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Auf dieser Seite des Wasteland 3-Handbuchs finden Sie Informationen zu den Statistiken, die Ihren Charakter definieren.
Jedes Parteimitglied wird durch eine Reihe von Statistiken definiert. Sie bestimmen die Kampffähigkeiten der Charaktere und ihren Widerstand gegen Status. Sie sind dynamisch und ändern sich abhängig von den entwickelten Attributen und Fähigkeiten sowie der getragenen Rüstung.
Ein Zeichen wird durch die folgenden Statistiken definiert:
- Bedingung (CON) – Bestimmt die Gesundheitspunkte des Charakters. Wenn dieser Balken auf Null fällt, verliert der Charakter das Bewusstsein und wird vom Kampf ausgeschlossen. Wenn Sie den Helden jedoch bis zum Ende des Zuges nicht wiederbeleben, stirbt dieser Charakter.
- CON pro Level – bestimmt, wie viele zusätzliche Bedingungspunkte Sie erhalten, wenn Sie ein Level aufsteigen.
- Heilungsbonus – bestimmt, um wie viel% Heilungsgegenstände bei einem Charakter besser funktionieren;
- Aktionspunkte (AP) – Der Kampf im Spiel ist rundenbasiert. Jede Aktion, die während einer Runde ausgeführt wird, kostet Sie eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten. Je mehr Sie haben, desto größer ist der Bewegungsspielraum. Nicht verwendete AP können in die nächste Runde übertragen werden.
- Aktionspunkte (max.) – Bestimmt, wie viel maximale AP ein bestimmter Charakter haben kann. Diese Grenze umfasst auch Punkte, die aus früheren Runden beibehalten wurden.
- Trefferchance – Bestimmt die Grundwahrscheinlichkeit, mit der der Held das Ziel trifft.
- Kritische Trefferchance – Bestimmt die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss kritischen Schaden verursacht.
- Kritischer Schaden – Bestimmt den Schadensmultiplikator, der während eines kritischen Treffers verursacht wird. Je größer es ist, desto schwerer ist der Schaden;
- Penetration – beschreibt, wie viel Rüstung Ihr Angriff durchdringen kann;
- Sneak Attack Damage – Beschreibt den Bonus auf Schaden, der Gegnern zugefügt wird, die sich Ihrer Anwesenheit nicht bewusst sind.
- Angriffsrate – beschreibt die Geschwindigkeit, mit der sich die Spezialfähigkeitsrate erhöht;
- Rüstung – Bestimmt den Widerstand gegen Angriffe. Je höher der Wert, desto weniger wahrscheinlich ist es, dass Sie 100% des Schadens erhalten, wenn Sie mit einer klassischen Waffe angegriffen werden.
- Ausweichen – zeigt die Chance eines Charakters, einen Ausweichmanöver durchzuführen.
- Widerstand gegen kritische Treffer, Feuer, Kälte, Energie, Explosionen und Strahlung – all diese Parameter bestimmen, wie ein Charakter mit den gegebenen Effekten umgeht.
- Ausfallzeit – Definiert, wie lange ein Charakter bewusstlos sein kann, bevor er oder sie stirbt.
- Schadensboni – Geben Sie Boni für bestimmte Schadensarten an.
- Wahrnehmung – je höher der Wert, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Charakter Fallen und Alarme erkennt.
- Wurfweite – beschreibt, wie weit ein Charakter Objekte wie Granaten werfen kann;
- Initiative – Definiert die Chance, die erste Runde zu beginnen, wenn sie von Feinden entdeckt wird.
- Erkennungszeit – Bestimmt, wie lange Sie innerhalb eines Gegners bleiben können, bevor Sie einen Kampf beginnen.
- Kampfgeschwindigkeit – Diese Anzeige gibt an, wie viele Felder ein Charakter mit einem einzelnen AP bewegen kann.
- Quick Slots – Gibt die Anzahl der Elemente an, die Sie der Quick Slots-Leiste zuweisen können.
- Führungsbereich – beschreibt den Bereich, in dem die Führungskompetenz funktioniert;
- Erfahrungsbonus – Bestimmt, wie schnell ein Charakter EP erhält und auf höhere Ebenen aufsteigt.
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