Grundlagen Dialoge Vorherige Grundlagen Charaktererstellung
Auf dieser Seite des Wasteland 3-Spielleitfadens erfahren Sie mehr über die Kampfmechanik – das rundenbasierte Format, das Teammanagement, das Schildsystem und die Auswirkungen auf die Charaktere.
In Wasteland 3 erfolgt die Erkundung in Echtzeit. Das Spiel wechselt jedoch beim Starten eines Kampfabschnitts in den Turn-Modus. Wer zuerst angreifen wird, hängt von der jeweiligen Situation ab, nämlich:
- Wenn der gesamten Situation ein Dialog vorausgeht, müssen Sie die Option (Angriff) auswählen. Andernfalls werden Sie vom Feind angegriffen und müssen sich verteidigen (es sei denn, Sie verfügen über eine gut entwickelte Fähigkeit, mit der Sie einen Kampf vermeiden können).
- Kurz nachdem Sie eine Gruppe von Gegnern entdeckt haben, können Sie sie zuerst angreifen, bevor sie Sie überhaupt bemerken. Dann liegt die erste Runde bei Ihnen.
- Wenn Sie in die Reichweite des Feindes treten (dieser ist mit einem roten Kreis markiert), wird der Kampf nach einiger Zeit gestartet. In diesem Fall spielt die Initiative eine wichtige Rolle. Die Seite, die einen höheren Wert für diesen Spezialwert hat, beginnt den ersten Angriff während des Kampfes. Sie können es erhöhen, indem Sie in das Geschwindigkeitsattribut oder den Sneaky Shit-Vorteil investieren.
Das Schlachtfeld ist mit einem Gitter aus Quadraten bedeckt. Darin können Sie Ihre Charaktere bewegen. Wenn Sie Ihren Charakter an den angegebenen Punkt verschieben, wird eine Linie mit dem Pfad angezeigt. Es kann zwei Farben annehmen, die anzeigen, ob Sie einen Gegner nach einer Aktion angreifen können. – Weiß (ja) und Orange (nein). Außerdem werden rote Linien angezeigt, die darauf hinweisen, dass ein bestimmter Ort angegriffen werden könnte.
Im Kampf führen die Seiten ihre Aktionen abwechselnd aus. Dies bedeutet, dass Sie während eines Zuges Ihr gesamtes Team gleichzeitig bewegen (die Reihenfolge der Aktionen ist nicht definiert oder festgelegt), und wenn Sie fertig sind, bewegen sich alle feindlichen Einheiten. Sie müssen also Aktionen für mehrere Charaktere gleichzeitig planen. Dieser Aspekt des Kampfes kann verwendet werden, um komplexere Operationen durchzuführen. Natürlich können Sie dies nicht ohne Einschränkungen tun. Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten, die den Umfang seiner Aktion bestimmen.
Sie finden auch eine Reihe von Objekten am Ort des Zusammenstoßes, die Sie als Schutzschilde verwenden können. Sie halten Sie davon ab, vollständig ausgesetzt zu sein.
Ihre Teammitglieder haben alle Arten von Waffen, von Messern bis zu Schusswaffen. Jeder von ihnen kann nur innerhalb eines bestimmten Bereichs verwendet werden. Daher ist es wichtig, die besten Positionen aller Ihrer Teammitglieder richtig zu planen. Zusätzlich hat jedes Teammitglied einen zweiten Platz für die Waffe, die es verwenden kann. Verwenden Sie diese Option, um einen vollständigen Munitionsverlust zu vermeiden.
Nächste Grundlagen Dialoge Vorherige Grundlagen Charaktererstellung