangsamungspfeile, die als Ersatz für Fossil Strike dienen können, leicht zu bekommen sind. „Verstärkung“ ermöglicht es einem Charakter, seine physische Rüstung zu verbessern, und (was am wichtigsten ist) es erlaubt Feinden nicht, diesen Charakter an einen anderen Ort zu teleportieren.

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