Letzte Aktualisierung: 08. September 2020
Auf dieser Seite des Wasteland 3-Leitfadens finden Sie Informationen zu den Statistiken, die Ihren Charakter definieren.
Jedes Parteimitglied wird durch eine Reihe von Statistiken definiert. Sie bestimmen die Kampffähigkeiten der Charaktere und ihre Statusresistenz. Sie sind dynamisch und verändern sich abhängig von den entwickelten Attributen und Fähigkeiten sowie der getragenen Rüstung.
Ein Charakter wird durch die folgenden Statistiken definiert:
Bedingung (CON) – bestimmt die Gesundheitspunkte des Charakters. Wenn dieser Balken auf Null sinkt, verliert der Charakter das Bewusstsein und wird vom Kampf ausgeschlossen. Wenn es Ihnen jedoch nicht gelingt, den Helden bis zum Ende des Zuges wiederzubeleben, stirbt dieser Charakter;
CON pro Level – bestimmt, wie viele zusätzliche Konditionspunkte Sie erhalten, wenn Sie ein Level aufsteigen;
Heilungsbonus – bestimmt, um wie viel % Heilungsgegenstände bei einem Charakter besser wirken;
Aktionspunkte (AP) – Der Kampf im Spiel ist rundenbasiert. Jede während einer Runde ausgeführte Aktion kostet dich eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten. Je mehr Sie haben, desto größer ist der Bewegungsspielraum. Ungenutzte AP können in die nächste Runde übertragen werden;
Aktionspunkte (max.) – bestimmt, wie viel maximale AP ein bestimmter Charakter haben kann. Dieses Limit umfasst auch Punkte, die aus früheren Runden einbehalten wurden;
Trefferchance – bestimmt die Grundwahrscheinlichkeit, dass der Held das Ziel trifft;
Kritische Trefferchance – bestimmt die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss kritischen Schaden verursacht;
Kritischer Schaden – bestimmt den Schadensmultiplikator, der bei einem kritischen Treffer verursacht wird. Je größer es ist, desto schwerwiegender ist der Schaden;
Durchdringung – beschreibt, wie viel Panzerung Ihr Angriff durchdringen kann;
Schleichangriffsschaden – beschreibt den Schadensbonus, der Gegnern zugefügt wird, die sich Ihrer Anwesenheit nicht bewusst sind;
Angriffsrate – beschreibt die Geschwindigkeit, mit der die Spezialfähigkeitsrate steigt;
Rüstung – bestimmt den Widerstand gegen Angriffe. Je höher der Wert, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie 100 % des Schadens erleiden, wenn Sie mit einer klassischen Waffe angegriffen werden.
Ausweichen – zeigt die Chance eines Charakters an, auszuweichen;
Widerstand gegen kritische Treffer, Feuer, Kälte, Energie, Explosionen und Strahlung – all diese Parameter bestimmen, wie ein Charakter mit den gegebenen Effekten umgeht;
Ausfallzeit – definiert, wie lange ein Charakter bewusstlos sein kann, bevor er oder sie stirbt;
Schadensboni – geben Sie Boni für bestimmte Schadensarten an;
Wahrnehmung – je höher der Wert, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Charakter Fallen und Alarme erkennt;
Wurfreichweite – beschreibt, wie weit ein Charakter Gegenstände wie Granaten werfen kann;
Initiative – definiert die Chance, die erste Runde zu beginnen, nachdem er von Feinden entdeckt wurde;
Erkennungszeit – bestimmt, wie lange Sie in der Nähe eines Gegners bleiben können, bevor Sie einen Kampf beginnen;
Kampfgeschwindigkeit – dieser Indikator gibt an, wie viele Felder ein Charakter mit einem einzigen AP bewegen kann;
Quick Slots – gibt die Anzahl der Elemente an, die Sie der Quick Slots-Leiste zuweisen können;
Führungsbereich – beschreibt den Bereich, in dem die Führungskompetenz funktioniert;
Erfahrungsbonus – bestimmt, wie schnell ein Charakter XP erhält und in höhere Level aufsteigt;