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Wasteland 3: Fähigkeiten – Punkte, Liste Tipps

Wasteland 3 Guide, Walkthrough

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Auf dieser Seite unseres Wasteland 3-Spielleitfadens finden Sie Informationen zu den Fähigkeiten des Charakters. Wir haben eine vollständige Liste der Fähigkeiten bereitgestellt. Sie lernen auch, wie Sie im Spiel Fertigkeitspunkte erwerben können.

Das Spiel bietet insgesamt 22 Fertigkeiten mit 10 Rängen. 22 Fähigkeiten wurden in 4 Kategorien unterteilt. Jede Fähigkeit kann auf zwei Arten entwickelt werden. Der erste Weg besteht darin, die Skillpunkte zu verwenden, die für das Leveln eines Charakters vergeben wurden. Je höher das Niveau einer bestimmten Fertigkeit ist, desto mehr Fertigkeitspunkte sind erforderlich, um sie weiterzuentwickeln. Dies basiert auf dem folgenden Schema:

  • 1. Level – 1 Fähigkeitspunkt
  • 2. Level – 1 Fähigkeitspunkt
  • 3. Level – 1 Fähigkeitspunkt
  • 4. Level – 2 Fähigkeitspunkte
  • 5. Level – 2 Fähigkeitspunkte
  • 6. Level – 3 Fähigkeitspunkte
  • 7. Level – 3 Fähigkeitspunkte
  • 8. Level – 4 Fähigkeitspunkte
  • 9. Level – 5 Fähigkeitspunkte
  • 10. Stufe – 6 Fähigkeitspunkte

Die zweite Option besteht darin, Fertigkeitenbücher zu lesen, die während der Erkundung der Welt gefunden werden können. Jeder von ihnen vergibt Fertigkeitspunkte für eine bestimmte Fähigkeit. Da es sich um Einwegartikel handelt, müssen Sie entscheiden, welcher Charakter sie verwenden soll.

Kampffertigkeiten

Die erste Kategorie umfasst Kampffertigkeiten. Mit ihrer Hilfe lernen die Charaktere, wie man einen bestimmten Waffentyp bedient. Einige Waffen haben Punktewerte (in einer bestimmten Kategorie) festgelegt, die erforderlich sind, um sie zu verwenden.

Fertigkeit Bonus Vergünstigungen

Scharfschützengewehre

Trefferchance für Scharfschützengewehre + 3% bis + 30% (um 3% pro Level) Markiere Ziel auf Stufe 2 (ermöglicht es dir, das Feuer auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren)

Meisterhafte Präzision auf Stufe 5 (erhöht die Chance auf kritische Treffer)

Konzentration auf Stufe 7 (Ihr Charakter kann sich während einer Runde nicht bewegen, erhöht jedoch die Trefferchance mit einem Scharfschützengewehr um 10%)

Kettenüberfall auf Stufe 10 (der Hinterhalt bleibt weiterhin aktiv, nachdem der Feind getötet wurde)

Automatische Waffen

Trefferchance für Sturmgewehre + 3% bis + 30% und Trefferchance für Maschinenpistolen + 3% bis + 30% (um 3% pro Stufe) Punktionsschuss auf Stufe 2 (Piercing-Schuss, der Feinde durchbricht)

Gopher Hunter auf Stufe 3 (verringert die Verteidigung aller angegriffenen Feinde um 25%)

Spray ‚N‘ Pray auf Stufe 4 (verdoppelt die Anzahl der in einem Schuss abgefeuerten Kugeln, aber die Trefferchance wird um 25% verringert)

Reclees auf Stufe 6 (Schaden durch automatische Waffen ist 15% höher, wenn Feinde keine Schilde haben)

Doble Tap auf Stufe 7 (wenn Sie einen bestimmten Feind zweimal hintereinander erfolgreich getroffen haben, ist der zweite Angriff immer ein kritischer Treffer)

Stormer auf Stufe 8 (tritt einmal pro Runde auf – wenn Sie mehr als 5 Felder bewegen, verbraucht der nächste Angriff mit automatischer Waffe keine AP)

Trigger Happy auf Stufe 10 (tritt einmal pro Runde auf – wenn Sie einen Feind töten, erhalten Sie 3 AP)

Große Waffen

Schwere Maschinengewehr-Trefferchance + 3% bis + 30% und Flammenwerfer-Trefferchance + 3% bis + 30% (um 3% pro Level) Nach oben! auf Stufe 2 (Big Guns geben dir in der ersten Runde einen Bewegungsbonus von +0,5)

Feuer auf Stufe 3 unterdrücken (verdoppelt die Anzahl der in einer Reihe von Runden abgefeuerten Kugeln, aber die Trefferchance ist um 50% geringer)

Terrorizer auf Stufe 4 (erhöht die Reichweite von Flammenwerferangriffen, verringert aber die Trefferchance um 15%)

Schnellkochtopf auf Stufe 7 (Fahrzeuge, die von einem Flammenwerfer getroffen wurden, können sich nicht bewegen und erhalten in 2 Runden 40% des Feuerschadens)

Stetiger Schuss auf Stufe 8 (schweres Maschinengewehr erhöht die Trefferchance um + 20% und erhöht die Ausweichchance)

Weite Verbreitung auf Stufe 10 (die Reichweite von schwerem Maschinengewehr- und Flammenwerferfeuer wird um 35% erhöht)

Kleine Arme

Erhöht die Trefferchance von Semi Auto Pistol, Revolver, Pump Shotgun, Auto Shotgun um + 3% bis 30% (um 3% pro Level). Shredder Shot auf Stufe 2 (eine einzigartige Schrotflinte, die einen Blutungsstatuseffekt verursacht)

Opportunist auf Stufe 3 (Angriffsrate + 5%)

Trickschuss auf Stufe 5 (-50% Trefferchance, aber wenn Sie einen Feind erfolgreich getroffen haben, erhalten Sie 3 AP)

Klare Deckung auf Stufe 6 (Schrotflinte fügt Deckungen und Schilden 100% mehr Schaden zu)

Drawl auf Stufe 7 (der erste Angriff nach dem Nachladen einer Waffe kostet keinen AP)

Verwüstung auf Stufe 8 (Schrotflinten fügen jedem getroffenen Gegner 25% mehr Schaden zu)

Gegenoffensive auf Stufe 10 (der Feind erhält zusätzlich 25% des Schadens, nachdem er einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe gestartet hat)

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